什么是Web3.0呢?用一句話來說,Web3.0是更加以用戶為中心、專注于使事情更加人性化的、透明的、安全的互聯網。
在介紹Web3.0之前,我們不妨先回顧一下Web1.0和2.0。
Web1.0:一切的開始
聽說過撥號連接以及下載5MB的文件要花200年時間的事情嗎?
人們當時主要使用互聯網來維持基本的溝通,通常只能在大公司辦公室才能看到互聯網的使用。與現在相比,網站數量非常少。
是的,當時事情并不那么美好,但這是一個開始,是一個文明新時代的開始。我們稱之為互聯網Web1.0。
Web3基礎設施公司BlockJoy完成近1100萬美元融資:據官網消息,Web3基礎設施公司BlockJoy宣布完成近1100萬美元種子輪及A輪融資, Gradient Ventures、Draper Dragon、Active Capital、Borderless Capital、Tribe Capital、Bessemer、Renegade Ventures等參投,新資金將用于幫助其推出專利區塊鏈節點管理軟件。
據介紹,BlockJoy支持客戶能夠在任何基礎設施上部署和運行去中心化區塊鏈節點,同時保持類似云的體驗,與傳統云提供商相比成本降低高達80%。在該平臺推出后的六個月內已經為Helium運行了超過1,200個驗證器,最近推出了支持Ethereum和Helium的測試版,并計劃在未來幾周內完成公開Beta測試后支持更多新協議。[2023/2/3 11:44:50]
Web1.0是單向的。大公司創造了供人們閱讀的內容,幾乎沒有交互,用戶只能讀取數據,只有內容創造者才能編輯和創作內容。所以,就像在圖書館看書一樣,用戶沒有太多權利,他們只是消費者。
聯合利華公布Web3元宇宙計劃:金色財經報道,消費品公司聯合利華正在擁抱web3和元宇宙。該公司已經創建了一個跨職能的Web3集體,涵蓋營銷、財務、法律、媒體、采購和許可。一方面,聯合利華熱衷于擁抱這些新的虛擬世界。但與此同時,它希望減少圍繞Web3和元空間的風險和擔憂。聯合利華的至少三個品牌已經在Decentraland虛擬世界中開展業務。瑪格南冰淇淋推出了一個名為瑪格南歡樂博物館的畫廊,展示了瑪格南與各種創意人士合作的原創藝術品。除臭劑品牌Rexona也活躍在Decentraland上。(ledgerinsights)[2022/8/3 2:57:28]
后來,抄襲出現了。人們開始復制其他內容,然后將內容粘貼在他們的網站上,原創的內容非常罕見,所以即使是大學也不相信互聯網,查一個簡單的信息都需要去跑一趟圖書館。當然,當時也沒有社交媒體。
Bankless邀請YouTube CEO參加其播客節目,討論Web3和NFT話題:5月 9日消息,Bankless在其社交網站發文感謝YouTube官方對其賬號解禁。此外,Bankless還對YouTube CEO Susan Wojcicki發出邀請,希望其做客 Bankless 的播客節目,一起討論有關Web3和 NFT的話題。截止發稿,Susan Wojcicki暫未對此作出回應。
此前報道,5月8日,Bankless官方YouTube賬號遭平臺封禁,隨后YouTube官方恢復了該賬號并表示道歉。[2022/5/9 2:59:58]
Web2.0:社會革命
Web3社交媒體平臺Matters Lab將于5月上線社會實驗項目The Space:3月16日消息,Web3社交媒體平臺Matters Lab宣布將于今年5月上線The Space主網,以建立一個在區塊鏈上始終可以訪問的協作社會實驗。只要持有SPACE代幣,任何人都可以參與The Space。
據悉,The Space是一個永久的、以抽獎為目的的公共空間,由DAO擁有,它在去中心化的Web3上運行并由區塊鏈支持,成員可以在數字公共涂鴉墻上標記、擁有、交易和著色像素。該項目采用NFT來保護每個像素的權利。Harberger稅管理公共空間,通用基本收入(UBI)系統確保每個參與者都能獲得福利。
“歸根結底,The Space是一項社會實驗,旨在推斷玩家如何在一個沒有中央政府的情況下制定自己的規則并共同分享利潤的世界中進行協作、創造,有時甚至相互對抗。”Matters Lab表示。[2022/3/16 14:00:53]
當Web2.0出現后,終端用戶獲益匪淺。用戶可以編寫并讀取數據,人們也意識到了只能處理一百萬用戶的框架存在嚴重的限制。Web2.0可以處理數十億用戶,它有基于Ajax和JavaScript的框架,博客取代了枯燥的靜態網頁內容。
Web2.0還引入了視頻流和在線游戲,所有東西都上線了。網站可以互動,更具活力,網上商店開始統治世界經濟。
你可以說,它是一場真正的革命,Web應用程序的引入開辟了新的視野。
Web3.0:未來互聯網
1、萬物互聯
環顧四周,我們現在有了智能冰箱、智能電視、智能秤,以及像“小愛同學”這樣的家庭助理。所有的這些東西都可以連接到互聯網,它們形成了一個設備網絡,稱之為物聯網。
物聯網是Web3.0的最大特征之一,目的是將所有東西都連接到互聯網。目前,并非所有設備都可以連接,我們現在沒有這種基礎設施,但隨著5G的發展,這一目標將在不遠的未來得以實現。
2、以用戶為中心
Web3.0區塊鏈DApp更注重以用戶為中心,它將排除中間人,我們不必依賴私人公司控制的巨大數據服務器,我們的個人數據將更加安全和私密。由于沒有中心化服務器,所有數據都將在設備之間傳播,人們可以自由訪問它們。它將創造一個更加人性化的互聯網世界。
3、人工智能
人工智能將主要致力于為人們提供更好的分析和結果。事實上,科技巨頭已經在開展他們的AI項目,比如人工智能會嘗試給你推薦符合你品味的音樂。
此外,你會發現,當你在Google上搜索特定產品后,你Facebook網頁上的廣告也會發生變化,一切都是相互關聯的。因此,未來的營銷策略將不再采用大規模營銷技術,而是以人為本。
4、語義網
區塊鏈技術堆棧提出了稱為語義網的主題。語義網意味著理解Web內容的方法,就像人類行為,它與機器學習和人工智能相關聯,試圖教會計算機理解數據及其行為方式。在語義搜索中,搜索結果將更加準確和相關。Web2.0依賴于關鍵字,頁面權限和域權限來對內容進行排名,但Web3瀏覽器試圖像人一樣理解Web內容。
5、3D圖形和內容的未來
毫無疑問,如今網頁內容更具圖像性,人們喜歡看到和分享視頻和圖像,而不是簡單的文字。近期,增強現實和虛擬現實將會普及化,不同的應用和游戲將擁有更多逼真的圖形和感覺。
此外,3D打印不僅限于實驗室用途,人們將更多地使用3D打印,它將變得更加可用,更加便宜。
Web3.0將重造我們的互聯網世界,更多可能,還在想象之外。
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虛擬?現實? EpicGames的游戲技術,又讓人“傻傻分不清”了: 以為就是一個真人小哥赤身耍大寶劍?不不不,有時候“眼見”可能還真不能“為實”.
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1900/1/1 0:00:00當扎克伯格在Facebook上分享他對元宇宙看法時,說他不希望它成為一個“圍墻花園”,而是一個更大的開放生態系統。這是扎克伯格對蘋果及其封閉的生態系統很微妙的反諷.
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