區塊鏈游戲領域現狀
2021年Q3驗證了在游戲賺錢運動的強勢推動下,區塊鏈游戲熱度仍將持續。在第三季度,與游戲dapp連接的獨立活躍錢包數達到754,000個,約占據區塊鏈行業交互的50%。游戲在NFT領域內的足跡日益明顯,游戲內的NFT占Q3創紀錄的NFT交易量的20%以上。
區塊鏈游戲領域一如既往地令人興奮。AxieInfinity已超越其游戲地位,將P2E運動破圈至區塊鏈之外。Splinterlands成為用戶數最多的區塊鏈游戲之一,而BSC通過大量的GameFidapps使其DeFi產品翻倍。此外,元宇宙持續為成為創造、游戲、交易和社交的數字場所而努力。
注:獨立活躍錢包或獨特的錢包指的是與特定智能合約互動的獨特地址;因此,UAW并不轉化為活躍用戶。UAW不能等于DAU。
核心觀點:
在第三季度,區塊鏈行業平均每日注冊154萬個UAW,其中49%與區塊鏈游戲進行交互。
游戲足跡在NFT中愈發凸顯,游戲內的NFT收藏品在第三季度產生了23.2億美元的銷售額,占全行業NFT總交易量的22%。
AxieInfinity成為有史以來交易量最大的收藏品,超過了NBATopShot和CryptoPunks;在撰寫本文時,Axie已經產生了超過25億美元的交易量。
僅在第三季度,AxieInfinity產生了20.8億美元的交易額;該金額占同期整個NFT交易量的19%。
Splinterlands成為行業中用戶頻率最高的游戲之一,該交易卡游戲在9月吸引了超過24.5萬個每日UAW,比第二季度末增長3267%。
虛擬世界游戲不斷獲得驅動力,它們在第三季度產生了超過5640萬的交易量,季度之間增長了21%。
Polygon的Arc8劍指移動游戲領域,這是一個價值790億美元的空間,有超過25億的玩家;Arc8在過去30天里吸引了37.8萬UAW。
約有一半的區塊鏈活躍錢包正參與進游戲中
區塊鏈行業在第三季度注冊了154萬個UAW,季度增長25%,年度增長509%。這一指標激增背后的主要驅動力之一是鏈游的爆發。在P2E敘述的推動下,第三季度連接到區塊鏈游戲的獨特活躍錢包的數量達到754,000個,占整個行業使用量的49%。
Piper Sandler:預計Coinbase Q3收入將下降21%至約6.4億美元:11月2日消息,Coinbase將于本周發布第三季度財報。金融服務公司Piper Sandler估計Coinbase的收入將下降21%至約6.4億美元,部分原因是交易量減少;預計Coinbase的凈虧損為5.4億美元,約為第二季度的一半。
此外,Oppenheimer執行董事Owen Lau預計Coinbase訂閱和服務部門的收入百分比(代表非交易收入)將環比從18%增加到28%,這一增長將部分抵消由于交易量減少約30%而導致的交易收入下降。(Blockworks)[2022/11/2 12:08:19]
WAX是最受歡迎的區塊鏈之一,其游戲相關的使用指標高漲。TheWorld資產交易所在第三季度平均每日注冊超過35萬個錢包。WAX是目前廣為流行的dapp"AlienWorlds"的承載地,其是該領域中玩得最多的游戲之一。WAX通過FarmersWorld增強其P2E產品吸引力。這是一個農業游戲,玩家通過管理資源、工具和土地來實現可持續發展。該游戲于7月推出,至今已產生超過1000萬筆交易。
盡管在WAX擁有堅實的玩家基礎,但與第二季度相比,該網絡的使用主導地位下降了31%。在6月底,WAX集中了幾乎82%連接到區塊鏈游戲的UAW,而在7月底所占的比例為51%,但WAX的游戲活躍錢包仍環比增長了53%。
WAX下降的游戲主導地位被BSC和HIVE的游戲領域所擴張,兩者區塊鏈游戲主導地位分別增長了20%和12%。下文會有更多關于這兩個區塊鏈的信息。然而,這只是證明區塊鏈游戲領域目前正在經歷的擴張的另一種方式。
