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科技巨頭跑步入場 元宇宙火在哪里_元宇宙:2023元宇宙最新騙局

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美國社交媒體臉書公司日前宣布,5年內擬在歐盟國家雇用1萬名高技能人才打造“元宇宙”,這是世界科技巨頭布局“元宇宙”的最新一步。什么是“元宇宙”?它如何從科幻小說中的概念發展為科技巨頭重點布局的技術方向?將給我們的生活帶來哪些變化?

由科幻走向現實

“元宇宙”本是源自科幻小說和電影的概念,今年3月美國羅布樂思游戲公司上市引發現實中的“元宇宙”熱潮,一些國內外科技巨頭和資本跑步入場。羅布樂思游戲是一款受青少年歡迎的沙盒游戲,玩家可在其云平臺上開發各種小游戲。

“元宇宙”由“meta”和“universe”組成,即“超越宇宙的世界”。牛津詞典將其定義為一個虛擬現實空間,用戶可在其中與電腦生成的環境和其他人交流互動。

俄羅斯科技巨頭Rostec將測試在國際貿易中使用數字資產支付:9月12日消息,俄羅斯國有控股企業、制造業巨頭、科技公司Rostec將在國際貿易中測試數字資產支付。Rostec是俄羅斯最大的工業和技術集團,該公司正準備將加密貨幣整合到跨境交易中。其主要任務是減輕制裁對俄羅斯進出口商活動的不利影響。Rostec負責國家項目的總經理AnnaSharipova在本周東方經濟論壇上表示,該公司正在探索測試數字資產作為進出口支付手段的可能性。試點或將在符拉迪沃斯托克海岸外的RusskyIsland進行。(bitcoin.com)[2022/9/12 13:24:17]

約30年前,美國科幻作家尼爾·史蒂芬森的小說《雪崩》創造了“元宇宙”概念,指代計算機生成的虛擬世界。小說主人公是一名披薩外賣員,現實中與人合租于狹小倉房,但當他將自己接入“元宇宙”,便入住虛擬豪宅。在“元宇宙”中,人人都有自己的“數字化身”。

高盛前高管:未來5年微軟等科技巨頭將會投資比特幣:11月1日消息,高盛前對沖基金經理Raoul Pal表示,微軟和蘋果等科技巨頭將效仿MicroStrategy,在五年內將比特幣納入自己的投資組合。他稱:“在這個人人都擁有的分布式賬本世界里,除非完全關閉互聯網,否則幾乎沒有機會擺脫比特幣。比特幣就像金融領域的一只蟑螂,你永遠殺死不了它。這就是它的力量。這就是它令人難以置信的地方。這就是它能成為一種偉大的儲備資產的原因。”(BeInCrypto)[2020/11/1 11:22:30]

電影《頭號玩家》則直觀地給觀眾展示了實現“元宇宙”的形式。戴上vr頭盔便可進入“綠洲”虛擬世界,這里有完整的虛擬社會形態,包含各行業的數字內容、數字產品等。主人公不僅能“看到”,還能通過體感套裝感知虛擬世界中沖突引發的身體疼痛。

印度科技巨頭Mahindra通過區塊鏈加快跨境交易:印度企業集團Mahindra Group的IT子公司Tech Mahindra已成為一家使用R3的基于區塊鏈的Marco Polo網絡進行跨境交易的印度企業。Tech Mahindra通過與新加坡星展銀行(DBS Bank)進行合作,使用Marco Polo應收賬款折扣產品。該產品旨在幫助公司優化其營運資本,提高流動性并減輕信用風險。(cointelegraph)[2020/3/27]

羅布樂思游戲公司首席執行官巴舒基提出了“元宇宙”所需具備的8要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地接入、經濟系統和文明。基于此標準,“元宇宙”應是一個平行于現實世界的虛擬世界,擁有完整運行的社會和經濟系統,現實中的人能以“數字化身”形式進入虛擬時空,并獲得盡可能接近真實的體驗。用戶可在“元宇宙”中進行娛樂、社交、消費、內容創作等。

