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新京報:元宇宙“引路人”?虛擬偶像百萬成本困境待解_元宇宙:比特幣

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“我,叫柳夜熙”。

近期,新晉美妝達人柳夜熙出道視頻刷爆網絡,視頻特效部分高級感拉滿,虛擬人逼真生動,發絲紋理、手部動作幾乎與真人無異,虛擬人與現實人的交互也異常順滑。這位會捉妖的美妝達人視頻發布不到30小時,粉絲數一路猛漲至130萬。截至11月23日,首條視頻點贊量達到336.6萬,粉絲數也已經達到536萬。

柳夜熙背后公司創壹科技的創始人謝多盛告訴貝殼財經記者,此次兩分鐘的視頻僅是柳夜熙登場預告,后續故事將會以單集劇情的形式陸續在抖音發布。目前,創壹科技公司服務于柳夜熙背后的大中臺團隊有150余人,小前臺團隊人數則在10人以內。

2007年,當“初音未來”用電子合成音第一次唱歌,并被日本秋葉原宅男們稱為“公主殿下”時,不少人以為這只是二次元的狂歡。隨著“洛天依”走進李佳琦直播間帶貨、“柳夜熙”一天吸引百萬粉絲,虛擬人已經不知不覺進入普通大眾生活。

今年,隨著元宇宙概念躥紅,作為其要素之一的虛擬人同樣被推至臺前。“2018年,當我們進入這一賽道時,很多人對什么是虛擬人根本不了解,但到了今年仿佛所有人都明白了,很多投資人也在尋找相關投資標的。”次世文化公司創始人陳燕告訴新京報貝殼財經記者。

貝殼財經記者采訪虛擬人從業者了解到,目前虛擬人分為超寫實虛擬人、虛擬偶像和虛擬人交互產品三大類,并已在不同領域實現商業價值。不過,每秒上千到幾萬的高昂制作成本、實時渲染技術難題以及難以逾越人腦的AI技術也成為虛擬人發展的瓶頸。

打造

有虛擬偶像吸粉超千萬“幾分鐘視頻成本數萬元”

手舉偶像海報,一字排開,口中齊聲大喊“生日快樂”……11月2日前后,中科院大學、上海交大以及海外劍橋、紐約大學學生不約而同在B站上傳慶生視頻。粉絲應援陣容強大,至于主人公,并非傳統意義上的真人,而是A-Soul的虛擬偶像“珈樂Carol”。

新京報:虛擬貨幣交易平臺“割韭菜”套路頻出:3月25日,新京報刊文稱,據調查,虛擬貨幣交易平臺“割韭菜”套路頻出,包括通過虛假交易騙取客戶入場,再通過操縱市場價格和惡意宕機使客戶被迫爆倉,某些平臺甚至成為犯罪分子洗錢的工具。文章總結套路如下:1.交易量畸高,通過虛假交易吸引客戶入場;2.惡意宕機逼迫杠桿交易“爆倉”從而操縱市場;3.利用虛擬貨幣匿名化和去中心化的特點,為犯罪分子洗錢;4.項目方和交易所“親如一家”,有團隊專職“拉盤砸盤”;5.新融資方式上線,拉人頭涉嫌傳銷。[2020/3/26]

A-Soul是樂華娛樂2020年11月推出的虛擬偶像團體,起初一度遭到原生虛擬主播粉絲的抵制,但開播不久后,其細膩的建模和“中之人”過硬的業務素質,讓不少反對者“黑轉粉”。

一年時間,A-Soul團隊已經躋身B站頭部虛擬主播,其中成員“嘉然”B站粉絲數達到126萬。A-Soul走紅甚至衍生出“我真的好喜歡你啊”、“可愛捏”、“帶我走吧”等不少亞文化“梗”。

虛擬偶像團體破圈,有著行業爆發的影子。根據B站董事長陳睿公開的數字,2019年B站有超過32000名虛擬主播開播。

但是,扎堆進場試水,并不意味著都能見到成功的曙光。一組公開數據顯示,截至2021年8月18日,B站相對有關注度的3472個虛擬主播中,1827人當月營收0元,也就是說,超過半數沒有一分錢入賬。

