2021年,號稱元宇宙元年。
實際上,元宇宙并非一個新生概念。早在30年前,元宇宙概念就曾出現在美國作家斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》里面。這部科幻小說描寫了一個平行于現實世界的虛擬數字世界,即“元界”。現實世界的人們在“元界”里面都有一個虛擬分身,人們通過控制其虛擬分身來相互競爭,從而達到提升其地位的目的。
在一些觀點看來,作為現實世界與虛擬世界相互融合的載體,元宇宙在游戲、辦公、社交等場景蘊藏著無限潛力與發展機遇。因此,元宇宙也備受企業、資本等的關注。而在資本市場,近期也掀起好幾波元宇宙熱潮,一些元宇宙概念股受到資本熱捧,但這股熱潮背后,也隱藏著不少“泡沫”和風險。
愛奇藝推出元宇宙綜藝娛樂APP“元音大陸”:金色財經報道,愛奇藝推出元宇宙概念的綜藝娛樂APP“元音大陸”,這是近期愛奇藝出品的虛擬現實游戲闖關真人秀《元音大冒險》的衍生APP。“元音大陸”中的桃豆世界是基于愛奇藝影視IP所衍生的3D虛擬互動空間。
用戶可以像QQ秀一樣,創建3D虛擬形象,包括捏臉、整理發型等。此外,還可以為虛擬形象裝扮專屬的IP服裝,服飾主要來自于愛奇藝部分劇中同款人物服飾,能夠基本還原劇中人物。當然,用戶也能化身為服裝設計師,量身定制獨特服飾。(Tech星球)[2022/12/23 22:02:49]
當前,元宇宙作為一個廣受關注的概念,未來將對經濟和社會帶來什么影響呢,目前已經可以看到一些端倪。比如,近期的一場晚會上,就有電視臺通過技術實現當代歌手與已故歌手面對面唱歌的“時空交流”場景。那么,從更長遠的角度來看,元宇宙可能會形成一個什么樣的數字化未來?
元宇宙概念板塊漲幅達4%:金色財經消息,元宇宙概念板塊指數報1106.233點,漲幅達4%,成交140.20億元,換手率1.43%。板塊個股中,漲幅最大的前5個股為:佳禾智能報14.43元,漲16.37%;鋒尚文化報41.69元,漲12.89%;中海達報6.27元,漲10.00%;湖北廣電報7.55元,漲10.06%;長安汽車報10.47元,漲9.98%。(東方財富網)[2022/4/29 2:40:09]
首先,消費產品將出現虛實相生的趨勢,未來可能很多產品將形成虛擬化、數字化和實體化緊密結合的形態。未來各類產品可能將更多出現虛實相生的趨勢,消費者可以和產品以及企業產生更多的互動,并且更加深入參與到產品的生產周期和生命周期當中。
NFT項目BoomGala宣布與元宇宙搭建團隊MRT合作:1月26日,NFT項目Boomgala宣布與My Reality(MRT)合作,共同搭建Boomgala的元宇宙場景。據悉,BoomGala在近日在元宇宙項目The Sandbox中收購了一宗6×6地塊,用于建設其元宇宙總部,后續將收購更多土地。而MRT是The Sandbox中的場景搭建和游戲開發團隊。雙方將共同建設Boomgala的沙盒元宇宙。[2022/1/26 9:15:08]
第二,人類的工作和學習可能將發生重大變化。從當下可以看到,人類的工作形態已經在發生一定的變化,當下出現了更多的更加自由化的工作形態。從歷史來看,工廠形態出現在工業革命時期,而大規模的白領階層出現在二戰以后經濟高速發展階段,而這種工作形態在現在就體現為大部分人還是在一個固定地點進行工作,然后上下班進行通勤,這可能造成交通堵塞、碳排放過量等問題,未來人類的工作形態也可能發生一定的變化。
摩根士丹利:更多公司擁抱元宇宙,游戲類股票已經從中受益:11月11日消息,摩根士丹利在一份研究報告中說,元宇宙非常重要,因為它可以 \"從根本上改變我們與他人社交、觀看音樂表演、與時尚品牌接觸、學習或投機于數字資產(如NFT或游戲中的皮膚)的媒介\"。報告將元空間描述為一個 “用于沉浸式共同體驗的虛擬世界,它是持續可用的,用戶可以同時探索大量的體驗。”在這些體驗中,世界各地的人們可以在數以百萬計的體驗中會面、游戲、觀看、交易和學習。\"報告指出,目前元宇宙的目標受眾是年輕的游戲玩家,但注意到平均年齡正在上升,而且可以通過手機或PC游戲平臺訪問。摩根士丹利稱更多公司擁抱元宇宙,元宇宙已經在推動Roblox等游戲股的股價。(Coindesk)[2021/11/11 6:46:57]
