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首發 | 多鏈與跨鏈都是未來_區塊鏈:以太坊

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本文由高承實原創,授權金色財經首發,轉載請注明出處。

Vitalik最近稱,未來將是多鏈的,對跨鏈應用持悲觀態度,其理由是“跨越多個‘主權區域’的橋的安全性存在根本限制”。

我們認為,V神提出了很好的問題,但卻給出了錯誤的判斷。不能因為“主權區域”可能存在安全性問題,就否定鏈接不同“主權區域”的橋存在的必要性,更不能因為當前“主權區域”無法徹底解決自身的安全性問題,就認為未來“主權區域”仍然無法解決安全性問題,以至進而否定跨鏈的未來。

一、跨鏈對當下和未來的區塊鏈系統都是必須的

Vitalik指出,“確實存在一些具有不同價值觀的獨立社區,他們各持已見總比所有人爭奪對同一事物的影響力要好”,因此,多鏈的存在和發展就是必然的。這一點不僅是對未來的預見,目前區塊鏈系統的發展已經呈現多鏈并發的態勢,而且不同的鏈無論是從技術選擇,還是經濟模型,甚至社群組織,都呈現出了一定的差異性。但從經濟系統發展和哲學層面來講,一個社區要進一步發展壯大,就不可能本著封閉的原則在各自系統內自娛自樂,具有不同價值觀的社區間的溝通、交流、互動,就成為不同區塊鏈社區或“主權區域”進一步發展的外部資源渠道,由此跨鏈橋在區塊鏈的發展中就成為不可或缺的工具。

《精靈達人3D》正式首發 Cocos-BCX 主網:據官方消息,近日,由生態合伙人 DAPPX 參與開發的《精靈達人3D》正式首發于游戲公鏈 Cocos-BCX 主網。《精靈達人3D》是一款以精靈寶可夢為題材的抓寵游戲,游戲美術采用全3D 制作。用戶可通過 CocosWallet , DAPPX 或 IMCOCOS 登錄 COCOS 主網賬號即可體驗。截至目前,Cocos-BCX 主網已上線《加密騎士團》《惡龍必須死》《XPEX怪獸世界》《Go Block》《可可奪幣》《熊貓運動會》等多款玩法多樣的趣味性鏈游,游戲公鏈生態在逐步壯大和完善。[2020/8/20]

二、“主權區域”可能存在的安全問題應在“主權區域”內解決

首發 | Bithumb將推出與Bithumb Global之間的加密資產轉賬服務:Bithumb內部人士對金色財經透露,Bithumb推出和Bithumb Global之間的加密貨幣資產免手續費快速轉賬服務,每日加密貨幣資產轉賬限額為2枚BTC。此消息將于今日晚間對外公布。據悉,目前僅支持BTC和ETH資產轉賬。[2020/2/26]

計算機和網絡系統建設和運行的基本原則是分層和模塊化。“主權區域”出現的問題需要在“主權區域”內解決。當“主權區域”無法解決其自身存在的問題時,這個問題當然會在更大范圍內擴散,但這不是跨鏈系統的問題,在公有鏈生態或“主權區域”內部也存在這種情況。

首發 | 火幣集團全球業務副總裁:監管將決定區塊鏈技術和加密貨幣的落地速度:1月21日,火幣集團全球業務副總裁Ciara Sun在達沃斯世界經濟論壇上表示,對區塊鏈和數字貨幣的監管態度,2019年是重要的一年。在美國,到2019年底,針對加密貨幣和區塊鏈政策有21項法案,這些法案包括稅收問題,監管結構,跟蹤功能和ETF批準,哪些聯邦機構監管數字資產等。歐盟(EU)在2020年1月10日實施了一項新法律,要求加密貨幣平臺采取更嚴格的反洗錢做法。瑞士,日本,立陶宛,馬耳他和墨西哥通過法律,要求交易所必須根據KYC和AML準則獲得許可。中國,土耳其,泰國等國家正在計劃自己的中央銀行數字貨幣(CBDC)。而監管將決定區塊鏈技術和加密貨幣的落地速度。[2020/1/22]

