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微軟CEO稱元宇宙本質是游戲 網友吵翻天_ETHER:Tigereum

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從去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了眾多公司入局,相關概念股呈現一路上揚的趨勢,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相關標簽也能迅速引起市場關注。但與熱度不相符的是,關于元宇宙的本質,卻鮮少有人去關注和探討。

近日,微軟CEO薩提亞·納德拉在接受采訪時就認為,“元宇宙本質上就是游戲,它能夠將人物、地點、事物放入物理引擎中,然后相互關聯”。納德拉的言論很快在知乎掀起了討論,一度登上話題熱搜榜第9。

在此話題下,網友則分成了支持和反對兩派,前者占據了大多數,認為從現階段的技術力和元宇宙產品形態來看,說元宇宙是游戲并沒有不妥;而后者則認為把元宇宙歸為游戲格局小了,游戲只是占據真正元宇宙非常小的部分,其本質其實是交互。

有趣的是,微軟不久前才宣布將以687億美元的價格收購老牌游戲廠商動視暴雪,前后結合來看,很難不讓網友對其言論產生質疑。

某Smart Money地址在微軟宣布合作前買入240萬枚ANKR獲利4.5萬美元:金色財經報道,據0xScope Protocol監測,由于微軟合作的消息,ANKR在1小時內上漲了60%以上。一個Smart Money(0xc0開頭的地址)昨天買入了240萬枚ANKR,價值約7.5萬美元,它在短短1天內賺了約4.5萬美元。在2021年10月,該Smart Money地址買入190萬枚ANKR,并在 1 個月后恰好在最高點賣出,這筆交易賺了 10.8 萬美元。 這是巧合嗎?[2023/2/22 12:22:06]

“如果元宇宙不是游戲,那它到底是個啥?”

去年3月,“元宇宙第一股”roblox的上市正式引燃了元宇宙的熱潮,這家以沙盒游戲起家的公司憑借著元宇宙概念,從原本40億美元的估值迅速躍升超過10倍,達400億美元,引得市場一片驚嘆。

從后續的發展來看,市場中的元宇宙產品幾乎都是以游戲的形式出現。換句話說,游戲已經默認成了各大廠商進軍元宇宙的最好切口,當前對于元宇宙的構想也大都以游戲為起點。

動態 | 微軟和以太聯盟合作推出面向企業的代幣構建項目:據CoinDesk消息,4月17日,以太聯盟Enterprise Ethereum Alliance(EEA)和微軟聯合主要的區塊鏈提供商創立了新項目Token Taxonomy Initiative(代幣分類倡議),旨在幫助企業設計和創建適合其特定需求的加密代幣。該項目成員包括埃森哲、桑坦德銀行、Blockchain Research Institute(區塊鏈研究機構)、Clearmatics、ConsenSys、Digital Asset、安永、IBM、ING、英特爾、摩根大通、Komgo、微軟、R3、Web3 Labs等公司。[2019/4/17]

比如騰訊在投資元宇宙時,方向主要集中在與游戲相關的軟硬件上。今年1月初,騰訊擬以26-27億元的價格收購游戲手機廠商黑鯊,后者或并入PCG發力VR硬件。同時,由時任IEG旗下天美工作室群總裁的姚曉光帶隊的元宇宙產品“超級QQ秀”,在最近也進行了內測,內容依舊是以游戲社交為主。對手字節跳動則早早就被傳以50億元價格收購VR設備公司Pico。

動態 | 微軟發布Ethereum實例:Azure 擺脫了采礦:據CCN報道,軟件公司微軟發布了一款新的區塊鏈服務(BaaS)產品,允許跨行業垂直領域的企業部署為企業環境量身定制的靈活的Ethereum實例。

在周二的Azure產品發布會上,Ethereum關于Azure的授權證明允許企業在Ethereum區塊鏈上構建應用程序,該應用程序不受工作證明(PoW)共識算法的保護,因此不需要挖礦——這些特性更適合參與者間彼此不信任的網絡。“在匿名的、開放的網絡中,加密貨幣可以促進網絡安全,”Azure軟件工程師科迪伯恩說:“然而,在私人、聯盟的網絡中,潛在的以太坊沒有價值。”伯恩解釋說,由于企業區塊鏈網絡的所有參與者都是眾所周知的、有信譽的,所以將治理從網絡操作中分離出來。[2018/8/8]