游戲收藏品是NFT創紀錄季度的關鍵支撐
NFT領域在第三季度的表現亮眼。總體而言,從7月到9月,NFT領域累計106.7億美元的交易量,實現了驚人的季度增長704%。然而,在其他以太坊收藏品)熱度下,NFT游戲內物品所發揮的作用有所忽視。
Coinbase Q3財報:以太坊交易量連續第二季度超越比特幣:11月10日消息,Coinbase Inc.發布了2021年第三季度財報,其中披露了包括比特幣和以太坊在內的各種交易對的交易量。根據該報告,以太坊再次連續第二季度超過比特幣成為交易量第一。在報告“關鍵指標”部分,該公司顯示了交易量百分比。2021年第三季度,以太坊占平臺總交易量的22%,而比特幣僅占19%。此外,其他加密資產占據了總交易量的59%。
此外,第三季度,Coinbase的零售交易額為930億美元,比第二季度下降了36%。報告稱,這一下降與衍生品和現貨市場的總體成交量下降有關。零售交易占總交易量的28%。報告指出,交易量下降的主要原因是市場波動性的下降。由于散戶投資者大多試圖獲取短期利潤,波動性在他們的資金分配中起到了關鍵作用。(U.Today)[2021/11/10 6:44:36]
值得關注的是,區塊鏈游戲與傳統游戲的主要區別,是區塊鏈游戲中的大多數可玩物品實際上可以由其玩家擁有,這意味著玩家可以隨意交易、出售、使用或借出這些游戲物品。
在第三季度,NFT游戲項目完成了23.2億美元的交易量,占本季度NFT總交易量的21.72%。而從第二季度到第三季度,NFT項目的主導地位幾乎保持不變,但交易量環比增長762%,甚至與NFT狂熱的步伐齊頭并進。
值得關注的是,與8月相比,9月整個NFT交易量包括游戲項目,均出現了輕微的退潮,但與上一季度相比,增長顯著。
隨著這兩個領域的持續增長,游戲和NFT之間的融合將日益凸顯。除NFT作為游戲中的收藏品,一些NFT項目如BAYC、GalacticApes和CryptoKitties已經將游戲的開發納入其路線圖。而其他NFT系列,如Meebits、CyberKongzVX、FlufWorld、Clone-X等,將成為玩家在各種虛擬世界中使用的頭像。
AxieInfinity引人矚目的一季
AxieInfinity是玩賺革命的真正催化者。自從轉移到Ronin側鏈后,該游戲已達到了令人印象深刻的水平。在第三季度,Axie成為有史以來交易量最大的收藏品,超過了CrypotPunks和NBATopShot等藍籌NFT收藏品。在撰寫本文時,Axie已經產生了超過25億美元的交易量。僅在第三季度,AxieInfinity累計完成了20.8億美元的交易量,占游戲歷史交易價值的83%。?
報告:2020年Q3 DEX交易量達426億美元 比上季度增長1132%:根據TokenInsight最近的一份行業報告,在2020年第三季度,去中心化交易所(DEX)的交易量達到426億美元,比上一季度增長了1132%。其中,僅7月份的交易額就達到了50億美元,比整個第二季度增長了三分之一。整個第三季度,月成交量持續上升,平均月增幅超過140%。數量不斷增加的DEX之間的交易份額仍然相當集中,高達50%的交易發生在Uniswap上。[2020/11/9 12:06:36]
由SkyMavis開發的dapp已成為區塊鏈游戲的典型示范。正如該團隊自己所報告的,Axie已擁有超過200萬日活躍用戶。
在收入方面,Axie在本季度實現了超過8億美元的收入,僅落后于以太坊本身。而令Axie愛好者感到興奮的是,未來的前景只會更加光明。
9月底,該團隊啟用了AXS的抵押功能。該抵押機制在Axie的游戲賺取機制的基礎上增加了一部分被動收入。同時,10,000名早期Axie采用者被空投了AXS獎勵,總計800,000AXS被分配到所有錢包。在撰寫本報告時,平臺上有1780萬個AXS/21.5億美元的賭注。這幾乎占據AXS總流通量的30%。
