GameFi賽道在去年12月后進入冷靜期,市場經過調整,淘汰了一些濫竽充數的投機游戲,Axie這樣的龍頭項目也面臨著用戶增速放緩、玩家收益降低的現狀,整個賽道也正在尋找新的增長點。
原標題:GameFi進入冷靜期,下一個主旋律是什么?
市場概況
交易量大幅下滑,活躍用戶波動上升
從數據上看,回顧2021年,GameFi的交易量高峰都集中在8月初和11月初,交易量方面在8月的第一周和11月的第一周都達到2億2千萬美金左右,其中有90%以上都是來自AxieInfinity,其他交易量靠前的幾個游戲包括AlienWorlds,Sorare,Aurory,GodsUnchained以及CryptoKitties。
這幾款游戲的交易量在11月之后持續下降,到2022年第一周GameFi交易量在4400萬美金左右,已經相較于最高點下跌超80%,AxieInfinity的交易量也只有3500萬美金左右,約是最高點的16%。
但盡管交易量大幅下跌,但是鏈游的活躍用戶一直在波動上升,已經從去年7月底的47萬上升到了今年1月初的153萬,活躍用戶數在半年內上漲超過3倍。由此可以看出,雖然市場冷靜后交易量出現大幅下滑,但仍不斷有新的用戶參與GameFi。
GameFiNFT資產交易量
來源:TheBlock
GameFi活躍用戶數
來源:DappRadar
多個生態全面開花
由于GameFi對網絡的性能要求較高,需要更低廉的手續費和更快的交易速度,以太坊側鏈,Layer2,以及其他Layer1公鏈都可以作為鏈游的基礎設施。根據DappRadar統計的過去30天交易量前100名的GameFiDapp數據,在BSC上部署的達到57個,Polygon有11個,Wax有10個,以太坊有7個,ImmutableX有4個,Harmony有3個。
從數量上來看,BSC的GameFi生態比較龐大,BSC在今年下半年非常熱衷于游戲,由去年年中的CryptoBlades到11月的以CryptoMines為代表的以博弈為特點的一系列P2E游戲,雖然因為一些游戲的幣價和經濟模型的設計導致人們對BSC生態的游戲質量褒貶不一。
但GameFi顯然已經成為現在BSC的主要方向之一,低廉的交易費用,幣安生態的支持都使BSC成為最適合發展GameFi的公鏈之一。
此外也會出現單個GameFi項目帶動整個公鏈生態系統發展的現象,以Hive和WAX為例,紙牌游戲Sppnterlands推動了整個Hive的發展,Sppnterlands的活躍用戶數常年處在Dapp榜單中的前五位,占據Hive網絡總使用量的90%以上。
而WAX也是依靠著AlienWorlds推動整個游戲生態,AlienWorlds占據WAX網絡一半的活躍度。而Harmony的GameFi交易量貢獻最大的則是來自DeFiKingdoms,三十天內交易量達到17.6億美金,使Harmony成為GameFiDapp交易量最大的公鏈。
Animoca Brands聯創:The Sandbox月活超20萬,熊市對鏈游影響較小:10月23日消息,The Sandbox所有者、Animoca Brands的聯合創始人Yat Siu表示,盡管有報道稱該平臺每天只有大約500名活躍用戶,但The Sandbox仍表現良好。The Sandbox實際上月活超20萬,其他指標,如平臺上創建的工作崗位數量以及游戲產生的收入,是更準確的衡量平臺用戶參與度的指標。The Sandbox的每個土地所有者都有50萬到200萬美元的錢包。
總體而言,Siu表示,與其他加密行業相比,加密市場熊市對區塊鏈游戲的影響較小。(彭博社)
此前10月8日消息,根據DappRadar的數據,過去24小時,Decentraland活躍用戶僅為38,The Sandbox活躍用戶為522。
據悉,根據DappRadar的說法,活躍用戶被定義為與平臺智能合約交互的唯一錢包地址。這意味著DappRadar對每日活躍用戶的統計并沒有考慮到那些登錄并在元宇宙平臺上閑逛或短暫參加某個活動的用戶。
Decentraland回應表示,最近,有很多關于Decentraland活躍用戶數量的錯誤信息。一些網站僅跟蹤特定的智能合約交易,但將其報告為每日活躍用戶DAU,這是不準確的。[2022/10/24 16:36:26]
