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觀點:元宇宙需要實施土地增值稅+公民紅利_UCE:元宇宙

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如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁DrewHarry是這樣回答這個論點的:“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似HOA的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到30年前。

觀點:Worldcoin創始人稱該項目每8秒就有一個人得到驗證的說法沒有得到數據證實:金色財經報道,Worldcoin創始人稱該項目每8秒就有一個人得到驗證的說法沒有得到數據證實。Worldcoin創始人Sam Altman于7月26日在Twitter上表示該項目的采用率“現在每8秒就有一個人得到驗證”。在推文中,Altman描述了“世界各地的瘋狂線路”并附上了個人的視頻片段排隊使用該項目的眼部掃描技術。然而,除了他的手機視頻之外,Altman沒有提供任何證據來支持他的說法。數據有限,Altman沒有具體說明有多少人參與。早些時候7月13日的報道顯示,Worldcoin在推出前幾周就吸引了超過200萬注冊者。[2023/7/28 16:04:49]

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

觀點:擁有CBDC的央行將取代華爾街的美元代理銀行:金色財經報道,Pozsar認為,擁有CBDC的央行將扮演新角色,充當本國進出口公司的清算代理人,然后使用CBDC直接與外國同行進行結算。通過這種方式,它們將取代華爾街的美元代理銀行,例如摩根大通和花旗銀行。結果是各國不再需要那么多美元。

這一趨勢是由貿易密集型中型經濟體推動的,這些經濟體在全球美元的供需中發揮著巨大作用。擁有貿易順差的凈出口國將積累更少的美元,因此向全球外匯市場供應的美元也將減少。存在貿易逆差的進口商對以前用于支付商品的美元的需求將會減少。[2023/7/8 22:24:57]

那么,早期基于NFT的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!

觀點:加密貨幣與美國股市、宏觀事件的相關性正在減弱:金色財經報道,Bernstein分析師表示,加密貨幣與美國股市和宏觀事件的相關性正在減弱,加密貨幣市場似乎處于多頭和空頭之間,等待“任何進一步的催化劑”。加密市場對傳統市場的敏感性已不像過去那樣,比特幣與股票的相關性全年穩步下降,比特幣與納斯達克綜合指數之間的相關性從2月初的0.94降至現在的0.58。

分析師還認為,與美國的相關性減弱將為加密貨幣帶來牛市。分析師在報告中表示:“很大一部分穩定幣發行(>50%)和全球加密貨幣交易(95%)仍在美國市場之外。因此,與美國流動相比,加密市場是由更多的全球流動驅動的。”[2023/2/28 12:32:55]

觀點:薩爾瓦多的比特幣采礦提案面臨許多障礙:IPS咨詢專家表示,地熱能被認為是薩爾瓦多比特幣挖礦能量的來源,但目前尚不清楚Bukele政府將從哪里獲得保持“挖礦”計算機運行所需的能量。薩爾瓦多熱帶氣候,白天平均氣溫在30攝氏度左右,不是安裝電腦挖礦設備的最佳環境,會產生大量熱量。[2021/7/25 1:14:23]

我認為元宇宙是由元星系組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立NFT機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

觀點:中國在海外擴大支付系統和流通的可能性也在增加:12月27日,專家們表示,隨著中國央行數字貨幣發展的迅速推進,韓國需要為其日益增長的使用帶來的影響做好準備。韓國銀行業必須同時建立數字和法律系統,以應對中國央行支持的數字人民幣在韓國的使用。韓亞金融研究所研究員Lee Hwa-jung在上周發布的一份報告中表示,中國已經成為數字貨幣發展的領跑者,在海外擴大支付系統和流通的可能性也在增加。這加速了主要經濟體的數字貨幣發展。韓國銀行必須為在與中國貿易相關的支付和金融交易中采用DECP做好準備。(韓國先驅報)[2020/12/27 16:39:20]

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

理解虛擬土地危機

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師LarsDoucet。

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在線(MMO)游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。EVEOnline—當EVE于2003年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了EVE的早期經濟。

元宇宙土地稅

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet解釋說,EVE中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入(UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。社區產生價值,而在錯位的經濟系統中,這種價值被私人地主和投機者攫取。由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人之間平等地分享該社區創造的價值。”

結論

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西、減少其硬效益和軟效益或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”

Tags:元宇宙UCECETEVE元宇宙幣多少錢一個KabosuCEOcet幣價格EverestCoin

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