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游戲派VS辦公派 誰才是元宇宙的第一場景?_ROB:ROBBIN幣

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上半年游戲平臺Roblox在紐交所上市,上市當天股價上漲54%,市值突破400億美元,它在招股書中提到元宇宙,并總結了八大要素,成功將元宇宙概念推到臺前。

下半年Facebook改名Meta,扎克伯格宣布公司將在五年內轉型為元宇宙公司,為“元宇宙”概念再添一把火。微軟、字節跳動、網易等也紛紛加碼。

這兩個大事件對市場都有轟動性影響,同時代表了元宇宙的兩個主要切入場景,游戲和辦公。

一、“游戲派”的頭號玩家

電影《頭號玩家》《失控玩家》所構建的虛擬游戲世界,已經先入為主地為我們打造了一個元宇宙的圖景,但要最終實現還是征途漫漫。

“元宇宙第一股”游戲平臺Roblox的CEO在采訪中說:

我們17年前的商業計劃中,就預測了可以讓人們聚集在一起的這個新事物。在過去的17年里,我們一直在這一領域進行創新。

2004年Roblox初建時給自己的定位是“平臺”,目前是游戲平臺,用戶可以自己開發游戲,也可以參與其他人的游戲,或許以后Roblox會依靠游戲這一錨定領域,延伸出更多的身份,比如社交網絡、媒體公司。

Web3電子游戲Wildcard將于4月20日推出首個數字資產Wildpass:4月11日消息,Web3電子游戲Wildcard將于4月20日在MagicEden的Launchpad發售4,444枚Wildpass,這是Wildcard發布的首個數字資產,將提供訪問Wildcard Universe的獨特機會。[2023/4/11 13:56:34]

2007年,Roblox開始初步構建商業模式,引入虛擬代幣Robux。Robux可用來購買虛擬形象、作品中的特殊技能,玩家能直接通過法幣購買Robux,也可以通過創建游戲等多種方式獲得。

為激勵創作者,2013年Roblox推出的創作者交易計劃。玩家在游戲中消費的Robux,游戲創作者能拿到30%,并且可以直接兌換成現金。

比如AlexBalfanz在17歲時發布了一款名為《越獄》的游戲,現在他靠售賣游戲里的皮膚、道具,每年能從這個游戲里賺取超百萬美元。這不是個例,去年有超過1250名游戲開發者賺到了價值至少1萬美元的Robux。

為了讓玩家有更強的現場感,Roblox還支持VR設備OculusRift和HTCVive,玩家可以進入到游戲世界。

網易瑤臺負責人:元宇宙的門檻將來會越來越高,跟游戲發展的路徑類似:金色財經報道,9月3日,在2022世界人工智能大會期間,網易瑤臺負責人劉柏表示,元宇宙的概念起源于科幻小說,整體較為寬泛,這就導致元宇宙行業目前有“遠景很近,近景很遠”的問題。因此,企業發力元宇宙產業應該從細分領域入手。元宇宙企業最重要的職位是研發、產品策劃、美術。元宇宙的門檻將來會越來越高,跟游戲發展的路徑類似。比如剛開始的時候游戲畫面比較粗糙,成本較低,隨著消費者審美需求的提高,廠商制作的畫質會提高,同時融入很多傳統文化元素,新選手進入游戲的門檻也隨之提高。[2022/9/4 13:07:00]

Roblox歸結元宇宙有8個要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。

目前Roblox已經完成虛擬身份、朋友社交、VR沉浸感、場景多元化、Robux經濟系統的初步構建,隨著可穿戴設備和網絡速度的升級,低延遲、隨時隨地也將不再成為阻礙時,元宇宙的文明會開始建立起來。

Roblox確實是元宇宙游戲中的頭號玩家,但在市場上卻不是一家獨大。

國內的代碼乾坤誕生于2017年,同樣是供玩家自行參與和開發游戲的平臺,推出的重量級游戲《重啟世界》攻克了物理引擎多人多端網絡同步的難題。

韓國游戲上市公司Wemade推出Wemix代幣鎖倉質押服務:5月19日消息,韓國游戲上市公司Wemade宣布,將于7月1日推出Wemix代幣鎖倉質押服務“Stake 360??”,以慶祝其旗下全新P2E游戲平臺“Wemix Play”的上線。 該公司將使用用戶質押的加密貨幣來運營區塊鏈網絡。據介紹,Stake360是一種基于獎勵的質押服務,期限分為90天、180天、270天、360天。(News 1)[2022/5/19 3:27:58]

