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專訪無盡戰場執行副總裁鄧卓冉:游戲性將是GameFi2.0時代的主旋律_GAME:GAM

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2021年,一款名為《Axie?Infinity》的區塊鏈游戲在東南亞地區產生了巨大影響,一些因疫情失去了工作機會的居民開始在這款游戲中獲得穩定收入,也讓?GameFi和“paly?to?earn”的模式進入大眾的視野。

GameFi被定義成為了Game+NFT+DeFi的綜合性理念,通過區塊鏈分布式的結構,用游戲呈現去中心化金融和NFT(非同質化數字資產)的價值。通過區塊鏈與智能合約的幫助,Gamefi中的玩家不再是單一的角色,除了能從游戲里獲得樂趣及經濟收益以外,還可以參與到游戲生態的治理之中。這種主體性并不由游戲制作方授予,而是由區塊鏈技術保證。

根據相關數據顯示,?GameFi領域在2021年總共發生了141起投融資事件,累計總額達到35.28億美元,在數據角度看,GameFi領域保有了極高的發展速度,但真正能夠走進玩家群體,進入主流市場的項目卻寥寥無幾。無盡戰場的執行副總裁鄧卓冉認為,游戲性不足是造成這種局面的根本原因,也是GameFi領域進一步發展的最大阻礙。

觀點:美國需要改變對加密貨幣監管的態度:金色財經報道,《創智贏家》成名的Kevin O'Leary對美國政府處理加密貨幣監管的方式感到擔憂。他表示,聯邦政府不太關心政策,而更關心采取快速行動,而這又會損害創新。他表示,目前,在加密貨幣方面,政策就是美國所需要的。他評論說,政府不需要做任何花哨或特別的事情。它只需要實施正確的規則來確保該行業對所有人來說都是安全和健康的。

O'Leary指出,我并不是在尋求聯邦政府提供創新。我正在尋找他們提供政策。我們不需要他們來開發任何東西。我們要做的是授權多種穩定幣,所有這些穩定幣都由美元支持,并讓它們在市場上競爭。他還表示,他認為采取更多行動確保所有加密貨幣公司都使用清潔能源運行非常重要。如果加密貨幣公司繼續走過去幾年的道路,將遭受嚴重損失。[2023/7/1 22:11:20]

Paly?to?earn的GameFi體系,earn不應是唯一要素

NFT永續合約交易平臺nftperp宣布啟動DAO治理:5月2日消息,NFT 永續合約交易平臺 nftperp 宣布啟動 DAO 治理,由于協議治理 Token NFTP 尚未發布,目前暫時使用不可轉讓的 VNFTP 作為治理 Token,VNFTP 可在 NFTP 發布后 1:1 進行置換。

同時,團隊發布社區首個提案以啟動 DAO 治理模式,VNFTP 持有者可對此提案進行投票表決。[2023/5/3 14:39:20]

鄧卓冉指出,當前市場中的GameFi游戲以卡牌對戰、收集養成類的小游戲為主,同質化現象嚴重,項目方的核心目標并非是提高游戲性,而是維持游戲的經濟體系。GameFi的核心是play?to?earn,然而幾乎所有的項目都將側重點放在了earn上面,告訴玩家通過游戲能夠賺錢,這對于游戲本身來說有些本末倒置的意思。另一方面,許多GameFi項目只會告訴你賺錢的機會,但不會告訴你內含的風險,部分項目將回本周期短作為宣傳點,事實上回本周期越快,面臨的風險就越高,甚至可能會讓玩家血本無歸。

Web3日活用戶數排名:BNB Chain第一約110萬,Polygon第二約39萬:金色財經報道,數據網站Token Terminal推特發文稱,各主流公鏈和應用的Web3日活躍用戶數排名顯示如下:

1、BNB Chain:110萬;

2、Polygon:39萬;

3、Ethereum:34萬;

4、Solana:12萬;

5、Fantom:5.82萬;

6、Arbitrum:5.8萬;

7、OpenSea:5.4萬;

8、Optimism:4.9萬;

9、Uniswap:4.4萬;

10、Avalanche:3萬。

有從業者分析稱,這些數據存在水分,需要清洗掉“機器用戶”。這意味著,Web3的真實用戶數可能要低于該數據。考慮到一個真實用戶可能存在多個地址,Web3用戶數或許要遠小于該數據。[2022/12/19 21:52:50]

“一個好的GameFi項目或者生態,不應該讓玩家的注意力全部放在收益層面,將游戲當成賺錢的工具,而是讓玩家在享受游玩樂趣的同時獲得額外的收益,這就是無盡戰場項目成立的初衷,也是GameFi2.0時代的主旋律”。

