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金色觀察丨當我們談論“邊玩邊賺”游戲時 我們在談論什么_INFI:ZENFI幣

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金色財經區塊鏈9月18日訊?區塊鏈和游戲的交集無疑會成為未來許多行業內部熱議的主題——類似話題其實已經非常多了。但是在這一領域里,有一個新趨勢非常引人關注,那就是邊玩邊賺(P2E)游戲。

邊玩邊賺游戲領域里的“二巨頭”

在“邊玩邊賺”游戲領域里,目前最著名的兩個項目就是AxieInfinity和YGG。

AxieInfinity開創了一種前所未有的游戲類型即“邊玩邊賺”,就像2012年“糖果傳奇”開創了免費游戲統治地位一樣。

現階段,AxieInfinity已經擁有超過150萬的每日活躍玩家,玩家主要集中在菲律賓、印度尼西亞、巴西、委內瑞拉、印度和越南。對于成千上萬的用戶來說,玩AxieInfinity已成為他們的生計來源,有時這款游戲提供的收益遠遠超過他們在當地工作的收入。雖然大多數玩家并不是加密行業里的原生用戶,但通過病式的口碑營銷,讓許多人了解到了AxieInfinity這款游戲。AxieInfinity這款游戲所實現的爆炸性增長、全球影響力和廣泛的創收確實令人矚目,之所以能夠有這樣的成績,主要就是因為他們開創了即“邊玩邊賺”這種全新游戲模式。在游戲玩法上,AxieInfinity與精靈寶可夢相似,玩家需要飼養、繁殖一種看起來像蠑螈的卡通人物Axies,然后參與戰斗。不同之處在于,贏家不是通過勝利獲得積分,而是獲得該游戲的原生代幣——SmoothLovePotion(SLP),這個代幣可以立即轉移到另一個加密資產中,也可以用作抵押品,或作為法定貨幣兌現。Axies以及游戲的數字土地可以作為NFT在個人之間進行買賣,他們甚至還推出了一個治理代幣,允許持有者決定游戲的未來。

金色晨訊 | 9月22日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:數字人民幣、區塊鏈產業、美國銀行、MakeDAO

1.數字人民幣已開始測試“信用卡還款”場景。

2.北京市副市長:北京市區塊鏈等產業發展水平領先。

3.CME比特幣期貨9月合約收跌3.6%。

4.向交易所存入比特幣的每周活躍用戶數量創三年新低。

5.美股三大股指收盤均下跌 美股區塊鏈概念股普遍收跌。

6.美國OCC:美國銀行可為穩定幣發行商持有儲備金。

7.美國CIA新研發部門的研究領域包括區塊鏈。

8.MakeDAO將一系列治理投票納入投票系統。

9.Kleiman針對澳本聰的訴訟案即將開庭審理。

10.比特幣夜間小幅反彈,日內最低報10355.40美元,最高報10532.25美元。[2020/9/22]

另一個項目是YieldGuildGames,這是一個針對全新“邊玩邊賺”經濟的“公會”,這個工會由一個去中心化自治組織管理,為想要專業玩AxieInfinity和其他“邊玩邊賺”游戲的人提供“獎學金”激勵,分享他們的部分收入。因此,這個去中心化自治組織持有來自各種元宇宙游戲的NFT,使其治理代幣YGG成為一種游戲賺取經濟的指數。雖然該項目仍處于初期階段,但已經有超過4,500名“學者”,每周交易額超過100萬美元。

金色財經合約行情分析 | 下午市場普跌,成交保持低迷:據火幣BTC永續合約行情顯示,截至今日18:00(GMT+8),BTC價格暫報9060美元(-1.95%),20:00(GMT+8)結算資金費率為0.010000%。

BTC在9200美元附近震蕩后,于今日下午下跌,最低至9035美元。根據火幣交割合約數據,BTC當季合約成交額上漲,持倉量也出現持續上漲,精英多頭占比略增,當季合約溢價較穩定。下午市場普跌,平臺持倉量不跌反升,目前成交量依然不高,投資者需注意風險。USDT于火幣全球站OTC的報價為6.96元,溢價率為-0.61%。[2020/7/16]

最近幾個月來,其他一些“邊玩邊賺”模式游戲也變得越來越受歡迎,比如CryptoBlades、ZedRun、Cometh、REVV等,實際上,在“邊玩邊賺”模式游戲取得令人瞠目結舌的成功之后,這次游戲革命對大牌游戲開發商來說非常有意義,這種趨勢不容忽視,未來也許會看到一些成熟的游戲行業參與者開始將這些想法融入他們的游戲中,并將這種游戲模式帶給更廣泛的受眾。

金色財經行情播報 | BTC行情窄幅震蕩,MA60構成壓制:據火幣行情顯示,今日BTC行情窄幅震蕩,從日線圖看,均線開始聚攏,從區間來看,MA30構成支撐,MA60構成壓制,多空博弈方向暫不明確。但此前7200USDT上方壓力較大,對多頭形成較大威懾,雖然有昨日的反包線作為支持,多頭依然乏力。截至18:30,火幣平臺的主流幣的具體表現如下。[2020/4/23]

