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騰訊邁出元宇宙重要一步_META:MET

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來源:極客公園,作者鄭玥,轉載請聯系極客君微信geekparker或zhuanzai@geekpark.net。

原文:騰訊,邁出元宇宙重要一步

成立XR部門,或許是騰訊在元宇宙「由守轉攻」的開始。

經過一段時間低調的投資布局之后,騰訊在元宇宙賽道邁出重要一步。

2月15日,據新浪科技,騰訊推出全新業務XR,并于日前在內部開啟活水招聘。

其獲得的一份內部資料顯示,XR業務是騰訊為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。

騰訊邁出這一步并不令人驚訝,早在2021年9月字節跳動收購Pico時,就有消息稱騰訊也參與了Pico的競購。而在Meta、字節跳動相繼宣布發力元宇宙后,騰訊也在悄悄加快投資和業務層面的布局。過去數月,越來越多投資者和互聯網公司,都被巨頭們裹挾,卷入這個熱到發燙的新賽道。

區塊鏈低代碼開發平臺提供商Morpheus Labs與騰訊云簽署諒解備忘錄:7月22日消息,區塊鏈低代碼開發平臺提供商Morpheus Labs宣布與騰訊云簽署諒解備忘錄,旨在推動Web3游戲和元宇宙創新,促進Web3生態系統的發展。據該諒解備忘錄,騰訊云和Morpheus Labs的合作將涵蓋數字技術、區塊鏈和Web3相關解決方案開發,并將共同構建一個快速、安全且可擴展的綜合開發環境。雙方主要關注亞太地區,尋求為游戲和區塊鏈其他垂直領域的老牌和新興公司提供服務,以加速各自市場增長。[2023/7/22 15:52:22]

騰訊,悄悄發力

「全真互聯網」

「一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。」2020年12月,馬化騰在騰訊年度特刊《三觀》中首次提出「全真互聯網」概念。

騰訊提出的「全真互聯網」,與去年大火的「元宇宙」有著基本一致的內核思路,甚至在不少行業人士眼中,「全真互聯網」和「元宇宙」就是同一事物的不同叫法。

騰訊吳運聲:針對元宇宙會在擅長領域做相關研究:12月23日消息,在“創變者”2021年度騰訊Light論壇上,騰訊云副總裁、騰訊優圖實驗室吳運聲表示,針對元宇宙,騰訊優圖實驗室內部會在原來工作基礎上做一些調整。現在會做一些3D建模、場景建模、人臉人體建模和交互相關的技術。但是元宇宙概念和范疇比這些東西大很多,我們并沒有因為元宇宙現在很火,就全力去搞這個,會在自己擅長的領域去做一些相關的研究。(科創板日報)[2021/12/23 7:59:36]

從布局思路來看,騰訊與另外兩家布局「元宇宙」的消費互聯網巨頭——Meta和字節跳動有一定的相似之處,其新成立的XR部門也是從硬件設備切入,進而發展內容生態。

根據新浪科技,其所獲得的內部資料顯示,XR業務業務重在布局全鏈路的XR生態,包括硬件端的XR設備、軟件端的感知交互技術,以及內容與行業端的內容與開發者生態。

具體操作上,騰訊此次的內部活水覆蓋內容生態、運營和技術研發三大方向,開放崗位超過40個。

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據悉,幻核為騰訊平臺與內容事業群(PCG)部門的創新業務。[2021/8/3 1:31:51]

在內容生態上,騰訊將成立一家XR游戲工作室,并在內部活水中招聘工作室負責人;運營上,內部活水提供商店產品、生態運營、業務合作和產業投資合作等職能領域的崗位申請;技術研發開放最多的崗位,資料顯示,騰訊將軟硬一體結合推動XR業務的落地,除了軟件、算法等,還開放了硬件、光學、結構和質量工程師崗位。

極客公園求證騰訊方面,對方并未作出回應。另有知情人士稱,新業務目前處于比較低調的階段。

根據上述資料,騰訊XR部門既有內容生態、運營、合作等內容側的職位,也有軟硬件、光學、結構和質量工程師等技術崗位。這也與騰訊過去幾個月,在資本市場的布局基本一致。

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2022年1月中旬,據36氪報道,騰訊計劃斥資26億元收購游戲手機公司黑鯊科技,黑鯊未來的業務重點將從游戲手機整體轉向VR設備。此外在2021年9月,騰訊還曾入股國內老牌VR游戲開發商威魔紀元,布局VR游戲工作室。

