2月3日消息,目前運行PoW網絡的主要以太坊客戶端Geth幾乎已經為merge做好準備。Geth的維護人員PéterSzilágyi說:“雖然從外部看不太明顯,但go-ethereum代碼庫距離合并的準備只有一步之遙。而PR本身也已經完成了,‘只需要測試’。”據悉,以太坊1.0客戶端將通過將RPC調用從PoW礦工重定向到PoS質押者,從而與以太坊2.0客戶端合并,在此之后,網絡將由質押者運行,而礦工不再扮演任何角色。預計這將發生在今年6月或7月,但eth2開發人員BenEdgington認為這個時間線太激進了。他解釋說:“這或許是可行的,但卻沒有足夠的空間去處理可能出現的問題,我們將在7月中旬之前推出理想的合并時間表,但如果需要,我們也會制定應急計劃來推遲難度炸彈。最重要的是把整件事做好。”合并規范顯然還沒有被凍結,新的測試網也還沒有發布,但總體來說工作似乎已經到了最后階段,只剩下改進和測試了。然而,這是一項巨大的努力,因為整個網絡將在一個新的共識上運行,以太坊的通脹率也將從每年約4%降至不到1%。客戶端似乎已經準備好了,經過多年的開發,距離完成整個升級只剩幾個月的時間。
Minecraft開發人員和藝術家起草承諾書,敦促工作室負責任地使用加密貨幣和NFT:4月28日消息,視頻游戲《我的世界》Minecraft的母公司Mojang Studios的一群開發人員、藝術家和其他工作人員起草一份關于數字所有權的承諾書,敦促工作室在將加密貨幣和NFT引入游戲之前,致力于了解其缺點。
Minecraft開發者Cory Scheviak與Minecraft概念藝術家Mariana Salimena共同撰寫這份承諾書。Cory Scheviak表示,“對于我們這些游戲開發者來說,NFT改變了游戲的意義,這對我們來說是相當令人擔憂的。人們可以針對給人們提供工作以及所謂積極的事情提供他們想要的說服力。但最終,它從來不是真正關于玩家。它從來不是真正關于幫助人們。它總是關于盡可能多地賺錢。”(Finbold)[2022/4/28 2:37:33]
聲音 | BCH開發人員:目前無法實現區塊伸縮:據Cryptovest今日消息,比特幣現金(BCH)的區塊大小已停止在32 MB,因為現在區塊伸縮的想法過于復雜。 BCH開發人員Amaury Secher在Reddit帖子中解釋稱,區塊縮放正在增加系統的負載。縮放是在不損失系統重要屬性的情況下進行伸縮的能力,提高區塊體積上限允許更多縮放,但無助于可伸縮性。[2019/11/7]
Github審查大眾化 ICO開發人員不能繼續懶惰:Github是世界上最大的源代碼主機,擁有超過2000萬用戶和5700萬個存儲庫。由于大多數加密項目都是開源的,Github也為公眾提供了一種檢查代碼和辨別活動級別的方法。據bitcoin.com報道,由于大量加密貨幣追蹤網址將Github信息納入其中,新的相關工具和博客讓任何人都更容易辨別加密貨幣項目上傳的代碼質量,因此,人們可以挑出開發者項目活動中的小型漏洞和文件翻譯錯誤。而在此之前,審查Github的已提交代碼需要專業知識,這使得普通人望而卻步。[2018/3/27]
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元宇宙的火熱讓許多公司對其虎視眈眈,希望成為第一個吃螃蟹的人。Meta是最積極的一位,“AllIn”元宇宙并且大手筆投入。英偉達則是希望成為元宇宙的基建建設者。微軟希望軟硬結合拿下元宇宙.
1900/1/1 0:00:00自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態。從那時起,游戲機、電腦和移動設備不斷重新定義游戲體驗和創作者與玩家之間的權力動態.
1900/1/1 0:00:00資本有沖動與動力給元宇宙描繪盡可能大的前景,但元宇宙是什么?我們在談論元宇宙時,又到底在談論什么?我對元宇宙有個定義,所謂的元宇宙其實就是虛擬與現實世界的一個混同世界.
1900/1/1 0:00:00物聯網是元宇宙核心底層技術,通過應用、網絡和感知層共同協作,整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,為元宇宙萬物鏈接及虛實共生提供可靠技術保障.
1900/1/1 0:00:00波卡未來是一個龐大的異構分片架構。在這個龐大的結構里。中繼鏈是波卡的中心鏈。Polkadot的所有驗證者的DOT都被質押在中繼鏈上,并為中繼鏈進行驗證.
1900/1/1 0:00:00原文標題:web3數據市場展望今天就從數據市場開始,梳理一下自己對這個領域的一些理解。2022年伊始,我在推特寫下:2022個人更關注的領域:web3數據市場/infrastructure、we.
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