由單個游戲帶動整個公鏈生態的發展更是證明了GameFiP2E賽道正持續走向壯大,影響力不容小覷。
GameFiDapp在各鏈的布局數量以及交易金額
來源:DappRadar,HashkeyCapital整理
投融資活躍
GameFi賽道2021年取得的發展和進步吸引了眾多風險投資的目光。2020年鏈游投資金額約8880萬美金,2021年總投資額達到了40億美金,增長了大約43倍。截至目前鏈游的總投資金額約54億,傳統投資占85%,區塊鏈投資占15%。下表展示了按投資金額排序的鏈游融資事件:
數據來源:blockchaingamer.biz,HashkeyCapital整理
數據來源:crunchbase,HashkeyCapital整理
布局方向
通過對當前市場的分析,我們認為以下四個方面是GameFi未來需要重點關注的布局方向:
游戲性更強的GameFi
我們認為目前以play-to-earn為主的GameFi相比傳統游戲而言,具備一些游戲屬性,但游戲性不夠強,無論是從敘事或者是畫質方面,這類游戲普遍看重“earn”,“play”則在一個相對比較次要的位置。
日本游戲開發公司Square Enix總裁重申制作P2E鏈游的愿景:4月17日消息,日本游戲開發公司、《最終幻想》游戲發行商史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)總裁Yosuke Matsuda重申,他希望該公司能夠創造P2E區塊鏈游戲。
Matsuda近日在接受雅虎日本采訪時表示,他相信只關注傳統游戲對于想要繼續向前邁進的公司而言是不夠的,并描述了他的愿景,即用戶可以創作內容并因此獲得獎勵。
Matsuda稱:“未來,我們將嘗試提供‘自主游戲內容’。到目前為止,在大多數游戲中,我們都是將內容作為成品呈現給玩家,并讓他們體驗這些內容。然而,世界上也有一些玩家希望通過創造新的設置和玩法,讓游戲變得更有趣。”(Video Games Chronicle)[2022/4/18 14:30:10]
目前市面上見到的鏈游很多都有這種特點,參與的用戶大部分也都是幣圈玩家,游戲質量參差不齊。在AxieInfinity后,以CryptoMines,WolfGame,BNX等游戲為代表的十一月份GameFi浪潮中更可以看出,游戲道具基本上是由開盲盒得到,游戲中的格斗和競技場面非常少。
更多的是強調策略和博弈,經濟模型維持時間也較短,有些圈外玩家甚至將這類鏈游視為“網絡”,這一階段也出現了不少GameFi高風險投機者。
我們認為GameFi賽道是吸引非幣圈用戶進入crypto領域最有效的手段之一,GameFi的發展也不可能完全依賴cryptonative的玩家,吸引傳統游戲玩家的加入是至關重要的。游戲性和可玩性更強的高質量鏈游將會成為未來GameFi賽道的主要方向,nansenGameFi報告中也提出鏈游在play-to-earn之后需要向下一代高質量方向發展。
但是對于投資者而言,需要大資金制作的數年后才能上線的3A大型鏈游雖然質量有保證,跑路和不交付的幾率也不大,但仍然具有一定風險,因為GameFi行業風向和更迭速度非常快,經濟機制和玩法設計在幾個月內就可能會發生很大的變化。
來源:Nansen
我們認為以下三款鏈游具備較強的游戲性:
ThetanArena
ThetanArena是一款被不少玩家稱為“鏈上英雄聯盟”的MOBA游戲,由越南知名傳統游戲廠商Wolffun開發,Wolffun于2014年成立,曾經打造過英雄突襲(HeroesStrike)這類熱門游戲,ThetanArena就像是HeroesStrike的鏈上版,游戲有以下幾種模式:
大逃殺:在十二名玩家中成為組后幸存的人,所有玩家任務相同,就是攻擊補給箱消滅其他敵人
塔防:4v4團隊,將對方的塔摧毀視為勝利
死斗:4v4團隊,玩家需要盡可能多的消滅其他人
超級明星:4v4團隊,玩家需要通過積累積分取勝
游戲內有兩種代幣,一是治理代幣THG,二是游戲內代幣THC,THG可用來購買忙盲盒,升級英雄,用戶可以通過PVE、PVP戰斗,錦標賽賺取;THC可以通過完成任務和提升排名獲得。
