元宇宙是一種虛擬環境,人們可以在其中分享他們的經驗并參與實時模擬的事件。對于那些相信元宇宙有商業前景的人來說,2020年是一個分水嶺。這一年,元宇宙開始獲得娛樂業以外的吸引力,開始滲透到主流市場。
元宇宙是互聯網發展的下一個階段,讓用戶可以沉浸在虛擬現實中。元宇宙的主要特征包括實時參與性、經濟、活躍的社區、數字化身和跨平臺的可訪問性。
在應用方面,游戲已經是元宇宙的一個組成部分,區塊鏈技術也是如此,它們一起重新定義了游戲行業。整合NFT來改造游戲經濟,是目前推動游戲和元宇宙應用的最大創新之一。
在區塊鏈進入全球游戲行業之前,游戲一直是建立在中心化的系統上。其中,一切都以同樣的方式運作——所有的資產、歷史、數據和游戲貨幣在任何時候都在中心系統的控制之下。因此,創作者保留了對游戲知識產權的完全所有權。
廣州南沙:大力扶持元宇宙產業相關中小微企業成長:金色財經報道,廣州市南沙區有關負責人在第二屆胡潤中國元宇宙高峰論壇上表示,元宇宙作為互聯網下一個重要發展方向,是未來產業發展新賽道,市場前景廣闊、空間巨大。發展元宇宙產業,就是要大力扶持元宇宙產業相關的中小微科技企業孵化成長、做大做強,帶動形成一批產業集群度高、創新能力強、信息化基礎好、引導帶動作用大的重點元宇宙產業集群。(證券時報)[2023/7/20 11:07:16]
今年,NFT行業飛速發展,這要歸功于NFT藝術品,它利用區塊鏈的透明性和安全的數字賬簿來驗證獨一無二的產品的真實性。它給游戲玩家提供了一個可行的手段來正式擁有他們的數字資產,這使他們能夠從他們的游戲角色中獲益。它還為一種新的游戲收入模式鋪平了道路,這種模式被稱為play-to-earn。在新的模式中,玩家可以獲得獎勵。
17家機構聯合發布《促進數字藏品健康發展,推動數字經濟元宇宙產業落地宣言》:金色財經報道,為響應中國互聯網金融協會、中國銀行業協會和中國證券業協會關于防范NFT相關金融風險的倡議。日前,中國民協元宇宙工作委員會聯合共17家機構發布《促進數字藏品健康發展,推動數字經濟元宇宙產業落地宣言》。包括號召廣大消費者樹立正確的消費理念,增強自我保護意識,自覺抵制數字藏品的金融產品化及NFT投機炒作行為,警惕和遠離數字藏品相關非法金融活動,切實維護自身財產安全。如發現相關違法違規活動,應及時向有關部門舉報等。(中國證券網)[2022/5/9 2:59:17]
盡管NFT才剛起步,但它在2021年得到了大規模的采用。
百度與吉利控股集團簽署協議,在元宇宙等方面加深合作:3月9日消息,3月3日,吉利控股集團與百度在杭州正式簽署深化戰略合作的協議。根據戰略合作框架協議,雙方將在信息安全、智能駕駛云、人工智能大模型、元宇宙、生態出行技術共建、數據生產管理體系等方面進一步加深合作。同時,雙方通過共同設立AI創新中心、AI聯合實驗室等形式,開展新技術前瞻性研究和試點業務合作。(界面新聞)[2022/3/9 13:46:19]
根據谷歌趨勢,NFT在今年2月開始快速發展。在涉及數字藝術和NBA頂級射手的NFT銷售流行起來之后,NFT就開始火爆。像DapperLabs這樣的公司,這些NFT的銷售額和轉售額已經超過了7.8億美元。佳士得在3月以6930萬美元的價格拍賣了Beeple的NFT數字拼貼畫,這似乎是完全無法理解的,但事實就是如此。
V神:希望以太坊5-10年后能運行元宇宙:8月19日消息,以太坊聯合創始人 Vitalik Buterin在接受彭博社采訪時表示,區塊鏈和加密貨幣在過去十年中發展迅速,其概念開始挑戰金融、技術和消費品等領域的現有大型參與者。Facebook、推特、摩根大通、高盛等傳統企業正在努力將區塊鏈納入旗下業務,區塊鏈技術尤其對Facebook、推特和其他社交網絡構成了重大威脅,這些老牌公司最終會輸給“行業新貴”。此外,Vitalik Buterin還展望了以太坊網絡的未來規劃,他表示希望以太坊在未來5-10年后能運行元宇宙。[2021/8/19 22:23:27]
在2017年10月,NFT隨著世界上第一個"稀有數字藝術"市場CryptoPunks的推出而嶄露頭角。那時,它們僅僅是不可偽造的代幣,在區塊鏈社區之外沒有任何曝光。