傳統游戲行業存在三大桎梏

游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過27億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60%的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有12億觀眾。舉個例子,Fortnite是EpicGames的熱門產品,去年月活玩家超過3.5億,創造了51億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過3000億美元。

金色午報 | 2月8日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:CFTC、速匯金、David Pike、BB、Athena

1. CFTC技術咨詢委員會2月會議議程包含穩定幣和加密貨幣自律組織演講。

2. 美國當局指控與OneCoin騙局有關的David Pike參與合謀實施銀行欺詐。

3. 速匯金在全球五個支付通道使用Ripple跨境支付解決方案ODL。

4. 玳鴿區塊鏈獲上市公司中裝建設千萬元級融資。

5. 2014年7月至今,已有5700個項目通過ICO籌集逾270億美元。

6. BB:所有公共區塊鏈均由多數投票控制,DPoS更加去中心化。

7. 比特幣ATM提供商Athena:哥倫比亞的委內瑞拉人是ATM的最大用戶。

8. BTC現報9738美元,近24小時下跌0.51%,市值為1772.03億美元。[2020/2/8]

然而盡管游戲領域的發展軌跡充滿希望,但還是存在著三大桎梏:

金色相對論丨朱砝:不要貿然掏出真金白銀買硬件設備:在本期金色相對論上,針對市場上詬病IPFS礦機的炒作事宜,幣印礦池聯合創始人朱砝表示,簡單來說就是市場過熱了,很多投資者都在尋找新投資機會,想要成為一個領域的“早期投資者”。這種心理很容易被利用。做區塊鏈礦業投資的基本原則:在一條鏈的底層技術邏輯沒有明確之前,不要掏出真金白銀買硬件設備。[2018/6/27]

桎梏一,傳統游戲玩家并不真正“擁有”任何東西。玩家在游戲內置物品上主要購買服裝、武器、道具等,可即便如此,去年這一領域消費金額仍然超過500億美元。然而除了提高玩家表現和游戲樂趣之外,這些游戲物品無法用于任何其他目的,也無法被出售、出借或抵押任何自己購買的游戲物品,這些購買交易并不是真正的投資。

桎梏二,傳統游戲之間的互操作性非常有限。在很大程度上,當前市場上許多游戲仍然是圍墻花園:它們獨立于不同的“游戲世界”,擁有自己的物品和體驗。當然,出現這個問題并不奇怪!游戲開發者希望對自己的創作努力獲得完全獨立的控制權,但是,如果游戲開發者能夠以更復雜的方式彼此合作,情況又會是怎樣呢?

桎梏三,傳統游戲缺乏商業模式可選性。現階段,超過八成數字游戲總收入來自于免費游戲。在一些取得成功的付費游戲中,大多數僅是通過購買皮膚這樣的手段獲得收入,也會限制某些開發人員的設計空間。形式服從功能,隨著更多游戲開發商推出全新商業模式,新的游戲形式也會出現。

“邊玩邊賺”游戲為何能夠獲得大爆發

實際上,有五大趨勢推動了“邊玩邊賺”游戲的大爆發:

趨勢一:區塊鏈網絡不斷擴容。還記得2017年“加密貓”CryptoKitties游戲造成的網絡擁堵嗎?但現在,隨著二層以太坊擴展協議、全新的高吞吐量區塊鏈、以及其他可擴展性解決方案的出現,已經讓區塊鏈原生游戲蓬勃發展有了穩固的基礎;

趨勢二:NFT成為主流。包括ERC-721標準在內的許多創新催生了最近NFT應用熱潮。游戲公司現在擁有對游戲進行NFT化的工具,更重要的是,公眾可以更好地理解稀有游戲資產為何具有價值。

趨勢三:DeFi工具和架構越來越多。許多基本的去中心化金融行業工具已經過實戰測試并得到廣泛實施,游戲開發者可以結合這些工具實現游戲金融化,推動購買、借貸、抵押和其他基本金融活動現在也都可以順暢地進入游戲領域。

趨勢四:Web2互操作性。許多傳統大型科技巨頭也開始加入去中心化生態系統,也為加密驅動的游戲開辟一種全新分發機制,比如蘋果公司最近對AppStore的更改可以讓iOS用戶更輕松地直接訪問基于NFT的“邊玩邊賺”游戲。

趨勢五:元宇宙。“元宇宙”已經成為數字體驗的新前沿,這一新興概念的快速崛起甚至激起了Facebook的興趣。

總結

今年夏天,AxieInfinity獲得了爆炸性增長,許多人對YieldGuild也感到非常興奮,繼而推動“邊玩邊賺”游戲蓬勃發展。這股熱潮之后,傳統游戲巨頭和加密貨幣思想領袖也開始關注“邊玩邊賺”游戲了——在這股強大的順風之下,未來還有哪些項目被構建非常值得關注。對于探索“邊玩邊賺”游戲領域的投資者而言,現在當然是一個非常“有趣”的時刻,但從更廣泛的角度來看,這也標志著我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變——因此,“邊玩邊賺”游戲絕對是我們必須關注的重要趨勢。

本文部分內容來自于雅虎財經

Tags:區塊鏈AXIINFINFI以下哪項不是區塊鏈目前的分類MaxiMineInfinity ArenaZENFI幣

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