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VR元宇宙更接近現實 是一種新的物理世界_MET:CHA

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11月18日消息,Meta正在直接進入虛擬現實,預覽其最新的觸覺手套研發,在數字領域提供感官反饋。Facebook于10月下旬更名為Meta,將其重點從社交媒體轉移到Metaverse和VR技術開發。

11月16日Meta分享了其VR技術公司RealityLabs在觸覺手套研究方面的最新突破,并指出該產品已經開發了七年。該公司分享了一段視頻,視頻顯示兩個人在演示Metaverse中測試觸覺手套,他們握緊拳頭、撿起積木、扔東西、握手、打倒多米諾骨牌和一起玩積木。

Technoking of Beats使用ChainLink VRF,以隨機確定用戶在觸發鑄造過程時收到的Beats NFT:官方消息,基于DeFi的NFT游戲Technoking of Beats使用ChainLink VRF(可驗證隨機函數),隨機確定用戶在觸發鑄造過程時收到的Beats NFT。通過嚴格供應僅3000個Beats NFT,Chainlink VRF確保了可證明的公平分配模型。[2021/4/18 20:33:42]

Meta表示,這款手套依靠觸覺渲染向手上的執行器發送“精確指令”,這些指令與跟蹤技術相對應,可以精確定位手的位置和元宇宙中虛擬對象的屬性。

自2014年收購OculusVR公司,2017年Facebook首席執行官扎克伯格展示了Oculus科學家和工程師正在開發的一些最新進展。在F82018強調了最近的新進展,如HalfDome頭戴式顯示器。HalfDome原型成功將140度的視場和變焦顯示器整合成一個類似Rift的外形。2018年Oculus首席科學家MichaelAbrash宣布,該公司的研發部門OculusResearch被重新命名為FacebookRealityLabs。

Polygon在主網集成Chainlink的VRF:據官方消息,Polygon(原Matic)在主網集成Chainlink的VRF(可驗證隨機函數),作為需要安全和公平隨機性開發人員的推薦解決方案。這樣可以使游戲dApp在Polygon的Lay 2聚合器上經濟高效地擴展和豐富游戲場景。[2021/2/23 17:45:24]

Meta這盤元宇宙大棋,新消息仍在不斷釋出。

我們已知Facebook在Oculus投入了大量的資金支持,可見感知交互設備的開發在未來Facebook所期望的元宇宙構造中起著重要的作用。歷史七年的研發,RealityLabs今天終于展示出來了一款觸覺手套。

戴上它,在VR里可以擁有觸覺,與虛擬物體交互體驗更真實,單純從視頻和圖片中就可以感覺到極高的科技含量和智能水平,讓人浮想聯翩。

Sovrin Foundation已解雇所有帶薪員工 預計年內不會發行代幣:新型冠狀病疫情已成為壓倒一家非盈利數字身份組織的最后一根稻草,擊碎了該組織嘗試籌集資金以支付員工工資及進行合規代幣發行的努力。Sovrin Foundation已于今年3月解雇了該公司9名全職和6名兼職員工,正式成為一家由志愿者運營的機構。

Sovrin基金會更新數據顯示,根據Reg A+啟動合規代幣發行,需要100萬至200萬美元的額外資金才能向SEC提交申請,完成注冊還需要100萬至200萬美元。鑒于目前的市場狀況,預計2020年不會依照Reg A+規則提交代幣發行申請。(CoinDesk)[2020/6/26]

數據:比特幣的MVRV大多高于1,以太坊的MVRV在2019年大多低于1:MVRV是加密資產市值(也稱為市場價值)與已實現市值(也稱為已實現價值)的比率,可用于比較資產的投機者和持有者估值。根據Coin Metric最近的研究報告,MVRV在歷史上一直是了解BTC市場頂部和底部的關鍵。MVRV比率高于1表明投機者的平均市場估值高于持有者,而較低的比率則意味著持有者的市場估值高于當前投機者。圖表顯示,比特幣的MVRV大多保持在1以上,在3次跌破0的情況下,它成功反彈。這一反彈表明,長期支撐是由持有者提供的,這一點已被投機周期所抵消。MVRV分析同樣反映了健康的生長模式,隨后是積累期,相同的保持在1以上。與比特幣的圖表相反,以太坊的MVRV跌至0.3,在2019年大部分時間都保持在1以下。2020年出現了向上的波動,但在發稿時又開始下跌。另一方面,XRP的MVRV在2018年年中之前一直遠高于1,之后低于0,此后一直沒有突破這一水平。這表明,對XRP的投機熱情正在減弱,持有者可能已縮水。(AMBCrypto)[2020/3/11]

究其根本,Meta作為元宇宙的先鋒,這項技術有何突破?

用觸覺手套“觸摸”數字世界

解決全方位觸覺感知的問題,實驗室的AndrewStanley說到:“我們和其他微流體研究的不同之處在于,我們強調一切都非常輕巧、可穿戴和響應快速,在手上創造可信的觸覺,讓虛擬世界變得“有形”。

觸覺渲染:做出對虛擬環境的準確反應

軟件根據手的位置和對虛擬環境的理解,實時地向手套上的執行器發送指令,軟件工程師ForrestSmith說,“人們通常將‘渲染’視為視覺效果,我們還使用‘渲染’來表示觸覺:首先獲取人與虛擬世界的交互狀態,并將其渲染到執行器,從而獲得相應的感覺。然后為了渲染與對象的實時交互,還需要模擬相應的物理狀態。”

將聽覺、視覺和觸覺感知結合起來

讓佩戴者的感知系統相信它正在感受物體的重量,通過用致動器輕輕拉動佩戴者手指的皮膚來模擬握持物體上的重力、拉力,研究科學經理SophieKim曾說到,“我們的大腦非常擅長接收一點觸覺信號、一點視覺信號、一點聽覺信號,然后將它們融合在一起,形成全方位的感覺,并使你的大腦確信有一個物體在你手上。”

更舒適的材質

開發設計和制造微型執行器的新方法,并創建新的編織和刺繡工藝以將它們精確地嵌入手套中,研究過程工程師KatherineHealy說,“矛盾是我們必須將所有的技術制成縮小版,這樣才能在有限的手套上安裝更多的東西,還要兼具美觀和舒適。”

創造未來:Meta才剛剛開始

創造下一個人機交互時代的中心,觸覺研究,才剛剛開始,研究科學經理NicholasColonnese表示“我相信,在即將到來的AR/VR和元宇宙人機交互革命中,觸覺將是至關重要的,”RL研究科學經理NicholasColonnese說。

目前,這項觸覺手套還未走出實驗室,團隊還想要弄清楚VR觸控的真實程度如何。RealityLabs的負責人MichaelAbrash表示,最初的體驗是戴上VR頭盔,嘗試在虛擬世界中觸碰一個盤子,結合圖像、聲音和粗糙陶瓷的觸感。“我看到了盤子,我看到我的手指在盤子上,聽見了那種刮擦它的聲音,并感覺到了震動,”

這樣的描述讓人不明覺厲,RealityLabs的產品開發基本已經要涵蓋人類的五感體驗,VR是“一種新的物理世界,沒有什么是大規模的固體。”你看到、聽到、摸到,甚至聞到,有溫度、有硬度、有質感,那這個事物就在那,還有什么是不真實的呢?還能分辨出什么虛擬和真實的差異么?你甚至可以撫摸到你已經失去的寵物狗或者貓,這是一種什么樣的體驗,VR技術著實讓人向往又心生敬畏。

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