代碼乾坤去年完成了3億美元的B輪融資,今年獲得字節跳動投資,字節跳動游戲業務負責人嚴授,目前擔任代碼乾坤的董事。

純VR的社交游戲類產品《Recroom》,現已支持HTCVive,OculusRift,PSVR和WMR,今年6月23日總用戶數超過了300萬人。說唱歌手TravisScott在《堡壘之夜》游戲中舉辦虛擬演唱會,吸引全球1200萬名玩家同時在線觀看。

二、“辦公派”的社交網絡

Meta和微軟將破局的重點放在了辦公場景。

Sandeep nailwal:以太坊側鏈Matic上已經有70多個DApp,包括DeFi、游戲、預測市場等:據官方消息,幣贏CoinW《共識52》第十二期《ETH2.0的擴容之路——揭秘Matic如何拔得Layer2項目頭籌?》主題AMA中Sandeep nailwal, Co-founder & COO of Matic Network講到:作為區塊鏈項目中唯一一個同時從Coinbase和Binance獲得支持的項目,Matic Network擁有十分堅實的機構背書。Matic是一個把開發者放在首位的基于以太坊的混合POS + Plasma的側鏈系統,使以太坊開發者能夠擴展其DApp以便大規模使用。得益于以太坊的安全、可擴展和即時的交易,Matic迅速成為開發人員首選的第二層解決方案。Matic上有70多個DApp,從DeFi協議到游戲和預測市場,一應俱全。[2020/12/10 14:50:12]

Meta今年八月份正式推出了HorizonWorkrooms?,OculusQuest2用戶可以直接下載,進入VR環境舉行或參與會議。目前HorizonWorkrooms正處于公開測試階段。

區塊鏈游戲報告:7年融資5.5億美元,游戲工作室最受投資者青睞:The Block近日發布了一份區塊鏈游戲研究報告,報告顯示目前市場上至少有73家區塊鏈游戲公司,這些公司的主要業務集中在開發游戲,生產平臺和提供基礎設施。從融資上來看,區塊鏈游戲行業已經獲得了3.13億美元的風險投資和2.37億美元的來自ICO的資金,總計5.5億美元。雖然從2018年到2019年,區塊鏈的行業平均投資下降了57%,但對區塊鏈游戲行業的投資僅下降了18%。本報告同時分析了57宗交易,以確定哪些特定類別最受投資者歡迎。其中,游戲工作室是最受歡迎的投資類別,投資在該類別的金額總價值為1.335億美元,投資數量也達到21筆。奇幻/電子競技平臺在總投資額中排名第四,約為2400萬美元,但卻占總投資額的21%。值得注意的是,奇幻/電子競技平臺投資的平均金額為200萬美元,而游戲工作室的金額為630萬美元。[2020/5/15]

首先,頭像定制功能、高質量、低延遲的空間音頻,能夠很大程度還原真實的工作場景,提高會議效率和同事間互動頻率。

虛擬會議室里,同事們在辦公桌前圍坐一圈,主講人在白板上展示本次的會議內容,可以隨意在白板上寫寫畫畫,大家彼此之間有眼神互動、話語溝通,和線下辦公別無二致。

其次,信息存儲和調用更加便捷。在VR會議期間可以一鍵訪問電腦,將文件甚至是整個屏幕共享給同事。虛擬空間里有一張無限大的白板,白板上的任何筆記都可以保留下載下來,供后期回看。

還有辦公場景定制、日歷提醒、會議記錄等功能。

扎克伯格在采訪中表示:雖然今天的虛擬人物形象還不夠逼真,但從很多方面講,已經感覺比Zoom視頻電話更真實了,因為有一種共同的空間感。

微軟官方宣布將推出MeshforMicrosoftTeams,最快2022年上半年,用戶就可以在MeshforTeams預覽版體驗到沉浸式開會,以及更身臨其境的遠程協作。

由6個麥克風和16個攝像頭組成的全息鏡頭,采集用戶的體態、面部信息,通過混合現實技術為每個用戶提供一個虛擬形象。

微軟項目經理凱利解釋說:“這樣做的目的是,你不會被鎖定在與你的頭像的2D交互中。”

擁有60萬員工的服務公司埃森哲,目前正在使用微軟搭建的沉浸式空間。新冠疫情爆發之前,埃森哲建立了一個虛擬校園,來自任何地方的員工都可以聚在一起參加聚會。疫情爆發后,埃森哲依靠這套系統培訓新員工,幫助員工理解企業文化并建立同事間的聯系。

三、元宇宙第一場景

“游戲派”和“辦公派”從不同角度推動元宇宙世界的構建。但誰會率先爆發,帶來無限的商機?未來誰會成為主宰元宇宙的第一場景?