在元宇宙的背景下,人類的工作模式可能出現較大變化。比如,虛擬協作將成為一個趨勢。疫情期間,國內外很多企業嘗試了遠程辦公,而各類數字化協作工具能夠很好地提供身臨其境的辦公環境,這在工具上為遠程辦公奠定了基礎。而增強現實等工具也可以為遠程辦公提供一種可能,也許在未來能夠通過元宇宙技術使得遠程工作具有更高的可靠性和效率,從而使得在固定的場所工作和遠程工作都是組織的可行性選擇,固定場所工作和遠程工作并行不悖,從而大大減少交通堵塞、能源消耗過高、環境污染等大城市病現象。
第三,空間探索和元宇宙并行拓展。二十世紀人類開始探索宇宙的偉大歷程,空間技術的不斷發展使得人類的足跡開始走出地球,而在當下商業航天已經提上日程,宇宙采礦等技術也在探索當中。經濟發展的關鍵在于創新,資金資源是有限的,如果一味將資金資源用于虛擬世界,將導致在實體世界和實體經濟中的創新資源減少,元宇宙是通過數字技術對現實世界的模擬和超越,但是同時也不可以放棄在空間技術上的探索,因此未來可能會出現空間探索和元宇宙并行探索的趨勢。
第四,元宇宙將可能出現在更多領域。首先是游戲方面,元宇宙技術可能使玩家在游戲中的交互更為自由,受到的約束更少,從而形成更好的體驗感。同時,生產領域也是元宇宙可能大顯身手的領域。當下制造業正在受到數字化趨勢的影響,工業互聯網、智能制造等技術正在大力推廣,生產制造的模式正在發生重大轉變。元宇宙將賦能制造業,從而實現更好的多點協作,加強制造業的生產效率,實現真正意義的個性化生產。總的來說,元宇宙在實體經濟中的最主要應用,是幫助那些需要同時協作才能完成的工作有更好的完成效果。
第五,從個人的生命周期角度而言,元宇宙技術可能對個人的生命周期形成深刻影響。從個人的學校教育階段開始,元宇宙技術有望深度滲透到個人學校教育的過程中。未來通過元宇宙的虛擬現實技術能夠幫助教育資源實現更好的均衡,讓分布在不同區域的學生能夠獲得身臨其境的體驗,從而促進教育資源的公平配置,促進國民教育素質水平的提升。
第六,元宇宙將重構城市和鄉村的城鄉結構。從整體來看,人類的活動越來越走向城市化,“采菊東籬下,悠然見南山”很多時候已經成為了難以實現的向往,但是元宇宙可能通過技術實現城市和鄉村生活更好的協調。從而讓生活在城市還是農村的現實地點不再那么重要,從而可能對區域間的均衡發展提供一定幫助。
第七,元宇宙也可能改善政府運作的方式。我們可以通過新技術實現更高效率的政府管理和社會治理,從而實現更好的社會化治理。
總之,元宇宙可能對經濟和社會的各個層面帶來重要影響,同時,元宇宙技術的一些潛在風險,也需要得到全社會以及有關部門的重視。比如,相關立法、數據安全監管等環節,要逐步完善并動態跟進。
ZKRollup擴容方案StarkNetAlpha上線以太坊主網,該解決方案有助于緩解以太坊當前高昂的手續費使用環境.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《Web3.0學習筆記第四期:內容創作工具指南》雖然我們對?Web3.0?的畫像并不清晰,但在擁抱Web3.0的浪潮中.
1900/1/1 0:00:00原標題:《比特幣生態的新視角:從基石到橋梁》 簡介 比特幣的4層結構 主鏈主要負責比特幣的價值體系,特別承載了比特幣的去中心和安全性以及比特幣社區代表的價值取向.
1900/1/1 0:00:00“UltimaIV是我希望玩家像他們個人一樣那樣回應我所說的‘道德困境和倫理挑戰’的第一款游戲.
1900/1/1 0:00:0012:00-21:00關鍵詞:NEAR、TraderJoe、OpenSea、Chainalysis、摩根士丹利1.杰威爾音樂聲明:周杰倫與“PhantaBear”NFT無關;2.
1900/1/1 0:00:001月14日,深圳市地方金融監督管理局依據《深圳市國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》,對外發布了《深圳市金融業高質量發展“十四五”規劃》.
1900/1/1 0:00:00