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從游戲產業鏈的角度理解GameFi的現狀與未來_CRYP:CRYPT幣

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區塊鏈游戲不是新事物,2017年就有團隊做,非但沒有爆發反而隨著后來的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重來。以東南亞為據點,區塊鏈游戲AxieInfinity異軍突起,隨即以燎原之勢,將區塊鏈游戲推向高潮。目前,全球形成了以東邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon為四大門派的鏈游江湖。眾多玩家和打金工作室相繼涌入,分享這一史無前例的“playtoearn”財富盛宴。華語區加密大V@0xcryptowizard站在宏觀視角下系統復盤了當前的GameFi的現狀,并對未來發展趨勢做了預測。

Ripple CEO:Ripple與美SEC之間訴訟最快或在數周內做出判決:金色財經報道,Ripple首席執行官Brad Garlinghouse最近在接受采訪時表示,就目前與美國SEC的法律斗爭而言,他有信心在今年收到判決。他補充說,這可能會在幾周甚至幾個月內發生。

此前5月17日消息,美國法官Analisa Torres裁定美國證券交易委員會(SEC)不能封存XRP案中前官員William Hinman 2018年就加密貨幣和證券發表演講的有關文件。[2023/5/25 10:40:12]

游戲從產業鏈分工來看,包含CP,渠道商,發行商,服務商。

UniSat Marketplace停機維護兩小時:5月14日消息,據官方消息,BRC-20 交易市場 UniSat Marketplace 于北京時間 5 月 14 日 14 時 30 分至 16 時 30 分停機維護兩小時,以執行必要的升級和修復。[2023/5/14 15:01:56]

目前GameFi領域還處于產業發展早期。

研發商

傳統游戲行業的很多中小團隊都在切入這個領域的競爭,后面會出現品質更優秀,面向更廣泛玩家的鏈游產品。

渠道商

還沒有形成成熟渠道,目前獲取鏈游信息的渠道主要是通過賺錢效應在社群傳播;

加拿大宣布就“加密貨幣、穩定幣和CBDC”展開磋商:金色財經報道,加拿大聯邦政府在周四發布的財政預算更新中宣布將就“加密貨幣、穩定幣和央行數字貨幣(CBDC)”展開商討。

由加拿大副總理發布的秋季經濟聲明是政府未來幾個月的財政路線圖,在稅收、經濟恢復以及預算的規定中,有一個關于“貨幣數字化”的部分,其中強調了加密貨幣和數字資產及其在全球范圍內的使用。

該文件稱,加密貨幣正在“改變加拿大和其他地方的金融體系”,并補充說加拿大的金融監管框架必須“跟上步伐”。[2022/11/4 12:15:40]

未來,觀察游戲行業發展歷史,會出現不同類型的渠道商:

比特幣全網未確認交易數量為15035筆:金色財經消息,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為15035筆,全網算力為204.82 EH/s,24小時交易速率為2.65交易/s,目前全網難度為29.12 T,預測下次難度下調0.11%至29.12 T,距離調整還剩11天12小時。[2022/7/10 2:02:47]

1)基于游戲社群的渠道商:類似UC早年的做法,先做好玩家社群服務,比如從數據/游戲信息分享等方向切入,后面形成服務玩家的深度渠道;

2)基于流量分發的渠道商:類似微信/手機廠商的做法,交易所有天然的優勢,類似FB這樣的大用戶平臺如果能順利切入,也會有競爭優勢。

渠道的競爭關鍵,來自流量/社群聚集/優質產品幾個方面。

發行商

通常發行商的角色,在產業進入到相對成熟的階段才會出現。他們幫助CP承擔了一部分資金風險,也幫助渠道做了部分產品篩選工作,同時具備專業的運營/市場能力;

這個領域我猜測會出現新的項目標的,可以拭目以待。

服務商

公會/打金商人:這個角色在游戲行業通常都是隱藏在鏡頭之外,雖也很關鍵,但鮮少被提及。他們承擔了提升大R游戲體驗,促進消費,以及調節游戲經濟平衡的作用。

在鏈游,類似YGG這樣的組織,成為了市場的熱門標的,被當成了某種行業指數去看待,這是我沒有想到的。

交易平臺:在游戲行業是類似5173這樣的游戲道具交易平臺,在鏈游就是類似OpenSea這樣的NFT交易平臺,可以看到OS增長迅速,Coinbase、FTX、幣安這些中心化交易所都會進來分一杯羹,其中幣安我認為更有優勢,因為BSC上鏈游發展最為迅速。

支付工具:crypto的性質決定了不需要這樣的產品。

廣告商:其實這個角色和發行商一樣,會在產業相對成熟的階段出現,甚至會出現很多不同的形式。目前社群的傳播形式還很初級,后面會經歷從品牌到渠道,甚至廣告服務工具爭奪的過程。也會出現好的標的。

總的來說,鏈游市場還處在行業早期,未來在各個產業鏈位置上,都會出現激烈的爭奪,目前一些基金會招游戲行業很有經驗的人進入,應該也是和我一樣的思路,原本成熟的行業發展經驗,會給未來對鏈游的投資思路帶來幫助。

服務商還工具類:游戲引擎,不過這個賽道原本也沒跑出很好的標的。主要變現是靠近研發商,幫研發商加入廣告平臺,進行間接變現。

服務商機會可能還會有:服務CP和NFT項目的原畫工作室,音樂工作室;專門進行鏈游報道的C端B端媒體;服務于鏈游行業的活動組織公司。

以上服務CP的公司,如果能力延伸強大,可能會拓展FA和資源撮合業務。

以上這些可能的服務商都很細分了,會在行業高度繁榮,規模足夠大,參與方足夠多的時候出現。

廣告商和渠道商,都涉及一個話題:流量。目前crypto的流量分散在各個tel/discord/微信社群,以及推特自媒體,專業媒體,各服務軟件。最大最有價值的流量在交易所。目前流量的運營還很粗放,而未來crypto的參與人數越來越多,流量的運營可能會有新機會。

作者:@0xcryptowizard

編輯:DeFi之道

原文鏈接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

Tags:CRYPCRYPTOCRYCRYPTCRYPT幣Crypto RaidersCrypticCoincryptofi幣投資機構

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