“實際上,只要設計出一套3D模型,再購買一套動作捕捉設備,就可以成為初級虛擬偶像。”虛擬偶像產業觀察者劉文告訴貝殼財經記者,普通虛擬游戲主播采用的技術系基于面部動作捕捉,換句話說,只要套上一個2D或3D的“皮”,就可以成為一名虛擬主播,并且能像真人主播一樣直播。

聲音 | 新京報專欄作家:人們通過區塊鏈技術進入了以信用本身所產生的貨幣體系:12月11日,新京報刊發專欄作家連清川的文章《世界最大印鈔廠陷破產危機,是誰惹的“禍”?》。文章表示,Facebook的Libra計劃披露的時候,整個世界的央行如臨大敵,恰恰因為連舊有的央行體系的金本位制,都已岌岌可危,人們通過區塊鏈技術,進入的是以信用本身所產生的貨幣體系,而非綁定在國家占有的稀有資源作為貨幣體系的基礎。[2019/12/11]

不過,劉文稱,動捕設備和3D建模都需要成本,效果越好的設備和模型成本越高,這導致不少虛擬主播入不敷出。

火星文化創始人李浩早在2017年就啟動了虛擬偶像業務,目前旗下虛擬形象“默默醬”在全網粉絲已經超過1800萬。他對貝殼財經記者表示,目前虛擬偶像在制作流程上大同小異,“首先使用建模工具制作3D模型并不斷迭代,再通過動作捕捉技術驅動人物模型的動作,以及找一個‘中之人’。”

李浩告訴記者,目前絕大多數虛擬主播采用“中之人”和動捕技術進行直播。“‘初音未來’和‘洛天依’最初發布時都是采用電子合成音,但從日本第二批虛擬偶像誕生開始,‘中之人’開始大量使用,這是因為必須要讓虛擬偶像在說話的時候更像人。目前在技術上,電子合成音說話和真人有相對較高的吻合度,但唱歌時就會產生明顯的技術壁壘,無法有效處理喘息、氣流音等效果,會讓觀眾覺得‘不對勁’,而采用動捕技術可以有效地降低制作成本。”

實際上,虛擬偶像直播比真人直播要難上一個數量級。據了解,目前面部動捕與身體動捕屬于不同的技術,所以在極端情況下,當一名虛擬偶像出現在直播間,其面部、身體要由兩個人分別攜帶動捕設備。此外,還需要技術人員將兩塊動捕動畫進行合成,再與“中之人”的語音錄制進行音視頻合成,最終才能呈現出觀眾看到的直播間效果。

聲音 | 新京報:推動區塊鏈發展的同時,有必要剎住“炒作風”:新京報今日發布文章《區塊鏈不是用來“炒”的》,文中提到,接下來區塊鏈領域將迎來一場百舸爭流的欣欣向榮場景,這無疑有利于推動國內區塊鏈行業的快速發展。但在積極鼓勵有準備、有能力的單位和個人投入鉆研區塊鏈事業的同時,也有必要剎住單純的“炒作風”,為區塊鏈行業的發展提供風清氣正的市場環境。易而言之,在鼓勵的同時,需要加大力度打擊國內大量涉嫌傳銷、詐騙的所謂幣圈、鏈圈。區塊鏈雖然具有完善市場、社會自律自治的能力,也具有對失信人用腳踢票的權利,但區塊鏈不具有公權屬性,其約束屬于軟約束,而非硬約束。[2019/10/29]

去年4月,“洛天依”與李佳琦同框直播的噱頭引發一波關注。直播過程中,一度出現李佳琦能聽到“洛天依”的聲音,觀眾卻聽不見的“翻車事故”。

李浩向記者介紹,虛擬偶像背后往往需要一個團隊來支持,“以‘默默醬’為例,內容團隊有十個人,包括導演、劇本、動捕人員、聲優等。而技術方面,根據發布視頻的不同,動畫師還要對‘默默醬’的模型進行修改。一條普通的短視頻成本可能在6000元左右,幾分鐘的定制類視頻成本則要數萬元。”

