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為什么鏈游是未來發展趨勢?_加密貨幣:區塊鏈

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眾所周知,Filecoin主網上線一波三折,作為web3.0的基礎,有必要了解

對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:

全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

全球游戲市場收入來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com

專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。

Base網絡交易量在Memecoin狂熱中激增:金色財經報道,Memecoins的狂熱席卷了Coinbase的Base網絡。Coinbase支持的Layer2(稱為Base)于7月13日為開發者推出了主網。它預計要到8月初才會公開發布。然而,在過去24小時內,它的活動意外地大幅增加。據DEX Screener報道,過去一天Layer2記錄了超過276,000筆交易。像Bald這樣的Memecoin在網絡上短短24小時內上漲了20,000多倍。[2023/7/31 16:07:48]

2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

過去1個月兩巨鯨地址共出售79.6萬枚AVAX:6月27日消息,據Lookonchain監測,過去1個月,兩個巨鯨地址共售出79.6萬枚AVAX(約合1100萬美元)。其中,0x4c1c開頭地址以13.44美元的均價售出427,154枚AVAX (約合574萬美元),目前持有577,846枚AVAX(約合772萬美元)。

Luna Foundation Guard以14.4美元的均價售出36.9萬枚AVAX(約合531萬美元),目前持有71.6萬枚AVAX(約合956萬美元)。[2023/6/28 22:04:07]

美國的電子競技觀眾來源:MBA@Syracuse

TravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。

加拿大監管機構提醒該國公民警惕以假監管機構背書的加密平臺:6月21日消息,加拿大證券管理局發布投資者警告,稱建議加拿大公民仔細檢查加密貨幣交易服務提供商,因為這些平臺可能會使用“虛構的”監管機構來提高其可信度。一些“所謂的”加密平臺聲稱得到了某些監管機構或爭議解決組織的批準,“以顯得合法”;這些網站乍一看似乎是可信的,涉及投訴處理、糾紛解決和為受害投資者提供補救措施,但經過仔細檢查,這些網站的語言可能很尷尬且未經修飾,存在拼寫、語法或句法錯誤,這是非法實體的常見‘危險信號。

監管機構還建議,考慮投資加密貨幣的公民應該將這些公司與在CSA注冊的公司進行對比檢查。目前,有12個加密交易平臺被授權在加拿大開展業務,而有11個平臺已經提交了預注冊承諾。[2023/6/21 21:52:03]

那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?

印度加密貨幣交易所WazirX推出盈利、虧損功能:金色財經報道,印度加密貨幣交易所WazirX推出了盈虧(P&L)功能,供用戶分析和計算其投資。WazirX用戶將通過絕對損益、每項資產的平均買入量來查看他們的投資組合,還可以為代幣定制 \"損益視圖\"。WazirX計算器考慮了平均買入價、投資價值和未實現的損益。該功能還有一個單獨的類別,用于交易以外的事件的影響,這些事件包括作為推薦獎勵收到的硬幣、加密貨幣提款、獎勵和懲罰。(forkast)[2022/11/8 12:30:22]

我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。

星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

消息人士:SkyBridge計劃成立新基金,用于投資Web3和加密貨幣初創公司:金色財經消息,消息人士透露,Anthony Scaramucci的SkyBridge Capital(天橋資本)將于9月成立一個新基金,專門用于投資Web3和加密貨幣初創公司。SkyBridge將于9月12日在年度Salt會議上發布正式公告,并向合格的投資者開放。(Business Insider)[2022/7/21 2:27:21]

我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。

游戲的歷史

第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。

值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。

這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。

對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。

為什么游戲會轉移到區塊鏈上

今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:

AxieInfinity總收入來源:TokenTerminal

根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。

區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”

公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。

開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。

去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。

游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

風險提示:

根據央行等部門發布“關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知”,本文章內容僅用于行業信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。

Tags:區塊鏈AXI加密貨幣COI工業區塊鏈BAXIS價格穩定幣和加密貨幣AquariusCoin

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