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微軟收購暴雪的野心:與索尼爭雄 重金布局元宇宙_區塊鏈:加密貨幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

1月18日,微軟發布聲明稱,將以全現金方式斥資687億美元收購游戲巨頭動視暴雪,這將成為微軟有史以來規模最大的一筆收購,同時也將改寫游戲行業的收購紀錄。

完成這筆收購之后,《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等膾炙人口的作品將充實XboxGamePass的“武器庫”,進一步助力微軟在游戲主機、制作、發行、云端形成全產業鏈優勢,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。由此,微軟將與索尼、騰訊一起在游戲行業形成“三足鼎立”的格局。

同時,收編動視暴雪也將大力豐富這家軟件巨頭在元宇宙領域的布局。微軟CEO納德拉評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色:

微軟CEO納德拉:對元宇宙十分感興趣,將把握新的發展機遇:11月19日消息,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在“2021紅杉數字科技全球領袖峰會”上表示,對元宇宙十分感興趣,將繼續沿用全棧思維把握像元宇宙這樣的新發展機遇。

納德拉表示,元宇宙跨越了物理和數字世界將人、物、場在商業和消費互聯網中融于一處,不該被看做是單獨的消費市場或企業級市場的現象,因為融合可能才是必需的。且在某種意義上看,疫情中的視頻會議的普及已經讓我們多少體驗到了一個2D的元宇宙。超越時空的3D元宇宙無疑是一個重要的發展方向。[2021/11/19 22:04:19]

“游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色。”

動態 | DLT軟件架構師需求比去年增長33倍 微軟、IBM等行業巨頭需求增多:風險投資公司ConsenSys博客文章顯示,區塊鏈開發人員在全球工作崗位排名中名列榜首,總體增長率最高。根據LinkedIn 2018年美國新興就業報告顯示,對DLT軟件架構師的需求“較去年增長33倍”,不乏安永、微軟、IBM等行業巨頭。同時,股權眾籌平臺AngelList數據顯示,DLT行業技術工作薪酬超過非區塊鏈組織中的同等職位,凸顯出對實用區塊鏈知識的高要求。此外,市場數據顯示,區塊鏈領域的非技術角色薪酬也超過非區塊鏈公司的類似角色待遇。[2019/5/26]

聲音 | 微軟韓國公司:韓國挖礦被攻擊率低于世界水平:微軟韓國公司(Microsoft Korea)周一表示,除了泛濫的網絡釣魚攻擊外,韓國和世界上其他國家正面臨越來越多的網絡攻擊威脅,比如加密貨幣挖礦。與世界平均水平相比,韓國的網絡攻擊遭遇率相對較低,因為韓國的組織和個人仍被鼓勵使用云平臺備份數據,同時盡可能保持操作系統和安全軟件的最新狀態。微軟韓國安全項目經理Kim Gwi-ryun表示,網絡犯罪分子向用戶的計算機中注入挖礦軟件,利用機器的計算機能力非法開采加密貨幣,以獲取收入。她說:“我們注意到,隨著加密貨幣的價值漲跌,采礦遭遇率也會隨之下降。”2018年,韓國的加密貨幣挖礦被攻擊率為0.05%,比世界平均水平低58%。Kim說,用戶很難檢測到加密貨幣挖掘遭遇,因為用戶能識別的唯一癥狀是系統性能下降。[2019/4/22]

微軟在官方聲明中提及,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟游戲將繼續保持獨立運營。在收購完成后,動視暴雪CEO科提克將繼續留任,向微軟游戲業務CEO斯賓塞報告。

動態 | ICE與微軟及星巴克共建數字資產“生態系統”:據Business Insider消息,ICE是紐約證券交易所的母公司,曾在今年早些時候通過數據源產品進入數字資產市場。8月3日,ICE宣布開發出了一種新的數字貨幣交易平臺。同時,ICE正在與微軟和星巴克合作成立一家名為Bakkt的公司,將作為包括比特幣在內的“數字資產生態系統”。該平臺將允許公司購買和出售數字資產。[2018/8/3]

值得一提的是,暴雪娛樂部門CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾為微軟效力了長達22年。沒想到,方才過去兩年時間不到,新東家就被財大氣粗的老東家豪氣收購,巴拉不得不被動重回老東家,對此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微軟687億美元的報價折合每股95美元,較交易宣布前周五動視暴雪的收盤價溢價45%。不過,拉長時間看,動視暴雪的股價仍算不上高。盡管美股在2021年走出了大牛市,但由于過去一年內部管理混亂動蕩,動視暴雪的股價在去年最多跌去了四成以上。

“元宇宙”軍備競賽

長遠來看,微軟收購動視暴雪不僅是在游戲領域加碼競爭,也是在元宇宙這個風口進行布局。

在去年扎克伯格將Facebook改名為Meta之后,“元宇宙”成為大熱風口。瘋狂的熱度也加速了這個行業的發展,作為元宇宙初期最有希望落地的場景之一,微軟、暴雪、英偉達、網易等各大科技公司紛紛不甘落后,宣布大舉投資元宇宙領域研發。

而動視暴雪以制作具有元宇宙組件的游戲而聞名,玩家花費數百小時在游戲中打造社區,從某些程度來說,這或許可被視為當下元宇宙的“雛形”。例如,在該公司早在2004年發布的游戲《魔獸世界》中,游戲玩家就通過在線合作完成任務,通過收集武器和盔甲等物品來增強他們的“數字化身”。

目前,納德拉和斯賓塞已經將圍繞Minecraft和Halo等游戲成長起來的游戲玩家社區視為類似于元宇宙的概念。此次收購完成后,動視暴雪每月4億活躍用戶打造的各種社區,有望進一步加強微軟的元宇宙戰略的競爭力。

AptusCapitalAdvisors的股票分析師DavidWagner就表示:

“這對消費者而言是一筆重要的交易,更重要的是,微軟收購動視暴雪確實開始了元界軍備競賽。”

與索尼爭鋒

從2001年推出第一代Xbox開始,過去20年時間微軟一直不惜血本地在游戲主機和游戲制作領域持續投入,并成功打造出了地平線,光環,帝國時代等一眾廣受好評的游戲大作。

在此次完成收購動視暴雪之后,在游戲主機和游戲內容上“財大氣粗”的微軟有望與索尼全面看齊了。對于玩家來說,后續可能發布的暗黑四,守望二等續作的質量也將更值得期待。

目前,主機、內容和云,是微軟游戲業務的三塊基石,微軟云游戲業務GamePass的用戶人數已經超過了2500萬人。據市場分析公司Newzoo預計,在收編動視暴雪之后,微軟在全球游戲業務的市場份額將從6.5%上升到10.7%

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