如果說虛擬偶像的技術和動畫團隊可以替代,“中之人”毫無疑問是虛擬偶像的靈魂。樂元素2018年9月推出虛擬偶像企劃《戰斗吧歌姬!》,運營兩年多后,6位歌姬的“中之人”今年2月“畢業”,并在B站發布了告別視頻。此后,當運營方宣布重新招募“中之人”,不少粉絲在留言中表示:“換‘中之人’還是舊皮的話不能接受。”

“我們和‘中之人’深度綁定,如果虛擬偶像沒有了‘中之人’,起碼要停更一個月,因為即便找到新的聲優訓練聲音,聊天沒問題,但唱歌很容易被看穿。”李浩說。

聲音 | 新京報:區塊鏈應用層面領先歐美 但仍未大規模落地:10月26日,新京報刊文《局集體學習的區塊鏈是什么?距離我們還有多遠?》。文章提到,從國內應用來看,行業資深研究人士肖磊指出,中國發展和利用“區塊鏈”技術,依然是基于實體經濟,是為了解決現實當中的問題。從國內和國際對比看,蔣照生分析稱,就應用層面而言,中國與歐美相比仍處于同一起跑線,甚至領先半個身位。但在基礎技術研究方面,國內區塊鏈領域呈現出明顯的產業創新驅動發展的態勢, 學術研究相對滯后、亟待跟進。[2019/10/27]

瓶頸

柳夜熙燒錢爆紅背后:高昂成本與技術高墻

早在半年前,創壹科技就嗅到了元宇宙的風口,并開始著手打造柳夜熙這一虛擬人IP,從市場定位、人物設定、人物制作、故事情節創作、拍攝執行、后期制作等各個方面都經過了不斷的打磨。柳夜熙的東方面孔、中國風的妝容與捉妖師的身份契合了當下盛行的國潮風尚,同時妝容中熒光元素運用、充滿科幻感的特效與賽博朋克風格的后期色調又迎合了Z時代年輕人的喜好。

對于柳夜熙的走紅,創壹科技創始人謝多盛表示并不意外。團隊復盤時也曾對此展開過討論:柳夜熙的爆紅50%是因為元宇宙的概念熱度,30%是因為其2.5次元的設定和技術水平,20%是視頻創意和世界觀的搭建。目前市面上的虛擬人大多是以虛擬偶像的模式運營為主,可大致分為養成類、人格化類、二次元女團等類型,虛擬人所處時空也多是二次元或者三次元。而創壹科技對于柳夜熙的定位則是2.5次元——二次元是純CG,三次元是現實世界,2.5次元則是游離于二者之間的存在。

就當前來看,柳夜熙等后續虛擬人IP的變現方式短期內難以實現,僅靠燒錢能否維持其長時間的運轉仍要打上一個問號。但在創壹的戰略布局中,柳夜熙等后續虛擬人的變現方式主要有兩種——傳統IP經濟和元宇宙未來的商業可能。

聲音 | 新京報:脫離了區塊鏈技術 比特幣只是一場賭博游戲:新京報刊文指出,比特幣是區塊鏈系統衍生出的一種內生激勵,其原初是作為鼓勵專業人士參與分布式記賬活動的激勵憑證。脫離區塊鏈技術及其具體的場景應用,比特幣就是鏡花水月,很難自賦內生價值。一些貪婪成性的人將自身的賭性安放在了比特幣上,誘導更多不明就里的投資者發揮想象和賭性。最近以來比特幣等數字貨幣價格的上漲,恰是裹挾在這種市場不確定性中的一種炒作現象。從目前看,業已亮相十年左右的比特幣,在實際應用場景的可拓展方面依然沒有質的突破,市場主流依然把其單純地看作是一種數字資產。因而,在應用場景未能獲得有效突破下,比特幣價格的變動更主要源自參與者的賭性,而非內含價值的有效挖掘。超越并清洗掉比特幣的賭性,將大眾和市場的聚焦點回歸到利用區塊鏈開發更多應用場景,才能發揮新技術對經濟社會供給側的助推效用。[2019/5/29]