區塊鏈游戲GEOPOLY通過代幣私募融資300萬美元:12月6日消息,區塊鏈游戲GEOPOLY通過代幣私募在48小時內籌集300萬美元。GEOPOLY已發布其網站和白皮書。該項目已開始社區建設,計劃于12月12日進行NFT預售。Beta V2發布將在2021年Q4和2022年Q1之間的某個時間進行。GEOPOLY代幣也將在該時間段內推出,用戶可以在游戲中使用。GEO代幣將使用戶能夠在網絡和鏈上以NFT的形式購買、升級和銷售業務。GEO代幣將于2022年1月在中心化交易所上線。
公開TGE(代幣生成活動)將于12月15日在SushiSwap上進行,對所有人開放。PvP(玩家對玩家)原型發布、拍賣和候選發布計劃于2022年進行。(Bitcoinist)[2021/12/6 12:54:14]
這款游戲有以下一些優勢:
玩法多元,可玩性強,類似英雄聯盟和荒野大亂斗,玩家在玩賺的同時也能享受到趣味性;
可以在移動設備上操作,支持用戶在PC、安卓、IOS上進行游戲;
游戲時長較短,一局時間約3-5分鐘,玩家可以利用碎片化時間玩游戲;
可以免費玩賺,用戶在不投入資金的情況下就能夠體驗游戲并且獲得獎勵;
團隊有豐富的傳統游戲開發背景,開發出過數個優質游戲;
有不少重量級合作伙伴和投資人比如AnimocaBrands、Mask等;
熱度較高:現有玩家已經超過1800萬,Twitter粉絲數接近36萬,Discord社區會員32萬人。
但是游戲實操過程中會出現卡頓的現象,而且出金的限制比較多,THC和THG代幣都需要玩家創建賬戶至少12天,每48小時可以領取一次,并在收取時需要收取手續費,有最低和最高的提取限制,限制和賬戶的信譽有關,信譽關乎戰斗、排名、商城里的購買量等等,所以這款游戲更適合想要玩游戲的玩家而非打金玩家。
?SidusHeroes
SidusHeroes是一款基于以太坊構建的星際主題的大型多人在線角色扮演游戲Sci-Fi游戲,現在還處在一個比較早期的階段,官網只給出了Demo版本,網頁上的MarketPlace等都還在建構中。
游戲中設定了十二個種族,不同種族的技能也不同,這十二個種族都和區塊鏈有關系,比如Polygopus,Solantrum,Bitcoione,Polkacyon等。游戲中有四個模塊玩法,一是PVP競技場,玩家可以通過調整策略,搭配不同技能和武器,和其他玩家進行Battle;二是星球探險模塊,玩家可以購買飛船在太空中探索,可以通過作戰占領。
他星球;三是土地經營模塊,玩家通過購買資產或者是占領星球獲得資源,經營和建設自己的土地,類似RPG模式游戲;四是模塊。
這一模塊中包含了議會和黨派的選舉,關系到整個星際空間的未來走向。玩家需要持有NFT才能進入游戲,目前avatar在Opensea的地板價為0.7eth,與之相類似的StarAltas相比門檻低很多。經濟模型上來看,依舊是采用雙幣模型,游戲內代幣為Sidus,治理代幣為Senate。
該游戲的幾大亮點包括:1.制作精良、畫面精細度高,畫質細膩,avatar的藝術性較強;2.游戲內容豐富,故事線完整詳實;3.Roadmap時長緊湊,計劃比較長遠,非常詳細,提供了Demo,而市面上的少數的3A游戲只是提供了少量圖片和宣傳影片。
BGA區塊鏈游戲聯盟全球發布會圓滿結束:2020年6月21日,BGA區塊鏈游戲聯盟全球發布會于杭州盛大開幕。現場近千位嘉賓齊聚一堂,BGA區塊鏈游戲聯盟全球發布會線上同步直播,在線觀看人數40000+,中國杭州與韓國首爾同步直播。目前BGA已正式上線三個月。
BGA(Blockchain Game Alliance)將擔負起重塑游戲世界格局的使命。BGA用最開放的方式,賦能每一位游戲參與者,讓我們一起攜手共創游戲世界未來。[2020/6/21]
這是唯一一款可以體驗玩法的游戲;4.團隊代幣鎖倉長達四年,團隊給投資人的感覺是在認真打造這款游戲;5.社媒活躍:Twitter粉絲已經達到33萬人以上,Discord成員在21萬左右。
但我們認為該游戲也有一定風險,比如投資方陣容對于3A大作來講不夠強大,團隊成員缺乏大型游戲制作經驗,以及開發時間較短等。
來源:SidusHeroesDemo
來源:Opensea
Illuvium