聲音 | 北京商報:金融科技巨頭圍獵區塊鏈:新年伊始,區塊鏈再次走上了風口。1月8日,記者了解到,包括騰訊、螞蟻金服、百度、金融壹賬通等機構,都在近期加緊了區塊鏈落地動作,且均在“區塊鏈+金融”領域有所布局。有分析人士稱,支付、供應鏈金融等將是區塊鏈率先規模化應用的場景。盡管落地仍存難點,但落地趨勢已是勢不可擋。在業內多位分析人士看來,2020年,將是區塊鏈脫虛向實,千萬日活應用走入大眾的一年。(北京商報)[2020/1/9]

緣何迎來熱潮

業界普遍認為,2021年是“‘元宇宙’元年”,這距被稱為“虛擬現實元年”的2016年已過去5年之久。所謂“‘元宇宙’元年”會是“新瓶裝舊酒”嗎?或許可從相關科技公司最新規劃中窺見一斑。

臉書首席執行官扎克伯格今年7月表示,“元宇宙”將成為移動互聯網的“繼任者”,相信臉書將在今后約5年內“從一家社交媒體公司變成一家‘元宇宙’公司”。微軟首席執行官納德拉今年5月說,該公司正努力打造一個“企業版元宇宙”。美國英佩游戲公司也表示已籌集10億美元資金用于開發“元宇宙”相關產品。

業界對“元宇宙”尚未有公認定義,各公司塑造“元宇宙”的方式也多種多樣。全球芯片巨頭英偉達開發實時仿真和協作平臺omniverse,用于探索“元宇宙”。日本vr開發商hashilus今年8月開放“元宇宙”瀏覽器“mechabath”,允許用戶直接從網絡瀏覽器進入一個有大量實時在線參與者的虛擬空間。

“技術渴望新產品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗”——這是“元宇宙”概念紅火的主要原因。與“虛擬現實元年”相比,需求端膨脹、新技術加持讓“元宇宙”概念落地更牢靠。

在需求層面,新冠疫情減弱人們在物理世界的聯系,加強了虛擬交互需求。清華大學新媒體研究中心近期發布的《2020-2021元宇宙發展研究報告》指出,疫情隔離政策下,全社會上網時長大幅增長,“宅經濟”快速發展。

在技術層面,虛擬現實、增強現實、5g、人工智能、區塊鏈等技術是“元宇宙”發展的基礎。其中ar、vr等交互技術和硬件設備是進入“元宇宙”的關鍵。目前,多家公司都推出了消費級vr頭顯設備,戴上它們玩沉浸式游戲、在線虛擬社交均已實現。

尚在“哺乳期”

層出不窮的“元宇宙”應用大有“亂花漸欲迷人眼”之勢,不過無論是技術水平、內容供給還是用戶體驗仍在初級階段。新經濟投資機構易凱資本認為,“元宇宙”尚在“哺乳期”,短期突破口還是游戲、社交和沉浸式內容,這是用戶當下的核心需求,繼而才能通過流量優勢逐步拓展外延,形成生態。

長遠看,“元宇宙”最終可能催生線上線下一體的新型社會關系。清華大學新媒體研究中心執行主任沈陽教授對記者說,“元宇宙”一方面拓展了人的生存維度,人將生活在現實世界和虛擬世界融合的綜合環境中;另一方面拓展了人的感官維度,帶來了現實與虛擬世界的視覺、聽覺、觸覺相結合的綜合感官。

“展望未來,線上與線下將徹底打通,人類的現實生活開始大規模向虛擬世界遷移,人類將成為現實與數字的‘兩棲物種’。”他說。

任何新興技術落地都會伴隨未知風險和挑戰。沈陽認為,隨著虛實融合的深入,“元宇宙”中的新型違法犯罪可能對監管形成巨大挑戰。此外,“元宇宙”中游玩與勞動邊界模糊,游戲玩家的閑暇時間被技術平臺占用。

專家還認為,未來的跨企業“元宇宙”中,需要有一個公允的第三方平臺對用戶數字資產確權,以實現跨企業應用的調用,比如在a游戲中買的衣服在b游戲中也能穿戴,用戶的“數字化身”也能在不同平臺統一和互通。

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