貝殼財經記者注意到,目前進行直播的虛擬偶像大多以二次元畫風為主,而“柳夜熙”、“翎”等與真人觀感類似的虛擬偶像,更大程度上被稱為“超寫實虛擬人”,這類虛擬人往往并不直播,而是出現在微博、抖音、小紅書等社交平臺,像網紅一樣通過自己的照片和視頻吸引粉絲,接商業代言。

“我們不做傳統的二次元,也不碰虛擬主播的領域。”“翎”的制作方、次世文化公司創始人陳燕告訴貝殼財經記者,“我們推出的虛擬人主要應用在泛娛樂領域、品牌領域,粉絲也大多是比較關注時尚生活的群體,如果說二次元虛擬偶像的粉絲可以類比B站粉絲,那么超寫實虛擬人的粉絲與小紅書的粉絲構成更相似。”

貝殼財經記者梳理看到,以“翎”這種中國風超寫實虛擬人為例,所接商業廣告大多與時尚明星近似,包括奢侈品和美妝品牌等。

相比二次元虛擬偶像,超寫實虛擬人的視頻制作成本也上了一個臺階。“柳夜熙”團隊接受貝殼財經記者采訪時表示,推出“柳夜熙”之前的半年多時間,研發成本、人員成本、技術成本等投入“遠超百萬”。

陳燕向貝殼財經記者透露,為了覆蓋成本,公司內部做了非常嚴格的產品規劃,在下場每一個產品之前,會做五六個步驟的內部評估,包含每一個IP在什么場景使用它,企圖打造的一個IP是什么級別。“以‘翎’為例,我們會細化到將視頻拆解成15秒、1分到2分鐘,一個季度策劃一次大事件等,否則如果周更或者日更的話,根本就無法覆蓋成本。”

事實上,國內較早亮相的寫實類虛擬人可以追溯至2018年5月,NExTStudios與Epic聯合推出的高保真數字虛擬人塞壬。該項目研發過程中,可以看到虛擬人行業技術昂貴的一面。

騰訊互娛工程師David曾在《虛擬數字人Siren的誕生》一文中用“艱難”一詞來形容塞壬項目,“電影畫面一幀動輒幾小時的渲染時間,相比于電影行業,我們所有的計算都必須在當時發生。虛擬人的程序以60幀每秒運行,所有的計算都必須在16毫秒的時間段內做完。”最終,來自四個國家的頂級團隊克服軟硬件等各方面帶來的技術瓶頸后,完成了這一項目。

目前大部分超寫實虛擬人項目仍然難以做到實時直播。“現在市面上能做到實時的基本上都是風格化的角色,寫實風格的通常都是用離線CG流程做的視頻,有的只是拿虛幻引擎作為渲染器用,我們一直堅守在實時+寫實這條線上,因為我們的目標就是將寫實數字人做到實時,落地在實時交互的場景。”NExTStudios新技術研發中心副總監葛誠說。

隨著技術迭代,超寫實虛擬人的應用場景將越來越廣泛。6月20日,新華社和騰訊聯合推出數字航天員、數字記者“小諍”,這名超寫實虛擬人將承擔起普通記者難以實現的載人航天工程、行星探測工程“現場報道”任務。葛誠告訴貝殼財經記者,NExT數字人團隊一直維持在20個人以內。

變革

虛擬人+AI會成為元宇宙“引路人”嗎?