Illuvium的故事背景是一架飛船在太空發現一個神秘星球在發射求救訊號,飛船意外墜落后,人們試圖探索這個星球并征服星球上的神獸illuvials,人們可以捕捉illuvials將其納入自己的陣營,捕捉神獸需要水晶球,玩家需要開采星球上的資源去合成水晶球。
游戲同樣具有pvp和pve模式,illuvials的稀有度不同,有水、火、土、自然、空氣五個屬性,職業也不同,玩家需要運用自己的策略調整神獸的站位,有些類似棋牌游戲的思維但battle場景也制作得非常精良,也可以通過融合不同的神獸鑄造出更加強大的神獸。
根據官方透露,游戲中還有一些沒有開發的地塊,可能是用于未來其他游戲的開發,也可能提供給玩家自主創作游戲,從而形成豐富的游戲生態。Illuvium預計今年Q1公測,目前只開放了代幣ILV的質押以及NFT的售賣,神獸、武器、鎧甲、皮膚等都是游戲中的NFT。游戲中也采用雙幣機制,ILV用于治理,sILV則是游戲內資產。
Illuvium的幾個亮點在于:
藝術家美工和設計非常精良,畫質高,畫面精細度高,游戲性較強;
在以太坊Layer2的專為NFT設計的ImmutableX上搭建,玩家無需支付高額手續費;
游戲沒上線之前引入DeFiStaking機制,減少賣壓,堅定投資者信心,一定程度上穩定幣價,質押時間越長,APY系數越大;
團隊中不乏資深游戲開發者,聯合創始人KieranWarwick與AaronWarwick和Synthetix創始人Kain是兄弟關系;
投資者陣容比較強大,包括YGG;6.社交媒體運營較強,Twitter將近25萬粉絲,Discord也有25萬個成員左右。
區塊鏈游戲公司Kronoverse計劃遷移至BSV網絡:金色財經報道,Kronoverse團隊表示,將不再等待以太坊2.0的到來以解決其緊迫的擴容問題。Kronoverse本是基于以太坊為基礎的Enjin(ENJ)構建的,其游戲中的物品需要大量微交易。但是,以太坊網絡已經接近滿負荷,并且隨著交易費用的不斷上漲,這種微交易的前景似乎基本上是不可能的。Kronoverse的公告斷言,比特幣已經因開發人員拒絕增加其1MB鏈上區塊大小而“癱瘓”。Kronoverse打算在將來利用BSV可能的1TB區塊大小。[2020/6/16]
來源:illuvium宣傳片
“鏈游Steam”
鏈游賽道機制和玩法設計變化快,單一游戲和單一經濟體系可能會造成用戶增長緩慢,玩法和機制缺乏新意或收益下降而導致用戶流失。
相反,我們更應該關注鏈游領域的“Steam”,即多個鏈游所組成的游戲生態,多游戲生態與單一游戲相比會帶來更多的敘事,代幣經濟也可以在多個游戲中應用進而形成循環,各個游戲中有更強的互通性。目前多游戲生態值得關注的項目包括Gala和Mobox。
GalaGames
GalaGames既是游戲開發者也是游戲聚合平臺,團隊除了自己開發游戲之外,節點也會通過投票讓其他廠商開發,吸引其他游戲工作室集成。GalaGames的NFT道具資產和Gala代幣全都基于以太坊,游戲內部交易則依賴于自己的網絡維護,這種做法既保證了資產的安全,又可以保持游戲的流暢性。
Gala的節點生態中已經超過2萬6千個,創始人節點向大眾出售,目前售價接近30萬GALA,節點獲得的GALA獎勵按照以下三種共識機制:ProofofStake(驗證網絡交易),ProofofWork,ProofofStorage。
總體來說節點的設備要求不高,每天運行六小時即可,但節點的回本周期較長,每年節點的獎勵也會減半。節點也要履行治理責任,可以投票選擇上線的游戲以及資金的使用。
目前生態內游戲共有8款,目前只上線了農場經營游戲TownStar和多人在線經濟游戲SpiderTank,其余游戲只是開啟了道具的售賣,GALA代幣可以購買GALA內置商城中生態內所有游戲的道具,目前生態內道具未上線前的銷售情況也比較好。
現在TownStar也由原來的只提供排位賽獎勵轉變為引入P2E,即完成每日任務可以獲得代幣TOWN。Gala現在推出的兩款游戲反響都比較熱烈,未來生態的發展主要還是要看接下來推出的游戲質量,優質的游戲會吸引更多的用戶,用戶量的增加又會帶來更多的優質游戲入駐,進而形成壯大生態的正循環。
不過目前就生態內游戲的關系來看,各個游戲之間缺乏聯系,無論是敘事還是經濟體系都是互相獨立的,代幣GALA也只是充當交易的媒介,沒有引入DeFi的玩法,未來我們會更期待GALA生態內游戲的多樣交互。
