“如果你想扮演上帝的角色,你不能忽視任何細節。”這是一位名叫Kelsei的女士的話,她通過視頻直播上了一堂關于如何創建數字世界的課程。想象一個空的網格,然后網格里填充水族館、水和魚。其中一條魚的眼睛令人毛骨悚然,有一條奇怪的小尾巴,一個看起來像外星人。
Pandapops樂觀而友好,帶有英國口音和亮藍色頭發。“我真的希望水族館看起來有深度,”她解釋說。
在接下來的兩個小時里,她精心創建并調整了她的數字資產:她為水族館添加了飛濺效果,她種了一朵花并將其涂成陰森森的藍色,她完成了她的“女巫小屋”。
這個項目十分吸引人,很快,虛擬世界開始擴展。Pandapops完成了她的水族館,把它放進了一個小酒館,然后將小酒館插入了她創建的一個村莊,將它包圍在一片樹林中。
村子里到處都是人,她正在設計一款游戲。“這家伙還沒有給我們任務,但他會的,”Pandapops談到酒保時說,他和所有的小角色一樣,看起來有點像樂高電影中的角色。“那是賞金獵人,”她說。很快我們就看到了我們的主角,眾所周知的“玩家一號”,他拿著一把可愛的小劍慢跑穿過庭院。
Pandapops不是專業的游戲設計師。她不是Epic、Sony或ElectronicArts的員工。她正在使用一個名為VoxelEdits的程序為沙盒創建一個游戲,沙盒是基于區塊鏈技術的元宇宙,該游戲于9月下旬推出其公開版本1。
據該公司聯合創始人兼首席運營官SebastienBorget稱,即使在推出元宇宙之前,沙盒的GameMaker引擎的下載量已經超過100,000次。“我們的GameMaker不需要代碼,你可以在沒有任何經驗的情況下制作游戲,”Borget說。“這就是我們三年多來一直在建設的東西。”
他們實際上已經建造了10年。Sandbox最初于2011年作為一個普通的非區塊鏈初創公司推出,代表了從傳統游戲到加密游戲的轉變。Sandbox最初是一個移動應用程序。Borget表示,雖然該應用程序被下載了4000萬次,但“游戲的成功來自于用戶。”這些用戶創造了7000萬個資產,這在Minecraft和Roblox等傳統游戲中很常見。在Borget了解了CryptoKitties、CryptoPunks和NFT用戶強大市場后,他將沙盒的模型翻轉到了一個去中心化的區塊鏈元宇宙,這使得“將玩家變成創造者”,然后“幫助玩家和創造者將他們制作的所有內容貨幣化。”
Synthetix:費用期結束時間已提前至12點 在此之前均可申請獎勵:1月20日,合成資產發行平臺Synthetix發推稱,當Castor版本遷移到新的托管合約時,費用期限的結束時間已提前到北京時間1月20日12點。官方提醒稱,SNX持有者可以在費用期結束前的任何時候申請獎勵,不要等期限結束。[2021/1/20 16:35:02]
對于非區塊鏈愛好者來說,元宇宙仍然是一個晦澀難懂的概念。這可能很快就會改變。紐約時報正在運行元宇宙解釋器;蘇富比和可口可樂等傳統品牌正在涉足元元宇宙;也許最重要的是,扎克伯格將Facebook的未來與元宇宙聯系在一起,他在夏天告訴員工,該公司的首要目標是“將虛擬世界帶入生活”。
這就引出了一個問題,元宇宙到底是什么?它只是一個平臺,還是所有平臺的總和?在加密會議上詢問10個不同的人,你會得到10個不同的定義。風險投資家馬修鮑爾寫道:?“我們不應該期望對'元宇宙'有一個單一的、全面的定義。”?“元宇宙最好被理解為‘移動互聯網的進一步發展’。這是因為元宇宙不會從根本上取代互聯網,而是在它的基礎上進行迭代改造。”
也許今天和明天,元宇宙只是一個在線虛擬世界——就像Decentraland、CryptoVoxel和TheSandbox——你可以在其中玩快速游戲、在藝術畫廊瀏覽NFT或進行在線聚會。這是元宇宙的初期階段。但是在5年、10年或20年之后,元宇宙也許會取代您在網上甚至線下所做的大部分工作。
我們將采取什么路徑來實現這個元宇宙的未來?通過Facebook的中心化科技路線?還是通過新的去中心化模型?正如NFT藝術家“6529.eth”在一個病式推特線程中提出的問題,“我們正玩的東西是未來我們的孩子是否會完全沉浸的數字世界——有自由的錯覺,但不是真正的自由。”