扎克伯格在接受TheVergecast采訪的時候表示:

“有很多人認為元宇宙主要是關于游戲的。娛樂顯然是重要組成部分,但我認為它不僅僅事關游戲。”

從迫切性來說,辦公派>游戲派。

受新冠疫情的影響,其他許多國家接下來很長一段時間內,都將處于大面積居家辦公的模式。雖然現在已經有各種線上辦公軟件,但是根據其使用的效率和效果來說,遠遠不如線下。

“辦公派”要做到的一點,就是構虛擬交互空間,有辦公場景的真實感,全面提升線上辦公效率,達到和線下的對等。

當然,居家辦公期間對線上娛樂的要求當然也會更高,從2020上半年游戲和視頻公司的盈利情況可見一斑。但現存的游戲已經能暫時滿足娛樂的需求,所以人們對新科技給娛樂帶來的改變,只有適度期待,沒有迫切渴望。

比起錦上添花的“游戲派”,雪中送炭的“辦公派”將是攻克未來元宇宙世界的主力。

而疫情控制較好的我國也并非只有娛樂需求。公司每年要花費高額的差旅費進行客戶溝通、團隊協作、企業培訓等,在經濟并不景氣的現在社會,降低運營成本同樣重要。

從使用場景適用度來說,辦公派>游戲派。

辦公場景相對固定,不是公司就是家里。而玩游戲的場景除了回家,也有可能是工作間歇、外出途中,碎片化的時間和場景,對VR游戲提出了更高的要求。

首先,需要有便攜的游戲入口。目前手游的發展如火如荼,也是因為迎合了這一趨勢,只要從兜里掏出手機,就可以隨時隨地進入游戲。

而目前VR游戲需要的設備復雜很多,以目前的OculusQuest2來說,重量503克,體積191.5毫米x102毫米x142.5毫米,除了頭盔外還有兩個手柄,電池續航時間2-3個小時。

其次,需要不那么沉浸的體驗。這簡直和VR游戲的初衷背道而馳。畢竟誰也不想在等車開一把游戲的時候,真真切切看到一個怪獸過來,自己因為受到驚嚇到處閃躲,所以目前的VR游戲仍有很大的時間空間局限。

從想象力來說,游戲派>辦公派。

“辦公派”的元宇宙,第一步要復刻線下辦公場景,第二步是增加新功能方便辦公。只要目前公司制度下的層級體系不改變,想象空間就變得十分有限。而游戲作為一個沒有現實對標的純粹虛擬領域,本身就是天馬行空、可以任意擴展。

這也就是為什么辦公軟件開發來開發去,功能基本差不多,而一代又一代的游戲,不斷刺激玩家的興奮點,實現口碑利益的雙豐收

另一點,工作很難變成游戲,但游戲可以是新的工作。

前一階段火爆的區塊鏈游戲AxieInfinity,無數投入資金的玩家沒有時間操作,催生了龐大的代練團隊,代練最多的菲律賓一躍成為這個游戲最大的市場;Roblox這類游戲平臺上的游戲制作人,可以通過售賣道具獲得收益;精通游戲玩法、商業模式的玩家,現在已成為了VR游戲公司的香餑餑……

四、仰望星空+謹慎期待

10月底11月初,元宇宙概念股集體走強,多家公司股價漲停,元宇宙概念“帶頭大哥”中青寶因股價漲幅明顯、較同期創業板綜指偏離度較大,已經收到深交所關注函。

市場上,與元宇宙相關的課程299、399、699都不罕見,有人甚至通過賣課賺得盆滿缽滿。各種游戲的代碼抄來抄去、賣來賣去……成功利用人們追逐潮流的心理。

可以肯定的說,目前關鍵技術都還沒有突破、傳統現實社會對元宇宙的認知遠遠不夠,所以元宇宙不會出現在“不遠的將來”,而是很遠很遠的將來。

一定要在仰望星空的同時,謹慎期待元宇宙。切勿因為跟風造成財產損失。

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