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分析:基于區塊鏈的游戲經濟是未來的五大原因_區塊鏈:USD

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對外面的世界一無所知的人可能都知道,游戲產業一直處于飛速發展之中。它是從新冠疫情大流行中受益的行業之一。

也就是說,普通投資者可能不知道以下增長數字:

全球游戲市場目前價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。作為參考,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

全球游戲市場收入來源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com

專家預測,到2025年,在線游戲主播的數量將上升到10億人。

2018年觀看人數最多的四項美國體育賽事中,有三項甚至都不是傳統體育賽事。它們是電子競技賽事。例如,《英雄聯盟》錦標賽的瀏覽量比亞足聯錦標賽多3000萬次,比NCAA橄欖球錦標賽多4500萬次。

分析:Season 2空投或導致BLUR面臨更大市場壓力:金色財經報道,BLUR最近幾周跌破0.75美元水平,分析認為投資者擔心Season 2空投將導致代幣供應量進一步增加,可能會給價格帶來更大的下行壓力。即將到來的新代幣空投將分發給現有的代幣持有者,雖然空投是獎勵忠實投資者和激發對加密貨幣項目興趣的好方法,但如果新代幣涌入市場并造成供過于求的情況,空投也可能會產生問題,如果大量投資者選擇立即出售他們的新代幣就會產生拋售壓力。就 BLUR 而言,即將到來的空投讓許多投資者開始擔心供應過剩的可能性,從而導致代幣價值下降。(u.today)[2023/3/5 12:43:29]

美國的電子競技觀眾來源:MBA@Syracuse

分析:Genesis Trading的6個地址共持有3.64億美元資產,Alameda和3AC是其最大交易對手:1月6日消息,Lookonchain分析了Genesis Trading的6個地址后發現,Genesis目前持有3.64億美元的資產,包括219,749枚ETH(約合2.74億美元)、3500萬枚USDC、26,667枚BNB(680萬美元)、126,989枚COMP(400萬美元)、100萬枚APE(400萬美元)、814萬枚SAND(340萬美元)、290萬枚USDT、265萬枚USDP、40,448枚AAVE(220萬美元)、676萬枚MANA(210萬美元)和200萬枚BUSD等。

另外,Alameda Research和Three Arrows Capital(3AC)是Genesis最大的交易對手。Genesis Trading與Alameda Research和Three Arrows Capital的ETH、USDC、USDT、BUSD交易量接近70億美元。[2023/1/6 10:58:32]

TravisScott去年4月在熱門游戲平臺《堡壘之夜》上進行了現場演出。根據TechCrunch和GamesIndustry.biz的數據,它獲得了超過1230萬的瀏覽量,為Scott帶來了了超過2000萬美元的凈收入。

分析:ETH和XRP在內的多種山寨幣有望看漲突破:加密貨幣分析師及交易員Crypto Rand表示,包括以太坊(ETH)和XRP在內的多種山寨幣有望引發看漲突破。他認為,以太坊突破了看漲延續模式的阻力,已經準備好發起下一輪升勢。Crypto Rand同時表示,XRP將先突破0.28美元的阻力位,然后再突破0.33美元。此外,他還表示比較看好BAT,并預計隨著打破牛市逆轉模式,BAT將飆升近30%,達到0.28美元以上。另外,Crypto Rand在談到熱門DeFi項目YFI時表示,YFI從9月中旬歷史高點至本月早些時候的約12,260美元的劇烈調整可能已經結束。他強調,1.6萬美元、2萬美元和3.4萬美元的水平是多頭關注的位置。(The Daily Hodl)[2020/10/25]

那么,這里發生了什么?這種增長來自哪里?

分析:價值2700萬美元的Sushi代幣或會被丟棄在SUSHI/ETH池中:對熱門DeFi協議SushiSwap智能合約的分析顯示,其管理錢包(admin wallet)中有價值高達2700萬美元的原生代幣可能會在沒有任何警示的情況下被丟棄。Cinneamhain Ventures數據分析師兼合伙人Adam Cochran深入研究了Sushswap的管理錢包結構。對SushiSwap的分析來自Twitter用戶Sasa(@cicnos1)透露的消息:“部署者錢包(deployer wallet)”擁有價值約2700萬美元的Sushi代幣,而這些代幣可能會被丟棄在SUSHI/ETH池中。(Cointelegraph)[2020/9/2]

