注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。
所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。
以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
NFT 借貸平臺 Perion 宣布完成 860 萬美元融資:1月1日消息,NFT借貸平臺Perion宣布完成860萬美元融資,Alameda與Framework聯合領投,Pantera Capital、Gemini、TheSpartanGroup、Jump Crypto、IOSG、Synthetix等參投。[2022/1/1 8:18:40]
1.大型多人在線游戲?元宇宙
我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
比特幣礦工Riot Blockchain一個月內第二次提高2022年挖礦能力指導值:12月3日消息,比特幣礦工Riot Blockchain (RIOT)將其2022年挖礦能力指導值從之前的預測值8.6 EH/s提高到9.0 exahash/s,這是該值在一個月內第二次增加。根據一份聲明,Riot將增加歸因于購買了 3,000臺比特大陸最新的礦機S19XP,這些礦機預計將于明年12月交付和部署。Riot還表示,11月挖礦了466個比特幣,同比增長約298%,但僅比10月份挖礦的464個比特幣略有增加。(CoinDesk)[2021/12/3 12:47:32]
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。
3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
Riot Blockchain將再從比特大陸購買8000臺螞蟻礦機S19 Pro:金色財經報道,Riot Blockchain宣布將從2021年1月開始從比特大陸購買8000臺螞蟻礦機S19 Pro。該購買協議的明確交付時間表是從2021年1月開始一直持續到2021年4月,每月交付2000臺S19 Pro。在全面部署后,Riot預計其總算力容量將約為1.45 EH/s。[2020/8/18]
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
Rio鏈測試版已成功運行兩周:據RioDeFi官方披露,Rio鏈測試版已成功運行兩周。Beta鏈的主要目的是測試Rio鏈的各種功能,并在受控的環境中協調網絡節點的運作。另一方面是確保在主網上線之前,將在Rio鏈上構建用于未來進一步服務的集成系統。
為了提供與主網類似的環境,已經有超過3000多名用戶參與,產生了超過30,000個RFUEL代幣,并在網絡上處理了超過7600筆交易。[2020/4/22]
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
Qtum量子鏈攜手俄羅斯行業領先的區塊鏈投資平臺Zerion開啟智能合約服務新篇章:Qtum量子鏈宣布攜手俄羅斯行業領先的區塊鏈投資平臺,開啟智能合約服務新篇章。日后Zerion會將其核心技術整合到Qtum量子鏈平臺,并為Qtum量子鏈的智能合約服務提供支持。Qtum量子鏈與Zerion的淵源要追溯到今年七月的莫斯科區塊鏈Hackathon上,Qtum量子鏈團隊初遇Zerion的首席技術官Alex Bash。當時雙方都是活動的贊助商及評審,正是那次會面讓Zerion了解到Qtum量子鏈對于區塊鏈技術應用的成熟思考及遠大目標。這將是基于Qtum量子鏈搭建的第一個為智能合約服務提供支持的項目。[2017/12/25]
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。
6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW=拍賣行
EVEOnline=市場
RuneScape=大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。
13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。
14.熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。
15.游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16.小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
2021年,有多少人在玩VR?據公開數據顯示,VR硬件全球出貨量在2021年突破1000萬臺,步入一個全新階段。1000萬臺設備背后代表著1000萬個VR玩家.
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