我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁DrewHarry是這樣回答這個論點的:
“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似HOA的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”
背景知識:《第二人生》是一個推出于2003年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到30年前。
因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。
趙長鵬:將加大對DeFi方向的投資,希望看到更多NFT用例:7月31日消息,Binance創始人趙長鵬在AMA中發言表示,其個人也不知道哪個領域會成為加密中最大的或者最有趣的,自己對此保持著一個相當開放的心態,會繼續做自認為擅長的事情,就是運營交易平臺。其認為CEX幫助了加密領域內的許多人。
趙長鵬補充表示,還有許多其他有趣的領域,Binance計劃在這些領域大力投資,DeFi顯然是其中之一。目前NFT可能有些困難,但希望人們能夠找到更實用、更常見的應用場景來使用NFT,它不僅僅是用于出售數字藝術品。另外,像游戲、電子商務等領域也會繼續發展。[2023/7/31 16:09:17]
那么,早期基于NFT的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!
Ripple支持者正式提交非當事人辯護狀:金色財經報道,Crypto Council for Innovation和其他Ripple的支持者已經正式提交了他們的非當事人辯護狀,以協助該公司與美國證券交易委員會的斗爭。美國地區法院法官Analisa Torres于11月14日批準了幾項提交法庭之友簡報的動議。
Crypto Council for Innovation在其簡報中稱,SEC對數字資產的監管方法剝奪了利益相關者的公平通知,從而使投資和創新面臨風險。CCI表示,必須有一個可預測的監管框架來管理數字資產,以確保加密貨幣業務不會被趕到海外。在這種情況下,美國作為創新燈塔的作用將被削弱。這與總統喬-拜登早在5月公布的期待已久的行政命令背道而馳。(u.today)[2022/11/16 13:12:31]
Celsius收到融資提案,并獲批可出售其開采的比特幣:金色財經消息,加密借貸平臺Celsius Network律師Josh Sussberg表示目前已收到幾項向公司注入資金的提議,具體報價未披露,此外獲得了美國法官的批準,可以出售其開采的比特幣(BTC)。根據聽證會前提交的一份文件顯示,Celsius收到融資提案,并獲批可出售其開采的比特幣在7月份開采了價值870萬美元的比特幣,但該公司的運營和資本成本超過該數額。
此前消息,Celsius法院文件披露該公司將在10月底之前耗盡資金,Celsius持有的加密貨幣比它欠儲戶的少28億美元。[2022/8/17 12:30:01]
我認為元宇宙是由元星系組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。
數據:以太坊橋TVL達到115.3億美元:金色財經報道,DuneAnalytics數據顯示,以太坊橋當前TVL達到115.3億美元。其中鎖倉量最高的5個橋分別是Polygon Bridges(41.4億美元)、Arbitrum Bridges(24.7億美元)、Avalanche Bridge(20.8億美元)、Near Raibow(11.6億美元)、Fantom Anyswap Bridge(10.2億美元)。[2022/6/5 4:02:44]
盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立NFT機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。
另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。
Web3云計算平臺4EVERLAND與zkSync集成:金色財經消息,Web3云計算平臺4 EVERLAND宣布與zkSync集成,開發者可以通過4EVERLAND部署基于zkSync應用的前端并將其存儲在IPFS或Arweave上,4 EVERLAND的托管服務及對象存儲系統均提供一定的免費存儲空間。(Medium)[2022/5/23 3:36:27]
這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。
理解虛擬土地危機
這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師LarsDoucet。
Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。
因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。
Doucet接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:
UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在線(MMO)游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。
最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。
EVEOnline—當EVE于2003年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了EVE的早期經濟。
元宇宙土地稅
上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet解釋說,EVE中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。
所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”
當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。
圖:Webaverse
那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!
公民紅利
公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入(UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:
“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。社區產生價值,而在錯位的經濟系統中,這種價值被私人地主和投機者攫取。由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人之間平等地分享該社區創造的價值。”
結論
「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:
“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西、減少其硬效益和軟效益或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”
注:原文來自bankless,作者是WilliamM.Peaster。
一些廢話: 2019年私募起,我就一直持有DOT。經歷過312、519、1204等等起起伏伏,也看到過各種KOL及投資者們的思考和質疑.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌由國際奧委會官方授權發行的冰墩墩NFT兩日已上漲近千倍2月14日消息,據中國基金報,由國際奧委會官方授權發行的冰墩墩NFT(Non-FungibleToken非同質化代幣)數字藏品這兩日.
1900/1/1 0:00:00隨著區塊鏈技術的發展及各類新增長的出現,加密貨幣生態系統隨之產生了更多的安全風險及復雜性。在2021年的基礎上,2022年的攻擊賽道又出現了一位“強力選手”.
1900/1/1 0:00:00很多年前,“主流媒體”主導著娛樂界和新聞界。少數的幾家公司控制著我們大多數人所有閱讀、查看和收聽的內容.
1900/1/1 0:00:00自2021年以來,.xyz域名開始頻繁出現在大眾的視野,特別是在Web3領域發展迅速,眾多知名的區塊鏈終端如Block.xyz、Spiral.xyz、Matcha.xyz、Monolith.xy.
1900/1/1 0:00:002022-02-12T01:40:48.000+0000持有至少1,000個比特幣地址,即所謂的鯨魚,在最近的市場復蘇期間已經開始增持更多的代幣.
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