CoinList出現宕機,推遲NEAR銷售時間:金色財經報道,8月11日晚間,Jack Dorsey支持的代幣平臺CoinList發布推文稱,CoinList負載過大,正在擴展容量。平臺系統出現宕機,NEAR(NEAR Protocol)代幣銷售時間已經從最初的開始時間推遲了24小時,至北京時間8月12日22:00。系統將為此后的需求做好準備。[2020/8/11]
COVID,藝術,僵尸
一年前我第一次訪問了Decentraland。雖然我對元宇宙的潛力很感興趣,但感覺人煙稀少。“老實說,我們在產品真正準備好之前就發布了它,”Decentraland基金會的社區和活動負責人SamHamilton說。“所以我們挽起袖子繼續干。”?團隊推出了更多內容、更多活動——藝術展覽、會議、音樂節、“任務”,后來人群涌入,每月用戶從7,000人躍升至70,000人。
有幾件事可以解釋這種增長:NFT的繁榮、靠游戲賺錢的加密游戲激增,甚至可能是大流行。沙盒首席美工VoxelBunny說:“COVID是一件可怕的事情,我們都遭受了巨大的痛苦。同時,上網是一種常態,元宇宙感覺更平易近人,更有吸引力。”
元宇宙可以成為藝術之家。我們現在生活在這樣一個世界,斯蒂芬庫里、格萊姆斯、帕麗斯希爾頓、杰克多爾西和肖恩門德斯等名人正在購買或鑄造NFT。你如何展示你的藝術?你如何炫耀你的ApeNFT?Decentraland創造了一種更身臨其境的方式來欣賞NFT,而不僅僅是盯著你的手機。藝術家們正在抓住這個機會。NFT系列“女性世界”——以10,000名女性為特色,強調多樣性和包容性——計劃在沙盒中購買一塊土地,然后建造一個博物館來懸掛圖片和動畫。
PIEXGO宣布關閉現有平臺,用戶需要在指定時間內提幣:5月24日,交易平臺PIEXGO(披薩狗)發布公告表示,將關閉現有平臺,用戶資產需要在指定時間內提出,團隊決定使用第三方云平臺服務。 公告中稱,目前團隊正在解決關于平臺技術和用戶錢包充提幣的兩大緊急事項,事項解決后,將第一時間開放充提,方便用戶提幣。[2020/5/24]
“'metaversemaximalist'是一個術語嗎?”無聊猿游艇俱樂部的匿名聯合創始人之一戈登·戈納(GordonGoner)問道。Goner是一位元宇宙極簡主義者。“我非常有信心,我們距離‘頭號玩家’的體驗還不到20年,”Goner說。BoredApes正在Decentraland和沙盒中扎根;Goner說俱樂部的沙盒計劃仍然是“機密”,但你將能夠像你的三維“猿”一樣在元宇宙中走動。在Decentraland,您可以在BoredApeYachtClub河船賭場中度過。
元宇宙也在投資藝術。9月7日,沙盒以740ETH或大約240萬美元的價格購買了最稀有的無聊猿之一“船長”。“我們堅信文化,無論是游戲、音樂還是視覺藝術,都將成為開放加密元宇宙的支柱之一,”沙盒當時解釋道。“我們不只是建造和銷售。我們還投資并幫助建立生態系統。”
沙盒的合作伙伴包括Atari、TheSmurfs和《行尸走肉》。為什么是行尸走肉?“行尸走肉”為沙盒提供了兩種創建粘性內容的方式:首先,元宇宙舉辦“土地銷售”,讓人們在地圖上“行尸走肉”地點旁邊購買令人垂涎的數字房地產,例如監獄在節目中占有突出地位。其次,“行尸走肉”IP可以幫您在沙盒上創建的游戲的NFT,從而提高跨界吸引力。
你會在Decentraland中發現同樣的主流化。Hamilton說,在元宇宙的“早期”,他們唯一合作的品牌是幣安、Skale和Kraken等加密貨幣玩家。然后是雅達利,接著是蘇富比,它在元宇宙中開設了一個虛擬藝術畫廊。正如蘇富比拍賣行的銷售主管邁克爾·布哈納(MichaelBouhanna)告訴theArtNewspaper的那樣,“我們將Decentraland這樣的空間視為數字藝術的下一個前沿領域。”