好運接踵而至,游戲工作室SkyMavis從私人風險投資公司a16z獲得了1.52億美元的資金。這將促進游戲進一步發展。在接下來的幾個月里,AxieInfinity將啟用增強版PVP戰斗和數字土地功能。此外,在分析產生最多用戶交互的前10個DApps后,報告發現區塊鏈游戲占據其中的十分之九。可以顯示出,盡管人們對游戲的興趣可能沒有前幾個月高漲,但其仍將持續一段時間。
Splinterlands的鏈上指標在第三季度增長迅猛
Splinterlands是一個運行在Hive區塊鏈上的交易卡游戲。在NFTs和AxieInfinity的巨大交易量映照下,這個游戲dapp一直保持低調。盡管如此,在9月的某個時間點,Splinterlands成為了在僅考慮鏈上數據的前提下擁有最多玩家的游戲。
9月期間,Splinterlands平均每天吸引了超過245,000個UAW。與第二季度末相比,該游戲的玩家數量增長了3267%。其他指標證明,對該游戲的需求穩步增長。例如,該游戲在本季度注冊了超過1.53億筆交易,比第二季度增長177%。同時,該游戲產生了118萬美元的交易量,比第二季度增長了1200%。
欺詐性虛擬貨幣項目Q3創始人提出無罪辯護:8月4日,欺詐性虛擬貨幣項目Q3創始人Michael Ackerman在紐約南部地區法院提出無罪辯護。此前消息,今年6月,美國CFTC敦促法院向欺詐性虛擬貨幣項目Q3及其創始人Michael Ackerman發起指控,Ackerman曾經向投資者保證Q3的資產超過3.15億美元,而實際上它只剩下50萬美元。他被指控犯有電信詐騙罪,如果被判有罪,他將被處以最高25萬美元的罰款和20年的監禁。(Coindesk)[2020/8/12]
游戲激增背后的主要驅動力可能是SplinterlandsShards或SPS,即游戲的管理代幣。SPS于8月推出,將允許代幣持有人對游戲的未來進行投票。Splinterlands已成為區塊鏈游戲領域的重要組成部分。截至目前,該游戲幾乎構成了Hive網絡使用率的98%。
此外,隨著游戲玩家數量的增加,Splinterlands將優化其游戲機制。游戲將通過混沌軍團卡牌系列擴大現有的卡牌供應,這套新卡牌將從10月18日開始發售。玩家可以通過押注SPS獲得購買這些卡包的憑證,為治理令牌增加效用。這些新卡牌將為玩家賺取游戲中的主要貨幣--黑暗能量晶體,其比例與原來的卡牌不同,不僅將游戲中的策略帶到了不同的水平,也將P2E策略帶入了新的階段。此外,預計在Splinterlands宇宙中后續土地機制也會出現。
元宇宙穩步發展
區塊鏈游戲領域最吸引人的概念之一是元宇宙。元宇宙是一個虛擬環境的網絡,玩家可以在其中自由地流轉價值和數據,而不需要切換他們的在線身份。虛擬世界的重要性正在成倍數增長,因為元宇宙旨在成為推動形成社區來創造、游戲、交易和社交的空間媒介。
在第三季度,虛擬世界產生了超過5637萬美元的交易,其中TheSandbox處于領先地位。TheSandbox是該領域最重要的虛擬土地游戲之一。它已確認與雅達利、行尸走肉以及近日的SnoopDogg等公司進行合作,歸功于其土地銷售,后者幫助TheSandbox在第三季度實現了超過1700萬美元的交易量。
聲音 | 鏈塔智庫:Q3區塊鏈新增項目共36個 環比下降71.88%:2018年前三季度區塊鏈新增項目數量呈下降趨勢。第一季度新增項目共計197個,第二季度新增項目共計128個,環比下降35.02%。第三季度新增項目共計36個,環比下降71.88%。
其中,亞洲地區新增項目最多,共計214個,占比85%,其次是北美洲,新增項目24個,占比10%,歐洲新增項目10個,大洋洲新增項目2個,歐洲和大洋洲合計占比5%。中國新增項目最多,共計168個,其次是新加坡,共計38個項目。北美洲中美國領先,共計新增14個項目。
