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劉慈欣怒懟扎克伯格的元宇宙 是新一輪造富還是割韭菜_META:ETA

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萬物皆可元宇宙。

10月28日,馬克·扎克伯格在Facebookconnect大會上宣布,臉書更名為“Meta”。據外媒報道,臉書于當天回應:改名是為了重塑品牌,以配合公司從“社交媒體公司”向“元宇宙公司”

這一轉向。隨后,芝加哥的“MetaCompany”公司和亞利桑那的“MetaPc”公司都對臉書的“Meta”新名提出抗議,MetaCompany公司負責人稱,臉書曾經議價要購買他們的商標和域名,

但他們因報價較低拒絕了該提議。該公司堅信,臉書此舉屬于商標侵權。這些爭端側面印證,元宇宙之名號何等炙手可熱。

但是,元宇宙也引發不小爭議,創作《三體》《流浪地球》等經典科幻作品的作家劉慈欣近日公開指責元宇宙是“精神藥”,將導致人類沉迷其中無法自拔,而后走向末路。

Immunefi推出Web3基本安全標準“The Rekt Test”:金色財經報道,Immunefi和其他機構正在推出Web3基本安全標準“The Rekt Test”。Rekt 測試涵蓋七項安全評估:系統文檔和角色、密鑰管理和訪問控制、事件響應和危機管理、團隊和人員安全、代碼安全和測試、外部審計和漏洞管理以及攻擊緩解和用戶保護。該測試還與 Polygon Labs、Solana Foundation、Fireblocks、DeFi Education Fund 和 Ribbit Capital 合作。[2023/7/27 16:02:03]

真正的元宇宙想要構建的情境是怎樣的?

或許2018年上映的電影《頭號玩家》能使觀眾得以一窺。電影中的少年英雄韋德·沃茲戴上一副VR眼鏡,穿戴好裝備,踏上傳送帶,便可進入被稱為“綠洲”的虛擬世界。在這令人眼花繚亂的虛擬現實幻想中,少年通過游戲贏取“綠洲”創始人留下的寶藏。電影展示了玩家進入元宇宙所需的設備支持。

與絲綢之路相關的約9800枚比特幣出現轉移:金色財經報道,據兩筆未經證實的交易,約有9800枚與絲綢之路相關的比特幣出現轉移。這是幾個月來與現已關閉的暗網市場相關的最大規模的資金轉移。其中8200枚比特幣正在轉移到新錢包中,其余的則被轉移到其他錢包中。[2023/7/12 10:51:00]

《頭號玩家》劇照

他們都在搶著當“元宇宙”制造商

不少科技公司聲稱虛擬現實世界“元宇宙”將是互聯網的下一個未來。

華爾街日報此前發文稱,為實現元宇宙愿景,硅谷的頭部科技公司正在進行“制造競賽”。臉書現已通過“正名”坐實“元宇宙公司”身份,馬克·扎克伯格在今年7月的財報電話會議上也曾表示,他的目標是通過臉書自產的頭戴設備Oculus吸引新用戶。

41,926枚BNB從未知錢包轉移到Binance:金色財經報道,據WhaleAlert監測顯示,北京時間約6:22,41,926枚BNB(12,920,846美元)從未知錢包轉移到Binance。[2023/6/5 21:15:33]

扎克伯格稱,最終這個龐大的元宇宙用戶群將為公司廣告業務帶來好處。而之前由于蘋果新隱私政策,臉書在廣告業務上損失慘重。有觀點認為,臉書的元宇宙計劃,未來或有路徑繞開相關隱私政策,使臉書獲取更多經濟利益。扎克伯格還認為,元宇宙中的“數億用戶”可以“構成其中的數字經濟規模”。事實上,扎克伯格多年來一直癡迷于該領域,并通過戰略收購來構建他的投資組合,收購了包括Oculus、Within和各種VR游戲制造商。

實際上,臉書并不是唯一在元宇宙上投入巨資的公司。今年5月,微軟表示,自家公司擁有一系列人工智能和MR工具,可以協助開發“元宇宙app”;此外,微軟一直在開發的“網格”業務,由AR和VR兩種工具支持,提供了增強的通信媒介,目標是創造一個栩栩如生的用以社交互動的工作環境,同時利用AR技術實現虛擬世界到物理世界的可能性。

涉嫌參與Ryuk勒索軟件攻擊的俄羅斯公民被判有期徒刑:4月18日報,涉嫌參與對美國公民進行Ryuk勒索軟件攻擊的俄羅斯公民DenisDubnikov在美國法庭認罪后,被判有期徒刑,即將獲假釋,并被沒收2000美元。根據法庭文件,2019年7月,一家美國公司在勒索軟件攻擊后支付了250枚比特幣Ryuk贖金,2019年7月11日前后,在俄羅斯莫斯科,Dubnikov從一名同謀手中接受了35個比特幣,以換取約40萬美元。2021年11月2日,根據臨時逮捕令,DenisDubnikov在阿姆斯特丹被捕。2022年8月16日,他被引渡到美國。[2023/4/18 14:10:04]

除臉書、微軟外,元宇宙還有哪些制造商?其中,英偉達的Omniverse是一個可擴展的實時開發平臺,可幫助用戶構建3D模擬和協作開發。從本質上講,Omniverse最接近成為可以驅動元宇宙的硬件。目前,它可以讓用戶通過云技術在全球實時協作,無需準備數據,即可實時進行更新、迭代和更改。Omnivores還擁有一個交互式角色,它被稱為“阿凡達”,阿凡達可以捕捉語音和面部線索,并對此作出反應,進而實現同用戶的深度對話。