分析 | 一天中某個固定時間段低價買入、高價售出比特幣有風險:LongHash今日發布文章分析稱,數據顯示,過去兩年里,零點和凌晨1點是比特幣價格波動最大的時候。尤其是在 UTC 時間凌晨1點(北京時間9點)的時候,每日最高價和每日最低價出現的次數都多于其他時間段。這表明比特幣價格在這個時間段波動最大。這可能是因為 UTC 時間凌晨 1 點時,北美剛剛進入晚間,而亞洲卻是一天的開始。西方的交易者和亞洲的交易者最有可能在這個時間段同時活躍。亞洲的交易者可能剛醒來,正在了解當天的新聞;北美交易者依然還在關注著亞洲市場的動態。但其實,購買比特幣在一天中沒有所謂的“最佳時間”(可以在一天中的任何時刻購買)。過去兩年里,人們在早間(UTC 時間凌晨3點-中午12點)購買比特幣時,更有可能以一天中較低的價格買到。但其實差異不大。將這段時間推斷為一天中的最佳交易時間段,是非常不明智的。也許數據證明了老投資者信奉的觀點:市場時間優于市場時機。以一天中的某個固定時間段,低價買入、高價售出比特幣其實是有風險的。但在兩年前購買比特幣且一直持有的人,現在已獲得了三倍的投資回報。[2019/7/11]
后來可口可樂也加入了。Decentraland創建了一個“易拉罐派對”,你可以在一瓶可樂里游泳,體驗在泡泡里的感覺。“我們喜歡Decentraland這個品牌并創造獨特的體驗,”一位可口可樂高管后來說。“我們很高興看到NFT和元宇宙藝術家采用該品牌,并為其注入新鮮、現代的元素。”
AxieInfinity及未來
加密貨幣游戲,例如AxieInfinity和AlienWorlds,已經爆炸式增長。您首先購買三個Axies,這是一種可愛的卡通小動物,然后您可以培育它們并送去戰斗。在我嘗試時,這些blob中最便宜的要花費200美元,因此報名費約為600美元……其他游戲玩家更大膽,因為Axie聲稱每天有250,000名活躍玩家和90,000ETH在其內部市場交易。
金色晚報 | 度宇宙推出其首款區塊鏈游戲“時間礦工” BGG Token價格進入穩定上漲狀態:BYTEX躋身全球數字貨幣交易所第7名;BTC富豪榜第一易主,前五持有超過64萬枚BTC;納斯達克將用1.9億美元購入Cinnober。更多晚報內容,請查看圖片。[2018/9/19]
“每個人都在看著Axie?Infinity的成功,并說,'哇,這絕對是未來,'”Decentraland的Hamilton說。他補充說,這只是元宇宙未來的一部分,因為“游戲不是一切”,但對許多人來說,這似乎是真正的吸引力。Hamilton表示,雖然活動提供了流量高峰,但邊玩邊賺加密游戲一直是“Decentraland上最受歡迎的東西”。
這讓我們回到了沙盒,回到了Pandapops的直播,以及制作你自己的游戲生態系統。沙盒押注于游戲。他們的“GameMaker”控制臺允許您從頭開始創建游戲,例如Pandapops正在開發的帶有水族館和酒館的游戲:您的角色將在沒有記憶的情況下開始游戲,您將解鎖旅途中的回憶,你需要找到逃離迷宮的方法。最終,你將從食人魔王手中解救一個曾經邪惡的食人魔。
“我們希望確保當我們打開一個虛擬世界時,它不會像一個空蕩蕩的商場,”Borget說。因此,他們以兩種方式激勵藝術家:1)創作藝術品的報酬,2)如果藝術家能夠在Sandbox市場上將他們的藝術品出售給某人,他們將100%收入囊中。“這太不可思議了。在我從事藝術創作的這些年里,從2007年開始,我從未見過這樣的作品,”曾以3,150sand的價格售出一座女巫塔的VoxelBunny說,按今天的價格計算,大約為2,300美元。
然后是GameMaker基金。根據Borget的說法,450位藝術家和54家工作室已獲得資金來創建沙盒游戲。這54個工作室之一是SandRush,由ChristopherWeller共同創立,他的別名是Necrobombicon。“我以藝術家的身份進入這個行業,”韋勒說。“我了解到沙盒愿意用加密貨幣支付其藝術家的報酬。”
起初他以為他會自己敲出一些資產,然后他在SandboxDiscord上遇到了其他志同道合的藝術家。他們創建了一個名為SandRush的游戲工作室,制作了像JungleRush這樣的精致游戲,被描述為“一個古老的魔法、神秘和傳說的地方”,“古老的技術潛伏在陰影中”。他已經發現沙盒是有利可圖的。SandRush合作創建了“真理神殿”,這是一種神秘的結構,并以100,000sand的價格出售,或按當前價格計算約為10萬美元。