Mobox
Mobox是一個結合了DeFi,NFT,GameFi的綜合平臺,項目的主要目標是打造一個玩家可以輕松玩賺,同時又對開發者友好的GameFi平臺。2021年11月BinanceLabs對MOBOX進行了戰略投資,共同設立了游戲基金MetaFund。
目前Mobox上有四種賺錢方式:
流動性挖礦:玩家可以通過質押MBOX-BNB作LP參與流動性挖礦,目前平臺APY在100%左右,進階玩法是如果通過凍結MBOX獲得veMBOX后,可以加速質押LP的收益,凍結不等于staking,凍結不能獲得額外staking的收益
MOMONFT挖礦:NFT挖礦的收益取決于MOMONFT的算力,如果組隊一組MOMO隊伍將獲得300算力的加成,擁有組隊的MOMO不僅可以只是參與MOMONFT的挖礦,也可以參與P2E游戲,賺取收益
申購BOX盲盒:玩家可以申購盲盒,開啟盲盒,將開出的MOMO拿到市場上售賣,賺取差價,若是開出稀有的,傳說級的MOMO,玩家可以獲得可觀收益
PlaytoEarn:現在MBOX平臺上有三款P2E游戲——金幣大師,區塊戰爭和ChainZArena,在游戲中打排位賽,或者是租用MOMO參與游戲,都可以獲得MBOX獎勵。區塊戰爭也獲得了和YGG的合作。項目方的短期目標是吸引更多的優質游戲入住平臺,成為領先的游戲發行平臺。游戲區塊戰爭
來源:MOBOX
值得一提的是,代幣MBOX有一個回購銷毀機制,平臺80%的利潤會自動進入回購池,當MBOX價格低于72小時內均價,智能合約就會自動從二級市場購入并銷毀,這個機制也會對代幣的幣價起到一定的穩定作用。
總體來看,MOBOX以DeFi為基礎設施,通過NFT為DeFi和GameFi賦能,將三者深度融合,玩家可以在farm里可以通過流動性挖礦賺取MBOX,用MBOX申購盲盒可以開MOMO寵物,開出的MOMO可以幫助玩家在游戲中賺錢,P2E賺取的MBOX可以再次回到流動性池子,形成了生態內的循環。
打金公會
GameFi的playtoearn與傳統游戲的playforfun不同,除了游戲參與者之外也出現了一批打金者,也催生了一些提供游戲NFT道具租賃,游戲策略教學培訓,養殖培育,帶有獎學金的游戲公會,公會一般會通過租賃NFT入場道具和玩家分成游戲打金的收入,也會收取一定的服務費用。
一些游戲公會例如YGG也會對GameFi項目進行投資,參與游戲的天使輪和私募輪,獲取項目代幣或優質NFT道具,形成自己的游戲生態。目前游戲公會主要集中在東南亞等第三世界國家,鏈游公會為通過租賃道具為玩家免除了人們進入游戲的門檻,通過培訓和打金切實改善了當地貧困社區的生活。
公會大多數由AxieInfinity發家,隨著AxieInfinity收入的降低,布局其他高質量游戲是游戲公會所要面臨的轉型。除了人們熟知的YGG外,其他二線打金公會也值得關注:
AvocadoGuild
AvocadoGuild在去年11月以1800萬美金完成了A輪融資,創下了鏈游公會A輪的融資記錄。投資人包括AnimocaBrands,QCPSoteriaNode(QSN),ThreeArrowsCapital,Solana,BinanceCapitalManagement等,投后估值達到2億美金以上。
截止到目前一共有10000多名scholar,主要集中在菲律賓和馬來西亞等東南亞地區。現在AvocadoGuild支持的游戲包括AxieInfinity,ThetaArena,Cyball,REVVRacing,Sipher,ElpisBattle,BigTimeGames。AvocadoGuild投資者和支持者
來源:avocadodao.io
Avocado玩家和公會的抽成是五五分的,和YGG等公會三七和四六分不同,玩家拿到的收益是比較少的,但是AG依然可以吸引萬名scholar加入公會,AG的主要優勢就是其優秀的運營,AG的玩家不僅是打金的機器,將打金變成工作,AG更注重對社區成員的教育,包括區塊鏈,DeFi等知識,形成一個互惠互利的資質,主張為了教育,富有而打金。
AvocadoGuild也會組織線下活動,發行公會刊物,公會資源也曾用于一些公益活動,使得社區成員有更強的歸屬感,粘性更強,反過來對社區的貢獻會更多,確保DAO的穩健收益,進而形成良性循環。AG的組織形象越正面,就更加能招募值得信任的玩家,而不是不按照公會指引,把公會賬號盜走。
