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元宇宙概述:元宇宙是如何誕生的_元宇宙:TIN

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——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。

元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。

1992年,NealStephenson的科幻小說《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。

杭州發布“亞運數字火炬手”:根植元宇宙優勢:金色財經報道,據杭州發布消息,亞運會倒計時300天 杭州全球首創性發布“亞運數字火炬手” ,杭州亞組委將充分發揮亞運數字火炬手簡約創新、根植元宇宙的優勢,提供形式豐富、體驗感強的“元宇宙”服務[2022/11/27 21:05:08]

讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。

元宇宙支持者、Genies董事會成員將重新擔任迪士尼CEO:11月21日消息,迪士尼前首席執行官、虛擬化身平臺Genies董事會成員以及元宇宙支持者Bob Iger宣布,其將接替現任迪士尼首席執行??官Bob Chapek的職務,重新擔任迪士尼首席執行??官。據報道,Iger的回歸只是暫時的,他只同意在未來兩年擔任迪士尼首席執行??官。在擔任首席執行官的新任期內,Iger將與董事會合作,為公司制定戰略方向,并努力培養繼任者。

據悉,迪士尼在去年12月份申請元宇宙相關專利是,Bob Iger仍在迪士尼擔任執行官和董事會主席,當時迪士尼表示沒有計劃使用“虛擬世界模擬器”專利,公司尚未公布任何與該專利相關的產品。(Cointelegraph)[2022/11/21 7:51:43]

1994年,RonBritvich創建了WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便轉到KnowledgeAdventureWorlds,在那里與其他設計師一起開發Alphaworld。

NFT 電影《無限機器》邀請 Decentraland 和 Lumiere 為其開發元宇宙視角:5月30日消息,NFT電影《無限機器》制作公司VersusEntertainment邀請Decentraland和娛樂公司Lumiere為該電影開發NFT和元宇宙視角。據悉,《無限機器》改編自CamillaRusso的同名書籍,將由Versus和知名導演RidleyScott的制作公司ScottFree共同制作。該電影的預算為1600萬美元,預計將在未來幾個月進行第三輪NFT發行。(Beincrypto)[2022/5/30 3:50:10]

1995年,AlphaWorld以其3D網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為ActiveWorlds。緊接著,ActiveWorlds迅速成為最重要的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。

社交巨頭Match Group計劃探索元宇宙:11月4日消息,Tinder母公司,全球陌生人社交巨頭Match Group計劃探索元宇宙。Match Group 介紹其對 Tinder 和 Explore 的長期愿景,該愿景將擴展到包括獨家、共享和實時體驗以及基于虛擬商品的經濟,并由 Tinder 的新應用內貨幣 Tinder Coins 提供支持。此外,Match 談到了其更廣泛的元宇宙計劃,以及基于頭像的虛擬體驗,這些體驗可能會在其產品組合中推出,包括 Tinder。

明年,全球用戶將可以使用 Tinder Coins 在應用程序內購買 Tinder 的點菜產品,如 Boost 和 Super Like——旨在幫助在線約會者獲得更多匹配的工具。它們還將用于以前只能通過訂閱獲得的新的現收現付產品,例如“看看誰喜歡你”功能。它們將用于激勵應用程序上的某些行為,例如鼓勵成員驗證他們的個人資料或將視頻添加到他們的個人簡介中。(TechCrunch)[2021/11/4 21:24:03]

2003年,NathanKeir創造了一款名為Tringo的虛擬世界游戲,這是第一款使用SecondLife開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后SecondLife爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將《SecondLife》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio發表了篇論文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:

第一階段:1970年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界

第二階段:1980年代,包含2D圖形界面、具有社交元素的虛擬世界

第三階段:1990年代中,包含用戶創建內容,3D圖像以及開放式社交的虛擬世界

第四階段:2000年代,包含較為完善的經濟系統,UGC工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界

第五階段:2010年代,去中心化治理的虛擬世界

在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。

但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。

Tags:元宇宙INDTINWOR元宇宙是不是個騙局SCIFI IndexTINCArtery Network

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