中國的新增區塊鏈項目中,北京市新增區塊鏈項目依然保持領先,共計新增72個項目,占比43%,其次是廣東省,共計新增26個項目,占比15%,然后是上海市,共計新增23個項目,占比14%。前三合計新增項目121個,占比72%。香港和浙江省分別新增12個項目和9個項目,占比7%和5%。[2018/10/11]
除了"TheSandbox"帶動式發展,主流圈也開始以相當可見的數量參與至元空間項目中。例如,可口可樂公司與Decentraland合作,在虛擬世界內推出其第一個NFT系列。巴寶莉和Blankos聯手推出了基于時尚品牌的NFT系列,并在幾秒鐘內銷售一空。
總而言之,元宇宙是行業內最吸引眼球的概念之一。Metaverse極有可能成為時尚品牌以數字方式實現其資產貨幣化的地方。同時,元宇宙還可能成為一些令人期待的游戲的承載地。
BSC成為GameFi熱土
BSC是一個與去中心化金融有關的區塊鏈。然而,自7月以來,Binance品牌網絡內的游戲活動已大幅增加。在第三季度,BSC平均每天吸引60.8萬個UAW,其中16.8萬,UAW的28%,通過游戲DApp連接。而在第二季度,BSC的UAW中不到2%來自區塊鏈游戲。168,000個UAW代表了瞠目結舌的1701%季度增長。
事實上,BSC的游戲增長在整個行業內表現更為明顯。第二季度,與游戲相關的BSCUAW數量僅占行業總數的3%,而在第三季度,BSC貢獻了行業總數的近23%。
BSC游戲中的GameFi--或者可稱為DeFi的游戲化,提升了區塊鏈網絡可使游戲蓬勃發展的的網絡認知。也許第一個推出大量游戲的BSC游戲是戰斗游戲CryptoBlades,用戶參與PVE戰斗以獲得游戲中的貨幣SKILL。SKILL可在CryptoBlades平臺上進行抵押,豐富了GameFi元素。
8月份,CryptoBlades一度成為僅由UAW衡量的擁有最多玩家的游戲。8月6日,其達到用戶高峰,有40.6萬UAW連接到游戲DApp,但此后,各項指標均在下降,游戲在9月的使用率方面跌幅95%。其負面下降趨勢與SKILL的價格密切相關,SKILL比7月28日的價格下降了90%。隨著大規模的下跌,玩家所獲得的潛在收入減少,導致游戲在社區內失去了參與積極性。
盡管如此,該游戲在9月份吸引了超過6萬名UAW,并產生了130萬筆交易。它仍然是BSC中與Mobox和CryptoBay并列玩家最多的三大游戲之一。
從Mobox角度,NFTFarmer,經歷了BSC網絡中最有機的增長之一。在9月期間,Mobox吸引了超過30,700個每日UAW,同時產生了近6700萬美元的交易量。總體而言,Mobox的使用量環比增長了335%,第三季度的交易量上升到2.8億美元,比上一季度增長28%。
從金融而言,該應用似乎更加穩固。游戲的原生貨幣MBOX的價格,季度增長了641%。而該應用的總價值鎖定自7月以來已增加了一倍多。在撰寫本文時,Mobox的TVL大約為3.15億美元。
BSC游戲將盡可能的保持在第三季度的增長勢頭。Mobox是行業中玩得最多的前5個游戲之一,也是一個擁有GameFi組件的成熟玩家。而CryptoBlades團隊已經宣布了CryptoBlades王國,作為獨立的續集將引入基于戰略的土地建設。CBK宇宙將新增數字土地、公會和新的游戲機制,包括PvP戰斗,以及PvE事件,如1對1環境戰、突襲和地牢。
Polygon已介入游戲中?
Polygon是另一個正持續挖掘其游戲前景的DeFi網絡。雖然略遜于BSC,9月,Polygon擁有了平均每日3萬個連接到游戲dapp的UAW,同比第二季度增加了373%。Polygon游戲錢包的最新激增背后的主要驅動力是什么?