建立在完全去中心狀態下的區塊鏈系統,已經從單純的鏈,演變為帶有成百上千個應用的復雜生態系統。無論是鏈,還是鏈上應用,每一個系統和應用的安全既有哲學層面的假設,也有技術層面的保證,還有經濟博弈方面的推演。因此,區塊鏈系統和應用的安全是動態平衡的,并因其不同系統和應用所處的狀態和場景而有所不同。如果底層的鏈存在安全問題,其上層的應用也會受到安全問題的污染。按照這個邏輯,其上層的應用也不該建立在底層的鏈之上,更不應該和底層的鏈發生數據和資產的交互。

金色首發 EOS超級節點競選投票率達6.49%:金色財經數據播報,截止北京時間6月13日15:50,EOS投票率達6.49%。EOS引力區和EOS佳能作為兩個來自中國的超級節點競選團隊暫居第五和第六名。其中EOS引力區的得票總數為903萬,占比2.96%;EOS佳能的得票總數為877萬,占比2.87%。此前異軍突起的EOSflytomars暫居第17位,得票總數為630萬,占比2.07%。目前躋身前30名的超級節點競選團隊中,有八個團隊來自中國。[2018/6/13]

三、“主權區域”可能存在的安全問題也可以在“主權區域”之外得到解決

Vitalik以以太坊受到51%攻擊為例指出,“如果以太坊受到51%攻擊并恢復,Arbitrum和Optimism也會恢復,因此即使以太坊受到51%攻擊,在Arbitrum和Optimism上保持狀態的‘cross-rollup’應用程序也能保證保持一致。”問題是,既然以太坊受到51%攻擊還能恢復,為什么跨鏈橋就不能對此進行恢復呢?按照區塊鏈鏈上數據不可篡改的基本要求,區塊鏈系統受到51%攻擊之后恢復的解決辦法目前來看只有硬分叉。硬分叉無底是對底層的鏈,還是鏈上的應用,帶來的影響都不可小覷。按照以上邏輯,即使跨鏈橋橋接的一方系統出現問題,在橋接環節和另外橋鏈的生態系統內也可以通過構建更大的“生態系統”來解決這個問題。這實際上是對更大生態系統的構建,是在更大范圍內解決問題擴散而不得不采取的方法。

比特幣系統作為一個自身完備的系統,不僅要求用戶對交易簽名,在交易時還要交易雙方確認每一筆資產的前世今生和來龍去脈。如果真的有這種必要,跨鏈橋在系統設計及橋接的過程中,也可以對跨鏈數據和資產進行來源檢驗。但這無疑會極大浪費交易處理時間并消耗更多系統資源。

此外,Vitalik指出,“沒有人會對以太坊進行51%攻擊只是為了竊取100個Solana-WETH。但是如果橋中有1000萬個ETH或SOL,那么進行攻擊的動機就會變得更高,并且大型礦池可能會很好地協調以進行攻擊。”此言極是,確實沒有人會對以太坊進行51%攻擊只是為了竊取100個Solana-WETH,但有人會因為1000000枚甚至更多枚ETH而攻擊以太坊。從這個角度,以太坊及其他公鏈生態或“主權區域”面臨的安全威脅未見得比跨鏈橋少。不能因為跨鏈橋中鎖定的資產多,就斷言跨鏈橋面臨更大的安全風險。

未來的區塊鏈世界必然是一個多鏈世界,每條鏈也會自成生態。但向外生長不僅是每個鏈上應用,也是每個應用客戶的必然需求。單純向內生長,因為安全等問題構建封閉生態,只會帶來自身生態的進一步萎縮和競爭強度的進一步縮減。長期來看,不利于每個鏈生態的發展,也不利于區塊鏈甚至未來的元宇宙的發展。

作者:高承實,密碼學博士,區塊鏈專家,中國計算機學會區塊鏈專業委員會執行委員。?

Tags:區塊鏈以太坊EOSBIT區塊鏈技術通俗講解小區以太坊官網錢包DEOS幣bitant幣農場不開放了

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