根據來自nonfungible.com的數據,2021年前三個月NFT的銷售額超過20億美元,與2020年第四季度相比增長了2100%。根據來自DappRadar的數據,2021年7月,NFT的銷售量達到12億美元,幾乎占了全年25億美元總銷售量的一半。
NFT的稀有性是其吸引力的一個關鍵因素。例如,在CryptoKitties游戲中,用戶收集和繁殖數字貓都由一個獨特的NFT代表。一些CryptoKitties被認為是罕見的收藏品,這使得它們在重視稀有性的收藏家的眼中更具價值。
元宇宙、游戲、區塊鏈和NFT以一種奇妙的方式結合在一起,不僅提供了一個娛樂中心,還為玩家提供了開放的渠道,讓他們通過游戲獲得獎勵。SIDUS是利用這四項技術的游戲公司之一,為玩家帶來了無與倫比的游戲體驗。
SIDUS元宇宙是一個基于P2E模式和NFT的游戲元宇宙,它正在迅速發展成為一個3D游戲,它已經準備好與尚未利用區塊鏈play-2-earn功能的3D游戲競爭。
有趣的是,《SIDUS英雄》正在為游戲行業帶來關鍵的創新,它是第一批基于NFT的大型多人在線角色扮演游戲之一。在SIDUS元宇宙中,玩家可以選擇繁殖寵物,參與PVP競技場,交易游戲中的資產,工藝資源,并在銀河系的不同地方建立家園。
到目前為止,play-to-earn模式已經非常成功,吸引了大量高水平游戲玩家、開發者和投資者的關注。區塊鏈游戲正在為其玩家培養一個強大的合作社區,吸引了更多的人參與到這個行業中。
游戲行業是區塊鏈技術的一個偉大的應用案例
根據NFT追蹤網站DappRadar的調查,10月份每天有超過100萬個數字錢包被連接到去中心化的游戲應用,占整個區塊鏈領域活動的55%。網絡游戲無疑是一個區塊鏈巨頭。
全球游戲市場預計將擴大50%,從2021年的1784億美元增加到2025年的2688億美元,為什么游戲開發者不把區塊鏈技術、加密貨幣和NFT應用到他們的游戲中?最近的一項研究表明,開發商現在正在將區塊鏈技術應用到他們的平臺上。
根據主要區塊鏈平臺Stratis最近的一項調查,在美國和英國的197名受訪視頻游戲開發者中,超過一半目前正在嘗試使用區塊鏈技術。而近一半的受訪者聲稱已經開始在他們的游戲中應用了NFT。
2020年的品牌可能需要開始組建元宇宙和區塊鏈團隊,以幫助他們進入Web3.0時代。許多公司在21世紀初認為他們永遠不需要社交媒體的存在,然而今天,社交媒體儼然成為了一個關鍵的銷售渠道。同理,區塊鏈技術亦是如此。
最后的想法
就像經典的項目管理難題"便宜、好、快——三選二?"一樣,區塊鏈試圖在去中心化、可擴展性和安全性之間取得平衡。既然有如此多的利益相關者可以受益,為什么在游戲領域仍然沒有廣泛地采用區塊鏈技術?其中一個因素就是時間,不過這一天終將會到來的。
頭條 ▌運動服裝巨頭耐克收購NFT時裝和收藏品初創公司RTFKT金色財經報道,NFT時裝和收藏品初創公司RTFKT在推特上宣布該公司已被耐克收購,交易條款沒有披露.
1900/1/1 0:00:00法國游戲巨頭育碧娛樂公司(UbisoftEntertainmentSA)新推出的非同質化代幣(NFT)項目Quartz正面臨游戲社區的強烈抵制.
1900/1/1 0:00:00之前曾經提過,這個系列文章會盡量更的久一點,但最近因為業務較忙,斷更了一陣子,請大家放心,截止目前還沒有爛尾,工作之余我也在發現行業中存在的熱點問題,今天我們來聊一聊.
1900/1/1 0:00:0012:00-21:00關鍵詞:匯豐銀行、KanyeWest、美國田納西州、BBVA瑞士分行1.央視財經:警惕“元宇宙”騙局;2.匯豐銀行和富國銀行使用區塊鏈結算外匯交易;3.
1900/1/1 0:00:0012月1日消息,音樂NFT市場MintSongs獲得300萬美元種子輪融資,此輪融資由CastleIslandVC領投.
1900/1/1 0:00:002022年即將到來。 歲末年初,我們總是會看到許多市場預測,對于2021年來說,我們看到2020年疫情陰霾正在逐漸散去,經濟復蘇速度越來越快.
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