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在國外,發力元宇宙的也大多是游戲公司。GameLook在今年1月份就報道過,韓國手游公司Com2Us推出了元宇宙平臺“Com2Verse”,后者的亮點在于復刻了一個巨大的一體化鏡像世界,玩家可以在其中辦公、游玩,頗有“打工模擬器”的味道。

像Com2Verse這樣的產品在去年并不少見,Facebook的母公司Meta也在潛心研發兩年后,推出了自己的首個元宇宙游戲平臺“HorizonWorlds”,并在其中內置了大量游戲內容,包括射擊、沙盒建造等。

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游戲性毫無疑問是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯過往,元宇宙在誕生前后一直與游戲本身脫不開關系。所以,也難怪話題下熱評第一的網友直言,“如果元宇宙不是游戲,那它到底是個啥?”

此外,也有網友稱贊納德拉“有良心”,沒有整那些玄之又玄的概念割韭菜。

甚至有人認為“元宇宙本質上是游戲”是個不需要說出的常識,多加討論更有種“現實版皇帝新衣”的味道。

當然,其中也不乏反對的聲音。有人就認為,光在元宇宙產品里娛樂社交自然歸類為社交游戲平臺,但如果未來把人們的數字化生活、生產等接入到元宇宙當中,情況或許會有天翻地覆的變化。

????游戲,下一代互聯網平臺?

GameLook注意到,話題討論區中有網友認為納德拉的這番言論,其實是為最近微軟687億美元收購動視暴雪“鋪好財路”,好讓自己在元宇宙領域多爭取一些話語權。

實際上,GameLook在閱讀完《金融時報》的整篇報道后,發現納德拉確實談論到了“元宇宙本質上是游戲”這番言論,與收購動視暴雪之間的關系。

在報道中,納德拉提到這次收購案,不僅拓展了微軟在游戲領域的縱向整合,為其Xbox游戲機和PC游戲分銷系統提供了更多內容,還推動微軟進入元宇宙,即大型科技公司競相構建的身臨其境、虛擬、互動的世界。

在納德拉看來,通過游戲能夠創造下一代互聯網平臺——實體的互聯網,并解決如今游戲圈一個結癥,即玩家在玩游戲時,并不能置身其中。但現在,廠商有望通過軟硬件技術來解決此難題。當玩家能真正進入到游戲中,就像人們可以在現實的會議室開會一樣,其中蘊含的的意義和技術,便會在不同的環境下體現出來。

早在去年11月的Ignite大會上,微軟就宣布將旗下MicrosoftTeams作為“元宇宙”計劃的重要組成,同時把MR平臺Mesh并入Teams中。此外,納德拉表示Xbox游戲平臺將來也要加入“元宇宙”。

會后在接受彭博社采訪時,納德拉絲毫沒有掩飾自己對游戲與元宇宙之間關系的看法,認為Xbox已經成為部分平臺游戲中“元宇宙”的家園。

“實際上,我們現在的很多游戲本身就是一個元宇宙。比如《光暈》,它實際上就是一個元宇宙。《我的世界》、《模擬飛行》也是元宇宙。從某種意義上說,這些游戲今天是2D的,你能把他們帶到一個完整的3D世界嗎?我們肯定會這樣做。”

過去數年,微軟一直致力于把游戲與現實打通。在2015年的E3游戲展上,微軟就打破了第四面墻,通過AR頭戴設備HoloLens,將《我的世界》拓展到了現實中。

2019年,微軟又在手機上推出《我的世界:地球》,想要拉近游戲與現實的距離,但無奈有《PokemonGo!》這座大山坐鎮,再加上游戲設計的缺陷,導致《我的世界:地球》于去年6月停運。

盡管遇到不少挫折,但微軟對“游戲是下一代互聯網平臺”的理念非常執著,收購動視暴雪恰恰是其最好的體現。在納德拉看來,元宇宙作為下一代互聯網平臺,在系統層面建立的方法是使游戲更加“觸手可及”,基本上,人、事、物都被數字化,并與玩家信息存在相互關聯。

“如果放在零售業或建筑業中,就像你創造了自己的數字孿生兄弟。假如你試圖用可視化的方式模擬一個工廠,其方式也是源自游戲。只不過你不是在模擬某個游戲,而是在模擬工廠的運作方式罷了。”

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