在更早之前的第一波VR/AR浪潮,騰訊也有諸多布局。包括投資「元宇宙第一股」Roblox,并成為后者在國內的獨家代理;以及投資歐美游戲巨頭EpicGames,后者的虛幻系列游戲引擎是VR/AR領域重要的基礎設施之一。

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盡管騰訊在字節收購Pico之后,加快了在全真互聯網領域的布局速度,但要說「全面進軍」還為時過早。

實際上,2014年Facebook收購Oculus掀起第一波VR/AR浪潮時,騰訊就曾在內容和硬件層面有所動作,其自研的VR社交平臺「SolarVR」還曾上線Steam平臺試水。但隨著第一波VR/AR浪潮褪去,騰訊的這次嘗試,最終也就到此為止。

2022,元宇宙元年?

雖然不能排除騰訊或者字節跳動這樣的大廠,在熱潮褪去后再次放棄這塊業務的可能性。但要注意的是,與16、17年相比,今天的行業環境發生了顯著的變化。

其中最重要的轉變是硬件出貨量。在第一波VR/AR浪潮的2016年至2018年,高端VR硬件產品的全球出貨量在100萬臺上下,其中大部分還是依附于PS生態的PSVR,硬件保有量的不足,導致即使是Meta這樣的大廠也無力發展VR/AR生態。

而OculusQuest的出現改變了這一狀況。根據第三方平臺的預計,以OculusQuest為代表,2021年全球VR設備的出貨量接近千萬臺,預計2025年時,全球VR頭戴設備的出貨量將超過2800萬臺。

OculusQuest頭顯設備

千萬量級的出貨量,基本與PS或者Switch這樣的主機游戲平臺相當,這意味著游戲開發者可以靠內容本身賺到錢,也就有動力投入開發。而好的內容可以刺激更多消費者購買硬件,生態的發展也將進入正向循環。

嗅到了其中的機會,字節跳動和Meta這樣的巨頭開始全面發力。

2021年8月,字節高價收購國內VR創業公司Pico引發震動。據36kr報道,騰訊也一度有意收購Pico,但在與字節競價后選擇放棄,騰訊的放棄很可能是覺得價格不合算。此前接近此次交易的投資界內部人士向極客公園透露,價格在90億人民幣左右。

根據極客公園此前報道,在Pico收購達成前,字節跳動還特意挖來原蘋果資深工程師李曉凱擔任硬件技術主管。在VR游戲方面,字節跳動游戲自研團隊朝夕光年內部一直在進行VR相關內容的開發。2021年以來,字節不僅斥資1億人民幣投資主打元宇宙概念游戲公司代碼乾坤,還花40億美金收購了游戲公司沐瞳科技。

而這個市場布局最早的,還是已經改名Meta全力出擊元宇宙的Facebook。Facebook早在五年前就已布局。VR設備OculusQuest2變成MetaQuest2后,盡管Meta沒有公布VR頭顯的銷量情況,圣誕期間,現屬于Meta旗下的虛擬現實應用OculusApp在美區蘋果和谷歌應用商店的下載量均超過了TikTok,登頂免費榜榜首,表明MetaVR頭顯成為美國最受歡迎禮物。

不過市場信心并不單從一個圣誕季就能提高。2月4日,Facebook更名Meta后的首份財報發布后,股價暴跌超過26%,市值一天蒸發2400億美元,創下了美國上市公司最大跌幅紀錄。

在大廠的帶動下,更多投資機構開始加入到這股浪潮之中,近期越來越多VR/AR企業獲得新的融資。

截至2021年11月,AR、VR相關的融資已經達540多億,相比去年的230億多了一倍以上。其中,中國VR行業2021年的融資事件為55起。

僅過去一周,國內外VR相關領域投融資事件就發生了4起以上。包括元宇宙UGC平臺「BUD」獲1500萬美元A+輪融資,張藝謀持股的XR頭部企業當紅齊天宣布完成B+輪融資,日本社交VR初創公司HIKKY宣布融資65億日元(約5700萬美元),以及虛擬人領域頭部公司「次世文化」宣布完成紅杉中國獨家投資A3輪融資。

2020年馬化騰在《三觀》中說,「隨著VR等新技術、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。」

騰訊XR新業務的低調布置背后,或許也是如此想法——盡管不一定誰能拿到下一代互聯網的「船票」,無動于衷一定會失敗。

Tags:元宇宙METAMETETA元宇宙平臺公司選幻霄科技MetaShooterMETADMetaFootball

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