新加坡將批準三家公司提供數字支付代幣服務:6月22日消息,新加坡將原則上批準Crypto.com、Genesis和Sparrow Tech三家公司在新加坡提供數字支付代幣服務,盡管新加坡對加密貨幣保持嚴格的許可制度。

新加坡副總理王瑞杰(Heng Swee Keat)周三在蘇黎世的一次會議上表示,“我們必須繼續通過監管措施建立信任,同時鼓勵創新和實現收益。”

據悉,新的批準使獲得監管批準的加密公司數量達到14家,僅占近200家申請公司的一小部分。(彭博社)[2022/6/22 1:24:26]

GameFi2.0,屬于游戲性的時代

作為資深游戲玩家,無盡戰場的創始團隊深刻理解了游戲性對于玩家群體的意義,Paly?to?earn的模式下,Paly是一切的前提,因此無盡戰場在立項時的定位,便是一款3A級別的鏈游。

在測試階段,無盡戰場能夠支持36人同時在線的死斗模式與團隊競技模式,死斗模式類似與當前游戲市場中最火爆的“吃雞”、“大逃殺”的游戲規則,最終的幸存者即勝利者。團隊競技模式便是經典的FPS競技模式,通過擊殺敵方成員、完成任務目標等行為獲得分數,在終局時結算總分,分數較高的一方團隊獲得勝利,勝利的一方將根據所得分數自動分配token獎勵。隨著版本的推進,無盡戰場將會陸續推出奪旗、征服、追逐、殺戮等多種類型的游戲模式。

無盡戰場為玩家提供了較高的游戲自由度,不僅支持自定義形象系統,還為玩家提供了豐富的武器、載具、職業系統、建造系統、天氣系統以及豐富生物群系和生活技能,玩家可以專心挖礦、收集草藥、釣魚,享受悠閑的小農生活,也可以駕駛著坦克飛機稱霸戰場,亦或是建造屬于自己的房屋家園,成為建筑大師,每一位玩家都能在這片自由的世界中找到自己的快樂。

鄧卓冉透露,無盡戰場很快將會推出元宇宙版本,屆時游戲場景將進入浩瀚的宇宙,在不同的行星上建立不同風格的主城,玩家可以自由社交、自由貿易,甚至可以進行主城攻防戰,占領主城的公會將會動態分配世界token獎勵。PVP、PVE、公會、世界BOSS、開放地圖,無盡戰場的核心就是游戲性,要讓玩家發自內心的原意游玩下去,體驗現實中體會不到的樂趣。

在經濟模型方面,無盡戰場采用了雙幣經濟模型,母幣EB與子幣EBC在不同的應用場景下相輔相成,共同維持著無盡戰場生態的平穩運行。例如在創建游戲角色、創建公會等行為時需要支付EB,這部分的EB將被打入黑洞地址,確保持續通縮。而在游戲中的NFT基礎材料需要通過EBC進行交易。

登陸Steam平臺,走入主流玩家群體

無盡戰場基于虛幻4引擎打造,虛幻4引擎是由Epic?Games公司推出的一款游戲開發引擎,《和平精英》、《堡壘之夜》、《最終幻想7》等許多著名的3A大作均采用了虛幻4引擎。同時虛幻4引擎支持一鍵生成手游版本,鄧卓冉表示,手游版本的無盡戰場已在準備之中,具體的部署與開發調校將在春節后完成,預計將和元宇宙版本的更新一同進入市場。

目前無盡戰場分為普通版本與鏈游版本,普通版本現已經上架著名游戲平臺Steam,可免費游玩。普通版本與鏈游版本的數據信息可同通過官方平臺進行數據互通,實現NFT、裝備等素材的自由交易。

盡管現階段游戲仍處于測試版本階段,但在Steam平臺的玩家評價中可以看出,大多數玩家對于無盡戰場抱有較高的期待。團隊也在積極進行EPIC等更多主流平臺的上線申請,讓更多的游戲玩家體會到GameFi的獨特魅力。

結語

隨著GameFi熱度的升高,騰訊、網易等傳統互聯網巨頭紛紛布局元宇宙,并進行了各自的GameFi項目嘗試,最終的結果始終不盡如人意,或許真正游戲的鏈游,需要誕生于區塊鏈的原生生態之中,集全世界不同玩家之力打造的游戲,必然比中心化公司/開發者創建的游戲,更加貼近玩家,就像以太坊一樣,具備自我進化的能力。正因如此,玩家們才會對無盡戰場這樣的原生游戲項目寄予厚望。希望無盡戰場能夠不負眾望,為鏈游市場摘下首個3A大作的桂冠。

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