這個沙盒市場有什么?在撰寫本文時,您可以花42美元購買“泳池派對酷人”、787美元購買沙灘車、840美元樹屋和525美元“瘋狂游泳池”。對于那些預算更多的人,您可能需要考慮3,150美元的“古代魔法雕像”,10,429美元的“機器人孵化器”或5,214美元的“夏季搖滾金屬樂隊”。
雖然圍繞加密生態系統的大部分資金都難以理解或處理,但這里有一個例子,說明加密價格的上漲浪潮直接幫助了藝術家。這可能會產生多米諾骨牌效應。首先,VoxelBunny創建了WitchTower并以2,300美元的價格出售,然后可能是買家——游戲創作者——在一個將貨幣化的任務中使用它。現在,該游戲的玩家將在嘗試解決任務時獲得加密貨幣,從而完成良性循環。
進入達斯維達
Decentraland還是沙盒?至少就目前而言,各種元宇宙項目似乎都認為彼此需要合作而不是競爭。“我不認為這是贏家通吃的情況,”Decentraland的Hamilton說,他認為就像Twitter、Facebook、Snapchat和Tik-Tok都有空間——每個都扮演不同的角色——會有空間元節中的多個平臺。沙盒的Borget說“每個人都有不同的力量”,Decentraland更適合事件,CryptoVoxels更簡單,更易于訪問,而Sandbox則更適合游戲。
但最后,當然,我們有一個籠罩在這一切之上的問題。這就是我所說的達斯維達情景。
一個奇怪的巧合是,就在我與許多這些加密元宇宙倡導者交談的同一天,我碰巧拜訪了一位想炫耀他的新“Oculus”的朋友,這是一款虛擬現實耳機。它是由Facebook制作的。這是通往地平線的門戶,扎克伯格的元宇宙計劃。
我戴上VR護目鏡,完成了一個快速教程,然后當我發現自己站在摩天大樓的頂部時倒吸了一口涼氣。
一個虛擬的城市籠罩著我。蔚藍的天空、鳴喇叭的汽車、頭頂上的飛機——一切看起來都很真實。也許不太逼真,但足夠真實,以至于當我從摩天大樓的邊緣偷看時,我的胃在看到遠處的地面時猛地一縮。我沒有恐高癥。我的大腦知道,實際上,是的,當然,我安全地在我朋友的客廳里。那沒關系。當我“走木板”從摩天大樓的邊緣走出來,俯視著身下百層的落差時,我既害怕又興奮。
“跳樓!”?我朋友催促我。
“沒門。”
“做吧!”
我猶豫了,讓我不知所措的是我朋友的小兒子在背后嘲笑我的懦弱。最后,我從木板邊緣跳了下來……當然,我安全地降落在客廳的地毯上。
然后我乘坐了虛擬過山車,玩了虛擬射擊游戲,玩了星球大戰的虛擬現實(VR)游戲,還有達斯維達。我想買一個Oculus,游戲和VR技術并不是特別新,但抽象地了解它是一回事,親眼目睹它并在你的骨子里感受它又是另一回事。
我又想起了Pandapop簡陋的水族館,里面有令人毛骨悚然的魚和她煞費苦心添加的飛濺效果。我想到了她的簡單游戲,你需要逃離迷宮并殺死食人魔王。確實,Pandapops可以擁有那個水族館,通過她的游戲獲利并聲稱擁有合法的賦權感。
但是普通玩家會關心嗎?
只要看看互聯網。幾十年來,無論我們是否知道,我們大多數人都選擇了大型技術中心化的速度和便利性。即使這會損害我們的隱私或代理權,我們仍然享受我們存儲的密碼、自動登錄以及使用Google、Apple、Facebook等的樂趣。讓我們的數字生活更順暢。
我們更喜歡集中的達斯維達而不是分散的迷宮。時間會證明我們在元宇宙中的選擇是否不同。
原文標題:Play-to-EarnIsAlreadytheBiggestStarintheMetaverse
原文鏈接:https://www.coindesk.com/business/2021/09/14/play-to-earn-is-already-the-biggest-star-in-the-metaverse/
編譯:Skeye@iNFTnews.com
Tags:AND元宇宙ENTRENTThe Grand Banks元宇宙創始人是誰Wall Street Decentral TokenENTERMETA
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