金色財經?區塊鏈11月15日訊?根據區塊鏈平臺Stratis首次對游戲行業進行了一項調查結果顯示,目前已經有58%的游戲工作室開始使用區塊鏈技術和NFT了。
內容提要
1、近日,區塊鏈平臺Stratis向公眾分享了一項最新調查,該調查反映出了區塊鏈技術和NFT在游戲行業的運用現狀。
金色晨訊 | 7月1日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:CFTC、深圳、Compound、FATF、以太坊
1. 前CFTC主席:央行數字貨幣不是靈丹妙藥;
2. 深圳坪山政務區塊鏈平臺正式上線運行;
3. 西班牙指控非法藥品供應商通過虛擬貨幣洗錢;
4. Compound將于周四改變COMP分配規則;
5. 以太坊開發人員決定推遲柏林硬分叉;
6. FATF:一些穩定幣或造成較大的洗錢和恐怖分子融資風險;
7. FATF:修訂后的虛擬資產/VASP報告將于7月初發布;
8. 前CFTC主席:國會應鼓勵美聯儲和財政部開展數字美元試點項目;
9. Paxos CEO:央行數字貨幣將提升美元價值和地位。[2020/7/1]
2、研究顯示,在參與調查的197家游戲工作室中,有58%的工作室正在使用區塊鏈技術;在這其中又有47%的工作室已將NFT作為游戲資產來使用。
金色沙龍 | 犇睿資本創始人:加強網絡安全的管理控制,設計多層安全防護系統以減輕風險:今日舉行的金色沙龍圓桌討論中,針對“交易所如何設計合理的風控機制、設計原則是什么”的問題,犇睿資本創始人褚康表示,交易所衍生品產品面臨的風險主要包括,操作風險(如法律合規、稅務等我們常見的風險類型)、流動性風險、商譽風險和安全風險。這意味著交易所設計風控機制時應當:一是確保合規性審查,保證產品和交易的設計符合交易所所在地、交易發生地的監管需求。二是杠桿交易的合理設計,不能脫離合理的金融工具范疇,成為金融違規的工具。第三則要提供流動性的保障,以免受流動性不足的影響而拖累交易所聲譽。最后,加強網絡安全的管理控制,設計多層安全防護系統以減輕風險。[2020/2/26]
3、大多數游戲開發商認為,未來兩年,區塊鏈技術和NFT將在視頻游戲領域被大規模采用。
金色晨訊 | 12月27日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:聯通、阿里巴巴、巴哈馬、以太坊Jeffrey、YouTube
1. 山東省委書記:山東正聚焦區塊鏈等前沿科技。
2. 證券日報:明年或成區塊鏈應用集中落地年份。
3. 聯通成都分公司黨委書記:目前聯通有113項區塊鏈技術專利。
4. 2019年阿里巴巴有526條區塊鏈專利申請數據。
5. 互金協會舉辦“區塊鏈技術發展態勢與金融場景應用”培訓班。
6. 德國將要求數字資產托管人申請獲得許可。
7. 法國金融市場管理局發布數字資產服務提供商許可新規。
8. 巴哈馬將于周五啟動數字貨幣試點項目。
9. 以太坊聯合創始人Jeffrey Wilcke向Kraken轉賬9.2萬枚ETH。
10. YouTube:錯誤地清除了加密貨幣相關視頻,已開始著手恢復,未更改與其相關的政策。[2019/12/27]
游戲領域正在向“邊玩邊賺”模式轉變,這一轉變也許要比許多人預期的來得更早
由區塊鏈平臺Stratis委托研究機構Opinion進行的一項最新研究顯示,大多數游戲開發商已經開始使用區塊鏈技術。
該研究對來自美國和英國的總共197名視頻游戲開發商進行了調查,結果發現,其中58%的開發商已經開始使用區塊鏈技術,而47%的開發商則已經開始使用NFT作為游戲資產。
盡管區塊鏈游戲還未真正進入主流,也尚未接受時間的考驗,但大多數參與調查的游戲工作室表示,他們對該行業充滿信心。其中,64%的受訪開發者表示,未來兩年區塊鏈技術將會在視頻游戲中大放異彩;53%的人則認為,屆時NFT也將會變得家喻戶曉。
不僅如此,游戲工作室也紛紛表示,他們對在項目中部署區塊鏈技術以及NFT非常感興趣。其中,有72%的受訪工作室表示正在考慮部署NFT,而有56%的工作室表示正計劃在未來一年內部署NFT作為游戲內資產。在談到這個話題的時候,StratisChrisTrew的首席執行官說道:
“目前,Epic等一些知名平臺開始對基于區塊鏈的游戲和NFT表現出濃厚的興趣,我們當然希望那些頂級工作室能在未來幾年推出采用這些技術的游戲,但肯定會有很多獨立游戲開發商搶占先機。”
在被問到區塊鏈技術在游戲中能發揮什么潛在作用時,有61%的游戲工作室表示它可以提供更好的游戲玩法;而55%的工作室則認為,玩家通過區塊鏈技術可以在游戲中存儲自己的資產,這樣能確保自己的價值。相比之下,有54%的人認為,用現實世界中的價值來獎勵玩家,是在游戲中運用區塊鏈技術最重要的用途。
隨著NFT的興起,以及有史以來最受歡迎的區塊鏈游戲AxieInfinity獲得了巨大成功,“邊玩邊賺”游戲模式開始被推動起來,成為了今年加密行業和游戲產業的焦點。
現階段,Axie已擁有超過200萬的日活躍用戶量,成為了“邊玩邊賺”游戲概念的第一個收益者,并為后續此類項目的推出鋪平了道路。就目前來看,各大游戲工作室似乎已經關注到了這個熱點概念,大多數工作室已經開始接受加密貨幣,“邊玩邊賺”的游戲領域即將大規模啟航。
本文部分內容編譯自cryptobriefing
科技企業和投資人士紛紛加入,元宇宙相關概念受到資本市場熱捧,一批大型企業紛紛宣布布局元宇宙市場……近來,元宇宙成為科技和資本領域的熱點話題.
1900/1/1 0:00:00與DeFi中的資產類似,NFTs(非同質化代幣)也需要類似的原語,比如借貸、流動性和資產管理,這正是目前正在被構建的領域.
1900/1/1 0:00:00EDG,最近是不是刷爆了你的朋友圈?電競玩家們徹夜狂歡,吃瓜群眾們也不明覺厲。但你們可能不知道的是,有一個同名的山寨幣種,也趁著熱度收割了一波.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,法國央行發表了一份關于其批發CBDC的一系列實驗的樂觀報告,但也發現了一些新問題.
1900/1/1 0:00:00GameFi?這個詞最早的應用是在加密領域之外,是一家旨在使用有趣的方式來提高企業員工效率的創新金融服務公司,從那時起,游戲和金融兩個原本風馬牛不相及的詞開始有了千絲萬縷的聯系.
1900/1/1 0:00:00印度正在準備一項監管加密貨幣的法案——「2021年加密貨幣和官方數字貨幣的監管法案」,該法案將在11月29日開始的印度議會冬季會議上提交,旨在禁止印度的所有私人加密貨幣.
1900/1/1 0:00:00