2月15日盤后元宇宙第一股Roblox發布21Q4業績,下跌15%,問題出在了哪?整體來看,Booking7.7億美元vs預期7.72億美元;EPS-0.25美元vs預期-0.07美元。也就是說營收基本在預期內,虧損超出了預期。
目前的大環境對于成長股很不友好,特別是未盈利的,這是造成Roblox下跌的其中一個重要原因。另外一個關鍵問題出在了1月的核心數據上——
據官方披露,1月DAU5470萬,同比增長32%,比部分買方預計的5700萬略低一點,不過問題不大。主要的問題是流水2.2億-2.23億美元,同比僅增2%-3%,也就帶來了ABPDAU同比大降22%-23%。換言之,用戶充值的增長速度沒有跟上用戶量本身的增長。
Robinhood現已支持MATIC:金色財經報道,股票和加密貨幣交易平臺Robinhood現提供MATIC ERC-20 存款/取款。所有符合Robinhood注冊條件的 WebWallets 候補名單的用戶現在可以發送和接收應用程序上當前可用的任何加密貨幣。[2022/7/7 1:58:18]
資本市場向來都是交易預期的,在擔憂大家對元宇宙不再為愛充值的情境下,自然就是一波大拋售。這種場景在這個財報季已出現多次,其中不乏巨頭Meta和奈飛。
Roblox,成了市場逃離消費互聯網的又一縮影。
進一步來看看其他的核心數據。
“元宇宙第一股”Roblox首份年報未達預期致盤后股價暴跌15.28%:金色財經報道,2月16日,“元宇宙第一股”Roblox發布了2021年第四季度和全年財務業績,該公司2021財年收入為19億美元,與2020財年相比增長108%;經營虧損為4.95億美元,2020年同期經營虧損為2.66億美元;凈虧損為4.91億美元,2020年這一數字僅為2.53億美元。值得注意的是,Roblox開發者社區在2021年共獲得了5.383億美元,超出Roblox此前5億美元的目標,與去年同期相比增長63.75%,但仍低于Roblox總體收入增速。
在Roblox的經濟體系中,用戶購買虛擬貨幣Robux,并在Roblox平臺上完成消費。用戶充值總額即為預訂量,但由于Roblox需要在用戶消費之后,將銷售所得與作品創作者分成,因此預訂量雖然并非收入,但也能反映出未來一段時間內Roblox的預期收入。由于虧損情況、預訂量等指標未達預期,Roblox財報發布后,盤后股價下跌15.28%至62.1美元/股。[2022/2/16 9:55:29]
Robinhood APP加密貨幣服務新增加支持兩個美國州:美股經紀商Robinhood已經增加了其APP中加密貨幣服務的支持范圍,又有兩個美國州(威斯康星和新墨西哥州)的居民可以使用他們提供的加密貨幣服務。目前已經有8個美國州的居民可以使用Robinhood應用來獲得加密貨幣。[2018/5/7]
DAU的增長比較穩健,同比保持在30%+。用戶平均使用時長方面,Q4為每天2.42小時,環比有所下降,不過絕對量上仍然可觀,并且在用戶大幅增長的情況下,同比并沒有太大降低,整體模型向好。
流水和ABPDAU的增長模型相對弱一點:Q4流水7.7億美元,同比增20%;ABPDAU15.57美元,相較于去年同期的17.3美元下降10%,主要反映新增用戶充錢速度沒有跟上。關于這點,可以從下圖來看:
如圖,從地域來拆分DAU的增長可以發現,北美基本已經沒有增長,歐洲的增速也低于整體增速。那么增長其實主要由亞太和世界其他地方拉動。而這些高增長的地區,普遍是發展中國家,消費能力不如歐美。
成本端上面,營收成本增長93%,近一年來首次超過營收增速。開發者和基礎設施為成本端大頭,占流水的比重基本穩定,Q4分別為21%和12%。人員成本占比也相對穩定,Q4為16%。EBITDA/Bookings21.8%,也屬于較好的水平。
總結來說,Roblox的這份財報不算差,造成市場拋售的原因主要為流水的增速并沒有匹配上DAU的增速,另外在緊縮的大環境下,未盈利的ps股尤其受到沖擊。
目前Roblox的估值P/Booking約13.3x,處于較低的水平,但按照流水的模型趨勢,讓市場信心回暖可能并不是短期能達到的。
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