正如DappRadar所報道的,AnimocaBrands的子公司Gamee與Polygon工作室合作,努力優化Layer2網絡內的游戲前景。因此,Gamee推出了Arc8,一個區塊鏈移動游戲DApp,以及GMEE,該游戲的治理代幣將進入Polygon生態系統。
Arc8正向著正確的策略穩步前進,截止目前,該手機游戲已成為Polygon內部使用最多的dapp,在過去30天里吸引了超過378,000個UAW。
Arc8提出的商業模式絕對值得密切關注。它處理的是區塊鏈游戲領域中仍待開發的部分,即手機游戲。根據Statista的數據,移動游戲領域預計在2021年將產生790億美元的收入,同時吸引超過25億用戶,潛力巨大。
除了Arc8,Polygon還擁有其他有趣的游戲選擇,如GameFidappAavegotchi,以及賽車游戲RevvRacing。在即將迎來的轉變中,Polygon正處于進一步拓寬網絡在DeFi之外范圍的理想階段,即將推出的虛擬世界如TheSandbox和EmberSword,以及卡牌游戲如DoctorWho,WorldsApart也宣布將Polygon納入其生態系統。
密切關注
Solana游戲--Solana已經在DeFi領域取得了相當大的進展。該區塊鏈承載著強大的DeFi生態系統以及完備的NFT市場。同時,其區塊鏈游戲也不甘落后,StarAtlas是最受關注的游戲之一,預計將在2022年推出。
不僅局限于StarAtlas,Aurory,另一款RPG游戲,將以PVE和PVP的怪物戰斗為特色,預計成為在Solana上推出的藍籌游戲之一。ProjectSeed,一款ARPG游戲,將涉及圍繞未來游戲的DAO的有趣的tokenomics,同時與充斥著游戲虛擬土地的野獸或Zeds戰斗。Cryowar,另一個將依靠虛幻引擎的游戲,旨在成為一個實時多人PVP競技場NFT游戲。最后,NinjaGame,另一款ARPG游戲,將喚醒Diablo老玩家的懷舊情緒。
土地銷售--元老級游戲的重要性已無需再強調,游戲中的虛擬土地更是如此。虛擬土地將允許所有者提高他們的采礦能力,產生額外的資源,以及許多其他功能。在接下來的幾周,像EmberSword,TheSandbox,Aavegotchi,以及MyNeighborAlice等項目將在各自的平臺上進行土地銷售。
ImmutableX--與Polygon類似,ImmutableX是一個以太坊第二層解決方案。ImmutableX依靠ZKrollups來優化網絡的延遲。該項目在2019年以交易卡的先驅之一GodsUnchained成為熱門。該網絡也是區塊鏈移動RPG游戲GuildofGuardians的運行地。這款游戲已經吸引了超過15萬名粉絲,并將很快迎來第三波NFT銷售,值得關注。Illuvium,最令人期待的區塊鏈游戲之一,轉移到了ImmutableX網絡。Illuvium被標記為AAA級游戲,并在8月份BGA的報告中進行了深入的介紹。此外,還有《MyCryptoHeroes》,以及其他有趣的選擇。作為真正游戲平臺的Layer2解決方案的競爭將日益激烈。
GalaGames--這家由Zynga的聯合創始人EricSchiermeyer領導的初創公司正專注于打造真正的去中心化區塊鏈游戲。玩家可以擁有節點,節點可最終將成為玩家自己的去中心化網絡。到目前為止,這家初創公司只推出了TownStar,這是一款玩就能賺錢的農業游戲,用網絡的原生效用代幣GALA和游戲本身的代幣TOWN來獎勵玩家。此外,Gala還將推出一款發生在巨大數字世界中的奇幻RPG游戲Mirandus,戰斗競技場游戲SpiderTanks,太空電子游戲EchoesofEmpire和塔防游戲Fortified。然而,這些游戲均仍在開發中。
總結
第三季度可能是區塊鏈游戲歷史上最重要的時期。玩賺運動活力得到充分展現,部分游戲dapp在各自的生態系統中開始占據主導地位。此外,游戲部門催化了區塊鏈應用增長的積極趨勢,連接到游戲的UAW數量增長到幾乎成為該行業U的一半。
同時,報告認為應關注游戲項目中NFT的重要性。在第三季度,游戲NFT在創紀錄的106億美元的行業NFT交易量中占比超過20%。此兩個領域之間的融合即將到來。事實上,如前所述,重要的NFT收藏將在某種程度上包括游戲,或將成為用戶在元宇宙內的頭像。元宇宙的重要性將不斷增長。在主流媒體中,虛擬空間已開始被提及,但區塊鏈游戲將把數字生活催化到多個平臺,永久改變社區范式。
此外,玩賺運動已成為區塊鏈的熱門頭條之一。除了已躋身前列的AxieInfinity,諸如Splinterlands、AlienWorlds和Upland等游戲,可能會成為玩賺大規模采用的重要角色。BSC游戲在第三季度也向前邁出了一大步,而Polygon也開始嶄露頭角。若是如ImmutableX等其他Layer2解決方案,或者類似Gala的其他相關游戲網絡加入到玩賺領域中,這無疑將是參與區塊鏈游戲的最好時機。
來源/DappRadar?
作者/PedroHerrera
編譯/Ning
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