a16z合伙人ChrisDixon在推特上總結了目前NFT的七種類型,分別包括:
1、藝術:這些可以是諸如Cryptopunks和「無聊猿」BAYC之類的收藏品,也可以是Foundation和SuperRare平臺上的數字藝術品。人們喜歡收集數字藝術的原因與人們喜歡實體藝術、時尚、棒球卡等的原因相同——NFT藝術品是美學、贊助、地位、收藏和社交的混合;
2、音樂:音樂對于NFT來說是一個特別重要的領域,因為在Web2.0世界里,音樂家獲得的報酬很少,最近推出的一系列音樂NFT項目包括arpeggi.io、Sound.xyz、以及royal.io;
a16z crypto任命Jason Rosenthal為運營合伙人:金色財經報道,風險投資公司 a16z crypto 宣布任命 Jason Rosenthal 為運營合伙人 ,Jason Rosenthal 最近負責 Google 大部分面向消費者的訂閱服務,以在其產品組合中提供領導指導。
Rosenthal 與這家風險投資公司有著長期的聯系,創始人本霍洛維茨曾在 1990 年代培訓他在 Netscape 擔任項目經理。[2023/4/4 13:43:31]
a16z宣布放棄實體總部并遷移到云端,硅谷正逐漸失去網絡效應:7月22日消息,Andreessen Horowitz(a16z)創始合伙人Ben Horowitz撰寫最新文章,宣布未來a16z的總部將設在云端,在公司的新運營模式中,主要以虛擬方式工作,但是可以根據實際需求設立實體辦公室,幫助企業家更好地發展。[2022/7/22 2:30:28]
3、訪問權:NFT使票證用例變得更加便捷且具有互操作性,NFT可以替代傳統工單,更原生的用例是數字訪問,比如私人Discord服務器或視頻課程;
a16z合伙人Chris Dixon:NFT 是能讓用戶真正擁有并通過互聯網隨身攜帶的虛擬商品 ?:金色財經報道,a16z合伙人Chris Dixon在推特上表示,NFT 是能讓用戶真正擁有并通過互聯網隨身攜帶的虛擬商品,使用Web 3錢包和NFT被廣泛接受可能會要一段時間,這當然是顯而易見的,如果你個人不喜歡虛擬商品,其實沒關系,但很多人都喜歡,包括我在內。有社區用戶回應稱,一旦解決了電力消耗問題,虛擬知識市場就將發揮作用,Chris Dixon還回應指出,在權益證明(PoS)網絡中電力消耗是非常小的。[2021/10/12 20:23:05]
4、游戲道具:Web2游戲玩家每年在虛擬商品上大約花費400億美元,但他們卻無法真正擁有游戲道具,這些道具被游戲公司所擁有,而且道具也不支持跨游戲互操作和組合。NFT允許用戶真正擁有游戲道具,未來游戲可能會圍繞用戶擁有的道具來構建,而不是讓用戶依賴游戲。諸如AxieInfinity和NBATopShot已經引發了Web3游戲熱潮,預計更多邊玩邊賺游戲會在2022年推出;
5、可贖回實體商品:Unisocks是這種模式是一種值得關注的NFT用例創新,在這種模式下,可以將代幣兌換為實物商品。這種機制可以應用于很多線下商品;例如,許多實物商品的高端收藏家將他們的收藏品保存在金庫中。你可以創建一個代表它們的數字代幣,讓它們以數字方式展示和交易,不僅可以消除中介,還能提升用戶體驗。
6、身份:Web2領域里處理個人信息的方式并不有效,敏感個人信息很容易被黑客入侵,處理密碼更是一團糟。大企業會隨心所欲地更改隱私政策和服務條款,而像比特幣和以太坊這樣的區塊鏈從未被黑客入侵。在Web3中,身份信息由用戶自己負責:沒有中央數據庫可以破解或出售,這意味著使用ENS這樣系統就能可互操作的方式登錄系統并識別身份;
7、Web2數據庫。使用加密方法和分散的數據存儲,您可以將NFT擴展到當今存儲在集中式Web2數據庫中的任何內容。Web2數據庫可能會處理一些簡單的事情,比如您的數據訪問偏好,或者更高級的事情,比如您的整個社交圖。NFT能使您從一種服務無縫切換到另一種服務-并完全控制您自己的數據,這也是Web3愿景的關鍵部分。
2021年我們看到圍繞NFT的創新呈現出爆炸式增長,這種趨勢可能會持續很多年,因為當前仍然處于Web3發展的早期階段。
據報道,電子商務巨頭亞馬遜最近投資了一個名為Dibbs的碎片化體育交易卡市場。該平臺建立在Wax區塊鏈之上,允許用戶實時交易體育卡部分權益.
1900/1/1 0:00:0012月6日消息,"FreeRossDAO"已經籌集了1042枚ETH,這個去中心化自治組織的宣言強調,"Ross創立了絲綢之路,向數十萬人介紹了加密貨幣,卻獲得了兩輩子加40年的監禁.
1900/1/1 0:00:0012月14日谷歌趨勢數據顯示,過去3個月,全球“web3”一詞搜索量大幅上漲。實際上,與之相對的是,過去一段時間以來,有關web3.0的討論逐漸升溫.
1900/1/1 0:00:00距離第一次寫關于BanklessDAO的小文已有近三個月。不到90天,DAO這個詞卻已經歷了從不溫不火,到有點熱度,再到最近快火出了圈.
1900/1/1 0:00:00在加密世界中有許多dao,主要是在DeFi領域,現在是游戲領域。讓我們來設定一些定義,DeFiDAO、游戲DAO和GameFiDAO之間存在差異.
1900/1/1 0:00:00近期游戲類融資十分火爆,從FootprintAnalytics的數據看到在2020年還處于末位,在2021年游戲類已經排名首位,占據了所有投資筆數中近13%的份額.
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