我們可以將大部分歸因于技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。

分析:美聯儲“無限QE”政策下,比特幣和黃金表現遠超標普500指數:據LongHash文章,在美聯儲宣布實行“無限期量化寬松”政策后的幾分鐘內,從股票、黃金到比特幣、原油齊齊應聲而漲,投資者似乎將其理解為當前疲弱經濟的救命稻草。然而,自這個措施宣布以來,只有兩種價值數十億美元的資產保住了收益并且還在繼續上漲:比特幣和黃金。根據來自TradingView的圖表,在美聯儲發布聲明之后,比特幣回彈了9.5%,黃金也上漲了4%,然而標普500指數期貨—反應了大多數美股證券價值—已經下跌了0.25%。這些統計數據尤其重要的原因在于,這是比特幣和黃金在2020年表現最好的日子,突出了美聯儲刺激政策對這兩項資產的重要性。我們可能正處于兩類資產的分裂的邊緣:在歷史性的貨幣刺激政策作用下提振表現的資產,以及即使中央銀行加印數萬億美元也依舊表現不佳的資產。[2020/3/24]

星巴克前首席執行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空間”的概念。他認為,人類需要一個“第三空間”來在辦公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我們今天在年輕一代中看到了同樣的觀念。只不過這個新的共享空間是數字化的,叫做元宇宙。現在越來越多的孩子在這里玩耍。他們去那里和朋友們交際,聽音樂,或者玩電子游戲。我們可以把它看作數字社區的下一個迭代:AOL在線聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

我們現在在元宇宙中有音樂會了。火人節已經數字化了。而我們才剛剛開始。

游戲的歷史

第一款電子游戲出現在50年代后期,是一款類似于《Pong》的簡單網球游戲。后來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門游戲,如《馬里奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。

值得注意的是,這些年來,商業模式已經發生了巨大的變化。例如,我們曾經在GameStop花60美元購買一款游戲,然后我們就離開了。這是一次性付費,可以玩無限次。游戲的發行方式類似于好萊塢電影的推廣和發行方式。90%的收入將在頭兩周產生。

這種模式現在已經過時了。免費增值模式盛行。用戶免費體驗游戲,并被吸引在游戲中進行購買,以進行技能升級、裝扮角色、購買武器、增強動畫效果等。今天我們在《Roblox》、《堡壘之夜》和其他熱門游戲中看到了這一點。

對于游戲開發商來說,這是一種更有利可圖的模式,因為它能夠讓用戶沉浸其中,并不斷升級,與好友展開競爭。我們正在轉向這樣一個世界,在這個世界中,社交信號通過游戲中的角色、他們使用的武器和他們擁有的皮膚在年輕一代中產生。歡迎來到這個未來。

為什么游戲會轉移到區塊鏈上

今天的游戲發生在封閉的數據網絡上。這意味著用戶不能擁有自己的游戲內資產(如皮膚、角色、能力等),而平臺擁有它們。AxieInfinity正在打破這一模式,因為用戶在Axie上擁有自己的資產,如非同質化代幣(NFT),并能夠在自由市場/游戲經濟中出售這些資產以獲取利潤。以下是AxieInfinity用戶自今年5月以來的收入情況:

AxieInfinity總收入來源:TokenTerminal

根據TokenTerminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈游戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其游戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。

區塊鏈允許游戲經濟有機地形成。用戶可以付費玩游戲。AxieInfinity在這方面再次領先。Axie用戶通過投資獲得AxieNFT和AXS原生代幣來開始游戲。從那里,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩AxieInfinity賺取了數倍于平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩游戲獲得報酬與在非區塊鏈游戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理?芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”

公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這并不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的采用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈游戲。

開放協議將使現有技術崩潰并壓縮成本。公共區塊鏈是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建游戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款游戲。低準入門檻增加了競爭。這最終有利于終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。

去中心化。由于區塊鏈是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈游戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕松地切換游戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個游戲平臺就可以做到這一點。

游戲經濟是未來,它們將發生在區塊鏈上。

Cointelegraph中文作為區塊鏈新聞資訊平臺,所提供的資訊僅代表作者個人觀點,與Cointelegraph中文平臺立場無關,且不構成任何投資理財建議。請廣大讀者樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識。

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