馬斯克的身價跌破2000億美元:11月9日消息,周二,特斯拉CEO埃隆·馬斯克的凈資產跌破2000億美元,投資者紛紛拋售特斯拉的股票,因為市場擔心他更專注于推特的業務。據《福布斯》,馬斯克目前的凈資產為1948億美元,其中很大一部分來自他在特斯拉近15%的股份。自從今年4月他出價收購推特以來,特斯拉的市值已經蒸發了近一半,他的凈資產也減少了700億美元。

投資者最初逃離特斯拉是因為擔心馬斯克出售股票,但如今,華爾街擔心馬斯克的工作量太大了。Infrastructure capital Management首席投資官Jay Hatfield表示:馬斯克似乎把100%的時間都花在了推特上,這家公司可能需要更多資金。(金十)[2022/11/9 12:36:26]

游戲《堡壘之夜》的開發者EpicGames游戲公司,也發布了自家的“元宇宙”模擬軟件和相關虛擬現實VR服務。在第一次迭代時,國外用戶已經在Roblox和Fortnite上實現了親身參與虛擬演唱會的愿望。

Roblox作為各種意義上的“元宇宙第一股”,它將元宇宙概念由國外炒至國內。作為一家用戶生成內容游戲平臺,Roblox已成為歷史上增長最快的娛樂平臺之一。在過去一個季度,Roblox稱自家平臺擁有4730萬日均用戶。

理想很豐滿現實很骨感

元宇宙一詞是由作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中創造的。在其中,元宇宙指的是人成為數字化身進行交互的沉浸數字環境。前綴“Meta”意味著超越,“Verse”指的是宇宙,科技公司用這個詞來描述互聯網之后的世代。將新技術進行浪漫化命名,是互聯網公司常見做法,長久以來,元宇宙其實被業內稱為“擴展現實XR”。

多位受科幻電影啟發的科技CEO表示,終有一天,我們將沉浸在一個交互式虛擬現實世界中,就像科幻電影中的角色一樣,這里有游戲、冒險、購物和超凡脫俗的產品,CEO們將其稱為元宇宙。有分析觀點認為,元宇宙或能帶來數萬億美元的資本流動,而要實現這一資本配置的規模,需要在現有基礎上,增加用戶的屏幕使用時間和平臺的商業機會,表明元宇宙需要更優越的硬件和軟件支持。

元宇宙同時也是一次互聯網生態的革命。今天的虛擬現實技術,由頭戴設備給玩家提供孤立游戲體驗,玩家也很少有機會與其他玩家進行交互。而“元宇宙”將是一個巨大的公共網絡空間,未來我們訪問元宇宙將通過增強現實AR、虛擬現實VR、混合現實MR這三條路徑。這三條路徑中,現今抓取面部、眼睛、身體和手部動作的技術模型,都需要更深更廣的數據傳輸,以確保流暢的用戶體驗。

元宇宙落地需要科技巨頭之間的通力合作。而現實是,科技巨頭間并不傾向合作。有觀點認為,元宇宙是大公司間的“游戲”,中小公司并不具備參與元宇宙競賽的能力。普遍認為,元宇宙目前并不存在,它更像是一個值得理解的概念,一種超越現實的價值觀。外媒認為,如果元宇宙概念能夠實現,它有望對社會和行業產生變革、進行重塑。

“元宇宙”已經成功收割了韭菜

把元宇宙想象成一個你身處其中的,而不是僅僅用眼睛看的“實體互聯網”。這個數字領域不僅限于電子設備,你所使用的數字化身可以自如地在網絡空間中走動。一個強大的虛擬世界

使用者需要可負擔得起的VR設備,這個設備既需要美觀時尚,又需要功能強大,但現今技術仍然未實現二者兼顧。

分析師認為,想要將元宇宙變為現實,可能還需要幾十年,并且需要加強以下方面:首先,硬件和計算能力必須得到改進,用來創建VR和AR環境的設備和硬件必須變得更加高效;第二

考慮到用戶之間前所未有的互動規模,互聯網連通性必須得到改善;第三,科技公司需要開發和運營復雜的虛擬平臺,讓用戶能夠線上參與各種體驗——比如開車、在海灘上散步或聽現場音樂;第四,必須建立便捷的數字支付渠道,便于用戶購買商品,提高購買體驗;最后,需要轉變用戶行為,讓用戶接受、參與元宇宙的操作培訓。

而在投資領域,元宇宙概念股已然大火。CNN在《不要告訴馬克·扎克伯格:投資者已經發現了元宇宙》一文中,試圖強調臉書的競爭者群體十分龐大。在Meta之外,投資者已經有了很多選擇。盡管臉書并非第一家元宇宙公司,但分析師認為,正是由于臉書的“元宇宙”轉向,這一概念才被推向風口。

CNN稱,Roblox自今年早些時候在紐交所上市以來,股價已飆升近160%,目前它憑借近650億美元的市值,遠超老牌游戲巨頭美國藝電公司和丑聞纏身的暴雪。另一家游戲公司UnitySoftware近期不僅股價和收益大漲,還宣布將以16億美元價格收購Wetadigital,旨在增強旗下元宇宙產品的視覺效果。

報道顯示,從唱片公司華納到媒體巨頭迪士尼,數家公司都在財報會議上討論了元宇宙。CNN也提到,英偉達和高通、微軟等巨頭的5G芯片和圖片處理器將推動更多受眾進入虛擬世界。IG首席市場分析師在一份報告中表示,“隨著其他公司的認同,很明顯這種以服務和體驗為主的新世界的概念會擴大營收”。

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