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金色觀察|Pantera合伙人:當頁游遇到區塊鏈_ROY:區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

近日Pantera投資了Faraway的2100萬美元A輪融資,Faraway正在構建由區塊鏈驅動的基于瀏覽器的游戲。本文為Pantera合伙人PaulVeradittakit12月9日發表的解讀文章。

隨著2021年即將結束,今年最引人注目的兩個投資主題是Solana令人印象深刻的開發者勢頭和支持區塊鏈的游戲進入主流。?

與這些核心論點非常一致的是,Pantera最近投資了Faraway的2100萬美元A輪融資,這是一個游戲工作室,構建由區塊鏈驅動的基于瀏覽器的游戲。我們很高興能與Lightspeed、紅杉資本、a16z、FTX和其他加密和游戲領域的重量級人物一起與該公司合作。

瀏覽器頁游的現狀

基于瀏覽器的頁游通常面向休閑或中核玩家,并且完全可以在計算機瀏覽器上玩。通常無需下載軟件、注冊帳戶或付款;很快,玩家就會與來自世界各地的其他玩家一起進入游戲。?

這種平易近人也使瀏覽器游戲具有獨特的社交性。通過鏈接共享,許多玩家可以與朋友共享一個“房間”,享受同步多人游戲體驗。因此,一些最流行的瀏覽器游戲——例如Krunker、Shell?Shockers和Surviv.io——已經“病式傳播”并吸引了數百萬用戶,尤其是在新冠疫情期間。

金色晨訊 | 6月30日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:四川、IOTA 2.0、以太坊2.0 、加拿大央行、Balancer

1. 四川天府新區、成都產業集團與啟迪控股合資成立啟迪天府區塊鏈產業集團。

2. 以太坊2.0 Altona v0.12測試網已正式啟動。

3. IOTA基金會宣布IOTA 2.0的三個階段。

4. Cardano創始人:以太坊由于無法擴容及與傳統系統共享數據而受到限制。

5. 加拿大央行研究人員:零知識證明目前不能用于CBDC系統。

6. 法國監管機構將11個外匯和加密資產衍生品提供商列入黑名單。

7. DeBank工作人員:Balancer再次遭到閃電貸攻擊。

8. 錨定比特幣的以太坊ERC20代幣總價值已超過1億美元。

9. IoTeX、R3等公司宣布加入機密計算聯盟 利用區塊鏈解決數據隱私。[2020/6/30]

金色財經挖礦數據播報 | BCH今日全網算力下降6.70%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

ETH全網算力181.785TH/s,挖礦難度2272.60T,目前區塊高度10016220,理論收益0.00785295/100MH/天。

BTC全網算力124.343EH/s,挖礦難度16.10T,目前區塊高度629290,理論收益0.00001561/T/天。

BSV全網算力1.287EH/s,挖礦難度0.27T,目前區塊高度633807,理論收益0.00069943/T/天。

BCH全網算力1.421EH/s,挖礦難度0.21T,目前區塊高度633973,理論收益0.00063348/T/天。[2020/5/7]

Krunker

Shell?Shockers

金色財經挖礦數據播報 | BSV今日全網算力下降4.00%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

ETH全網算力174.404TH/s,挖礦難度2262.55T,目前區塊高度9685981,理論收益0.00827926/100MH/天。

BTC全網算力106.860EH/s,挖礦難度16.55T,目前區塊高度621911,理論收益0.00001519/T/天。

BSV全網算力2.543EH/s,挖礦難度0.33T,目前區塊高度626540,理論收益0.00070785/T/天。[2020/3/17]

Surviv.io

盡管一些瀏覽器頁游取得了突破性的成功,但該細分市場仍然極度缺乏開發。許多最成功的瀏覽器頁游都是由業余愛好者作為副項目開發的,而不是成熟的游戲工作室。?

傳統游戲巨頭基本上沒有進入這個領域的主要原因是對商業模式的擔憂。瀏覽器頁游很難貨幣化,而且歷來難以留住玩家。對于大多數可以在大預算游戲上花費數億美元的工作室來說,投入資源開發瀏覽器頁游根本沒有經濟意義。

金色晚報 | 3月6日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:以太坊2.0、Fcoin、PoS、雙花、PlusToken

1. 日本交易所集團(JPX)宣布對基于區塊鏈的證券交易后信息平臺進行測試。

2. V神:以太坊2.0階段0將在今年啟動 PoS終將成為現實。

3. Fcoin:一周內將恢復登陸 用戶可提現FMex賬戶原有資產50%。

4. 警惕多種 Omni USDT 雙花攻擊。

5. 以太坊前100名持倉大戶開始再次買進,或預示積極信號。

6. PlusToken跑路資金發生異動 13,112個BTC正切割分散轉移。

7. 分析:比特幣二月的活躍地址數較一月增長15.5%。

8. 數據顯示:持有超2000萬枚XRP的0.01%富豪賬戶正在積累更多XRP。

9. 比特幣日內震蕩上漲,最高漲至9170美元。[2020/3/6]

