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金色觀察 | a16z新引入兩位合伙人 他們眼中的加密游戲_AME:FLAME幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

11月16日加密貨幣領域頭號玩家a16z宣布,為支持下一代游戲初創公司和跨界垂直領域,a16z引入兩位最新普通合伙人,JonathanLai和JamesGwertzman。他們將和AndrewChen一起作為消費者投資團隊GP。

Jonathan是RiotGames的產品團隊,在那里他參與了該公司的旗艦游戲“英雄聯盟”,其全球玩家超過1億。作為早期員工,他發布了RiotGamesAPI并見證了游戲作為首要電子競技資產和文化力量的崛起。RiotGames被騰訊收購后,Jon于2015年轉入騰訊,領導了騰訊北美游戲投資團隊,與EpicGames、Discord、Klei、Proletariat等公司合作。他是Mountaintop、RaidBase、Singularity6等的董事會成員。

金色財經挖礦數據播報 | BSV今日全網算力上漲6.40%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

BTC全網算力106.363EH/s,挖礦難度15.78T,目前區塊高度635345,理論收益0.00000842/T/天。

ETH全網算力183.905TH/s,挖礦難度2305.10T,目前區塊高度10293219,理論收益0.00848868/100MH/天。

BSV全網算力2.011EH/s,挖礦難度0.27T,目前區塊高度639991,理論收益0.00044753/T/天。

BCH全網算力2.654EH/s,挖礦難度0.39T,目前區塊高度640212,理論收益0.00033912/T/天。[2020/6/19]

James是一名連續創業者,曾創立了PlayFab,為世界上一些最著名的游戲提供云后端,例如Minecraft、Roblox、DoomEternal……在被微軟成功收購后,PlayFab成為Azure的一部分,如今擁有數十億玩家賬戶,用于數千款游戲。PlayFab之前他創立了兩家游戲工作室,其中一家被PopCap收購,在那里他開發了“植物大戰僵尸”游戲。在PopCap,James發展了他們的亞洲業務,并在上海開設了一家大型工作室,專注于為亞洲市場開發PvZ和其他PopCap游戲的免費變體。在他的領導下,PopCap是打入中國市場最成功的西方游戲公司之一。

金色午報 | 12月10日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:李禮輝、以太坊升級、OKEx、馬紹爾群島、SOV

1. 李禮輝:更看好法定數字貨幣或者金融機構數字貨幣。

2. 伊斯坦布爾升級后,以太坊交易筆數跌至近一年來最低水平。

3. 馬紹爾群島國家數字貨幣SOV正積極開發,受到Block.One啟發。

4. 以太坊2.0開發團隊正式發布Lighthouse公共測試網。

5. OKEx發布OKB 11月報:市場流通總量3億枚?,OKChain公鏈完成最后測試。

6. MATIC暴跌,項目方一月內從基金會合約轉出1.6億枚代幣。

7.社科院何海峰:貨幣在轉型升級時可能會形成新標準,需要監管相應跟進。

8.漢語盤點2019年度候選字詞出爐,區塊鏈入圍。

9.青島日報:虛擬貨幣不等于區塊鏈,投資謹防被套路。[2019/12/10]

JonathanLai和JamesGwertzman也在推特分享了他們為何選擇a16z以及對加密游戲的理解。

金色財經獨家現場報道 Melephant首席執行官Jaehwan Park :通過區塊鏈直接連接音樂人和粉絲:金色財經獨家現場報道,在火幣Pro舉辦的Blockchain Festival千人大會上,Melephant首席執行官Jaehwan Park 認為應該通過區塊鏈將音樂人與粉絲聯系起來。他說:很多音樂家在底層奮斗,并且現在音樂家的數量越來越少,所以我們必須為創作者和消費者提供可持續和可實現的的未來。區塊鏈可以實現利益共享,通過藝術家和粉絲之間的連接來展示藝術家的價值。區塊鏈不僅可以整合散落在各種社交渠道上的碎片粉絲,還可以資助年輕藝術家生活,幫助他們專注于創作出好的作品。[2018/5/25]

JonathanLai:

金色財經數據播報 美元、USDT的比特幣交易貨幣占比較一個月前相比均出現下跌現象:據cryptocompare數據顯示,在比特幣的交易貨幣占比中,美元交易占比目前為18.19%,交易額為4.27億美元,與一個月前的6.98億美元相比,交易額下跌了2.71億美元;USDT目前的交易占比為17.23%,交易額為4.02億美元,與一個月前的4.87億美元相比,交易額下跌了0.85億美元。[2018/5/21]

1、為什么是游戲?游戲對我來說是一生的熱情——在一個鄉村小鎮長大,游戲是我找到朋友、地位和更大機會的地方。

2012年,我有幸在游戲行業找到了一份工作,擔任RiotGames產品經理,從此再未回頭。

2、游戲在很大程度上也被投資者誤解——大多數人認為游戲是一種娛樂,但它們已經發展到更多。今天游戲是社交網絡如Fortnitegame,創造者經濟如roblox,就業平臺如axieinfinity,以及更多,都是Metaverse的構建模塊。

3、部分挑戰是游戲對于行業外人來說并不容易理解。作為藝術和技術的煉金術,在游戲中“找到樂趣”對于成功與構建可擴展的后端或虛擬經濟同樣重要。

4、這就是為什么我很高興能與James組成團隊的原因,James是AzurePlayFab和popcap兩家標志性游戲公司的連續創業者。我們花了幾個小時研究我們最喜歡的游戲和游戲初創公司面臨的挑戰,我知道創始人也會喜歡和他一起工作。

5、隨著新技術和商業模式的出現,這是當今游戲行業的神奇時刻。a16z的游戲團隊準備好了——我們非常興奮能夠為下一代創始人服務。讓我們建造吧!

在2021年9月,JonathanLai在比較了AxieInfinity、Diablo、EveOnline和CSGO游戲之后表示,非常看好加密游戲,并認為加密游戲仍處于早期階段。仍有很多東西需要弄清楚,但也有很多游戲開發者可以從以前的游戲中學習,因為可以結合雙方優點。

JamesGwertzman:

1、我的職業生涯一直在支持游戲開發人員,首先是在創意方面,然后是PlayFab的后端服務,最近在Microsoft。為在a16z的新篇章感到非常興奮,在投資方面更直接地為創作者服務!

2、從未有過比游戲更激動人心的時刻。加密貨幣和NFT正在為該領域帶來一大批聰明的新人才,而游戲技術和游戲開發人員將構建元宇宙。

3、我期待將我在游戲基礎設施方面的背景帶給專注于游戲的JonathanLai和專注于社交的Andrewchen。

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