隨著技術發展,超寫實虛擬人、虛擬偶像甚至智能交互產品的界限已經逐漸模糊,未來虛擬人領域能否實現技術上的“統一”,帶給市場很大想象空間。

騰訊互娛方面表示,在疫情這類“黑天鵝”事件下,人和人之間被隔離開,會越發地需要進行互動、連接,虛擬人和虛擬世界就不只是作為娛樂的場景,需要考慮人類之間的社會性、依賴性,數字人能夠發揮更大的社會價值。“小諍”除了數字航天員和數字記者身份外,未來也將會進行更多面向用戶、年輕人的互動。“小諍”被越來越多朋友所認識、喜愛后,也可以成為代表主流價值觀的當代年輕人“虛擬偶像”之一。

“實際上,相比虛擬人漂亮的外表,能夠跟用戶產生持續的交流更重要。”陳燕說,他的愿景是在守好已有業務線的情況下,追求與用戶交互以及虛擬IP的智能化和場景化,發展為一家“虛擬人生態”公司。

“目前,次世文化正在跟‘小冰’等頂尖AI公司合作,力圖拓展更多智能化的虛擬產品,也就是說虛擬人既是IP,但也會加入很多AI智能功能,來滿足各種細分場景的需求。”他說。

人物建模、實時渲染和語音識別、動作識別等技術發展,讓不少從業者看到了虛擬人未來的應用前景。2021世界人工智能大會開幕式上,接連出現四個虛擬人與真人主持同臺出場——B站虛擬偶像“泠鳶”,百度的“小度”,小米的“小愛同學”和微軟的“小冰”。其中,后三位虛擬人均已有自己的應用場景,比如用戶可以通過喊“小愛同學”在小愛音箱上實現點歌。

貝殼財經記者看到,當前不少虛擬人產品已經在市面上進行推廣,如科大訊飛、相芯科技等公司相繼推出TOB的虛擬人產品。

有虛擬人產品銷售業務人員告訴貝殼財經記者,使用其提供的成品虛擬新聞主播,費用一年為100萬元左右,虛擬主播可以根據輸入的文字內容自動生成適配的語音和表情,從而把文字報道轉換為視頻播報。“如果定制自己形象的虛擬主播則需要幾百萬,因為我們需要對你們提供的模特進行動捕和算法分析。”

“很多人看虛擬人,只看到了表象的東西,但我一直覺得虛擬人只是一個載體,最終推動虛擬人發展的是人的需求。現實世界中,當一個人身體存在缺陷,通過構建自身的虛擬形象,可以在虛擬世界里重新選擇。通過AI技術,一個虛擬人IP也應該跟人類建立起更穩固的關系。”陳燕說。

京東集團副總裁梅濤接受貝殼財經記者采訪時稱,虛擬數字人的AI技術可能會在未來產生顛覆性效果。“以京東自己的數字人為例,既有2D和3D卡通數字人,也有真人數字人。數字人涉及的技術非常廣,既包括視覺和語音識別,還有語音合成和對話、圖形學。未來我們希望數字人能夠真正完成一些任務,比如跟小孩聊天、陪伴老人、市民熱線、智能客服等,為此我們基于京東電商場景中智能客服的豐富實踐,來打造富有自己特色的數字人,希望未來一到兩年形成比較成熟的標準化服務。大家也可以看到,現在也有很多初創公司在做數字人,經過幾年發展,可以說數字人技術和產品快要到一個爆發期。”

據了解,2018年SIGGRAPHAsia展臺上,“塞壬”曾經展示過以AI驅動的樣片,但當時AI只能做一輪對話。

“現在AI已經可以實現多輪對話了,更加智能,AI驅動數字人,未來可期。虛實融合是未來大趨勢,數字人逐漸能和真實世界發生情感上的共鳴,就可以作為社會的一分子存在,想想我們小時候看的變形金剛、圣斗士、機器貓、葫蘆娃都是虛擬角色,也成為了影響我們那一代人的IP。隨著數字人蓬勃發展,可以預見未來會有更多和這個真實社會產生紐帶的虛擬角色。‘中之人’是目前數字人逃脫不開的話題,但是相信未來,AI在某些特定領域能更好地驅動數字人。”葛誠表示。

“虛擬偶像能直播,必須要有‘中之人’。超寫實虛擬人像人,不能直播‘沒有靈魂’。手機里的智能語音可以交互,但交互水平還太低。”劉文對貝殼財經記者表示,如果把虛擬偶像、超寫實虛擬人和市場上已有的虛擬助手融合在一起,這可能就是虛擬人通向元宇宙的未來。

新京報貝殼財經記者羅亦丹李夢涵

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