然而,隨著加密經濟學進一步融入游戲玩法,這種動態可能會發生變化。

頁游缺失的部分:區塊鏈

金色財經現場報道 中國政法大學商學院院長劉紀鵬:從區塊鏈入手擁抱新經濟:金色財經6月14日現場報道,在青藤鏈盟-中國政法大學節點啟動儀式暨青藤鏈盟研究院-區塊鏈金融法治研究中心成立儀式上,中國政法大學商學院院長劉紀鵬指出,區塊鏈這個話題已經成為全國乃至世界范圍內研究新經濟時代的最熱門的話題,當然也是爭議比較多的話題,因為還有很多人將其與ICO聯系在一起。而如何在新經濟時代加以應用顯得尤為重要,目前商學院資本金融系已經將其作為重要課題進行研究和操作。我們希望從區塊鏈入手,做第一批擁抱新經濟的人,以進一步接近新經濟時代的制高點。[2018/6/14]

今年AxieInfinity的迅速崛起讓老牌游戲企業非常清楚一件事:深思熟慮的激勵設計與去中心化的游戲內經濟相結合,可以釋放出巨大的價值。

整合基于區塊鏈的游戲元素——例如可交易的NFT或游戲內貨幣——可能是將頁游從當前形式轉變為可持續、充滿活力的生態系統的秘訣。通過NFT二次銷售的版稅、與其他項目的可組合性以及將游戲本身轉變為集體所有的DAO,加密貨幣為基于瀏覽器的游戲開發商提供了許多吸引用戶和通過游戲獲利的新方式。

Faraway在這個差距中看到了巨大的機會。該團隊由來自行業各個領域的游戲資深人士組成,他們認為構建基于瀏覽器的游戲有一些優勢:

遇上錢包玩家,讓用戶可以輕松使用Phantom、Metamask或其他Web3錢包。

避免區塊鏈游戲在AppStore、Steam等渠道面臨的分銷挑戰。

通過鏈接共享和其他病傳播創建強大的網絡效應。

提供給玩家不受硬件或顯卡限制的游戲體驗。

Faraway聯合創始人兼首席執行官AlexPaley說:

“我們堅信,至少在中短期內,瀏覽器是任何區塊鏈游戲的最佳場所。它不受任何平臺的控制。我們已經看到當Steam宣布不再有NFT游戲時會發生什么。我們真的相信我們的目標是制作極其社交的游戲。從字面上看,沒有比瀏覽器更具社交性的平臺了。我可以給你發送一個鏈接,我們可以在幾秒鐘內一起玩而不是安裝一個射擊游戲。”

“MiniRoyale:Nations”簡介

《MiniRoyale:Nations》是Faraway的第一款游戲,是一款基于瀏覽器的射擊游戲。有幾種不同的游戲模式,包括團隊死亡競賽、大逃殺和奪旗。玩家可以以訪客身份玩游戲,也可以使用帳戶登錄以賺取游戲內物品并在排行榜上排名靠前。

MiniRoyale:Nations

MiniRoyale:Nations

在短短幾個月內,這款游戲已經獲得了令人印象深刻的吸引力。MiniRoyale擁有超過200萬個注冊賬戶,超過30萬的月活躍用戶,以及數十萬場每日比賽。很明顯,對高質量瀏覽器游戲的需求很大;Faraway的使命是建造它們。

當瀏覽器遇到區塊鏈

MiniRoyale:Nations有望成為第一款基于Solana的現場多人游戲。?

根據Paley的說法,選擇Solana對團隊來說是一個顯而易見的決定:

“我們正在制作一款實時多人、超社交、超復雜的經濟游戲,對吧?Solana是唯一可以讓我們制作這種類型游戲的公鏈。它超級快。就交易成本而言,它非常便宜。協議中有大量的流動性,生態系統的動力也很大。”

游戲的許多鏈上元素仍在進行中,但目前游戲的架構涉及多種游戲內“軟”和“硬”貨幣、以NFT為代表的可交易物品、創收土地等等。這將使該游戲成為射擊游戲類別中最早的“邊玩邊賺”游戲之一;通過首先構建有趣的游戲,然后設計經濟性,我們相信MiniRoyale:Nations有能力成為此類游戲的領導者。

MiniRoyale:Nations白皮書

MiniRoyale:Nations白皮書

雖然一些基于區塊鏈的游戲要求玩家在玩之前購買資產,但MiniRoyale:Nations正在確保非加密原生玩家可以訪問該游戲。通過確保有一條免費游戲路徑和非常低的進入門檻,該游戲將能夠覆蓋更廣泛的受眾并保持許多基于瀏覽器的游戲眾所周知的病式傳播。

未來方向

MiniRoyale:Nations的下一階段涉及對當前游戲玩法的激動人心的變化。新游戲將以土地控制為中心,更具社交性、復雜性和戰略性。全新的動態,例如公會和基地建設,將增強游戲的功能,并最終擴大經濟。

要了解有關游戲玩法和即將推出的許多動人部分的更多信息,請務必在此處查看白皮書。

MiniRoyale:Nations白皮書

但是MiniRoyale:Nations只是Faraway的開始。隨著工作室不斷擴大和構建他們最初的游戲產品,該公司的最終目標是通過游戲的社交力量將數百萬新用戶帶入加密領域。?

我個人認為,他們認為瀏覽器是下一代游戲的巨大機會,這一點是正確的。通過區塊鏈,游戲開發商現在可以建立一個蓬勃發展的玩家社區并增加收入,這在幾年前是不可能的。作為這一類別的先行者之一,我們很高興能成為Faraway的早期合作伙伴,因為他們將第一款游戲推向大眾市場。

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