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金色觀察 | Matthew Ball:Roblox不斷增加研發支出_LOX:Blox

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Time:1900/1/1 0:00:00

我認為,Roblox飛輪效應的一個方面被低估了,那就是研發。

Roblox的總收入比新冠疫情爆發前的第一個季度增長了2.2倍。然而,Roblox有效地維持了研發投資在總收入和賬面收入中的份額。

分析 | 金色盤面:BTC/USD 15分鐘背離消失:金色盤面綜合分析:今晨BTC/USD再次大幅下跌,從15分鐘K線圖看,背離消失,短線看保持觀望是最佳選擇,等待降速后再做決定,請投資者保持謹慎。[2018/9/6]

2021年第4季度,Roblox在研發上的支出可能超過2020年第1季度的賬面收入,按增長率計算,每年投資6億美元。僅在2022年,Roblox對其當前平臺的投資就可能超過《荒野大鏢客:救贖2》2010-2018年的全部生產預算。

金色財經現場報道 李愛君:數據需要上升為權利:在數字經濟和政府監管研討會上,中國政法大學互聯網金融法律研究院院長李愛君指出,我們的數據是國家的戰略資源,無論生產和通訊,數據是經濟生活當中的內生因素,它會影響到經濟活動以及經濟增長。而保護數據一定要讓數據上升為權利才可以,這個權利既有正當性,也有必要性。數據可以成為權利的客體,首先數據權利是一種民事權利,其次,數據可交易可轉移,因此可以具備財產權的屬性。[2018/6/2]

這是一種驚人但可持續的投資模式。研發帶來了更好的功能,吸引了更多的游戲開發者并產生了更好的游戲體驗,更好的游戲體驗吸引了更多的玩家和更多的游戲支出,又會吸引更多開發者和游戲開發支出。

金色財經現場報道 String Lab聯合創始人兼CEO丁磊:區塊鏈的左手是密碼學家,右手是經濟學家:金色財經現場報道,今日粵港澳大灣區新金融論壇上,String Lab聯合創始人兼CEO丁磊分享對于區塊鏈的思考中提到,區塊鏈正在改變生產關系,其中,密碼學家是左手,經濟學家是右手。經濟學家也就是機制的制造者,通過代幣等級制,把更大的生產網絡聯系在一起,讓人們為各自的利益服務的情況下,創造新的生態系統。[2018/4/7]

1998年美國在線收購ICQ時,它擁有1200萬“固定用戶”。十年后,Facebook每月有100萬活躍用戶。又過了13年,Facebook擁有20億每日活躍用戶和30億每月活躍用戶?。即使是最大的多頭也難以看到這一未來。

如今,Roblox擁有約5千萬的每日活躍用戶和2千萬的每月活躍用戶。在未來幾十年里,每天將有數十億人開始使用虛擬世界。保守估計每年有1.4億新玩家誕生。所以現在的我們仍處于ICQ規模階段。

即使我把最近的七個季度從下面這張圖上刪掉,之前的趨勢仍然令人驚訝。這正是重點。也許在未來幾年,我們再看最近七個季度的漲幅,就像是現在看之前2018-2020年的漲幅一樣,并不覺得讓人十分震驚。

作者:MatthewBall,原AmazonStudios的戰略負責人,現在是紐約時報作者、投資公司顧問。

來源:推特

Tags:BLOLOXROBBloxBlocksquareLOX幣Robo BlitzMBLOX價格

DYDX
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