Achip&AchairGuild
AAG是鏈游公會的新貴,去年11月底,AAG完成了1250萬美金的私募輪融資,領投方為ShimaCapital,TribleCapital,TessVentures,其他投資人包括RepublicRealm,HashkeyCapital,PorticoVentures,ViaBTCCapital,Harmony等。AAG和其他鏈游公會最大的不同是,P2E打金公會只是業務線其中的一部分,AAG的業務線一共包括四條:
P2EPlatformAAG的愿景是希望和其他公會不是競爭關系,而是合作關系,P2EPlatform就是一個玩家、投資者、公會結合在一起的交互環境。具體包括與AGG合作的游戲庫,AAG計劃自己打造的marketplace,這個marketplace還會集成Opensea等其他市場。
同時也會集成游戲的Dashboard,比如總體收益統計,參與時間統計等,此外也會包含公會的管理工具包括獎學金支付,績效監控和指導工具,游戲內Axie自動化育種工具等。AAGP2Eplatform
來源:aag.ventures
P2EGuildAAG打金公會在七周內就已經擁有了1500名Scholar在玩Axie賺錢,目前在七個國家和地區擁有2000多名Scholar,主要分布在菲律賓、印度尼西亞、巴西、印度、哥倫比亞、尼日利亞和阿根廷七個國家。AAG和玩家按六四分成,玩家可以獲得大部分收入。
LearntoEarnAAG希望開設L2E平臺為玩家在打金的同時提高就業能力,玩家可以通過在平臺上學習課程而賺取代幣AAG。計劃學習課程包括基礎教育,金融財務,信息科學,公民健康和社會公益等,一些政府實體或公司或非盈利機構和組織可能都會對L2E感興趣并對此提供支持。
FoundationAAGFounsation是一個非盈利的為推動慈善計劃的自給自足的基金會。
值得一提的是,AAG錢包計劃可以將玩家打金達到的任何代幣轉換成AAG代幣,出金過程比較順暢,對區塊鏈新手玩家較為友好。
輔助工具
鏈游的輔助工具是GameFi賽道的衍生產品,我們認為隨著GameFi賽道的壯大,無論對于玩家、開發者、項目方,輔助工具的作用會變得更加重要,具體比如:數據監測面板,低門檻游戲開發工具,DAO的運作管理工具等等。
GameMaker(TheSandbox)
GameMaker是TheSandbox自帶的游戲開發程式,是為用戶打造的UGC游戲創造工具,玩家可以在不需要編程知識的情況下創建游戲,利用現有的元素放置在LAND地塊上或者是直接在TheSandbox自帶模板上搭建。GameMaker對獨立和小團隊開發非常友好,GameMaker中提供大量優質的元素和資產給玩家搭建,玩家無需花太多時間去創建資產,可以只專注于游戲的開發。
200萬美金的GameMakerFund于2019年10月成立,專門用于獎勵在TheSandbox平臺上開發制作游戲的用戶,該基金會由DAO監督,目前已有多款游戲項目投入了生產。
TheSandbox在12月24日也舉辦了SANDPlay游戲創作大賽,要求玩家使用GameMaker來創造一個與體育運動有關的體驗,獎金總額為50,000SAND,以此來激勵更多的創作者參與。我們認為未來隨著UGC游戲的發展,可以重點關注簡單易用、門檻較低的專門進行游戲創作的工具。
來源:GameMaker(TheSandbox)
來源:GameMaker(TheSandbox)
Gametaverse
Gametaverse是一個專門為GameFi制定的Dashboard,現在市場上關于GameFi的數據大多都來自于Dapp數據網站的Game板塊,比如DappRadar,nonfungbile.com等,缺少專注于GameFi賽道的數據統計和分析網站,我們認為隨著GameFi賽道的不斷發展和壯大,GameFi需要有自己的一站式portal。
Gametaverse的投資人包括AnimocaBrands,DragonflyCapital,YGG,YGGSEA等等,投資人陣容比較強大,此外該項目的advisor包括知名KOL區塊先生以及YGGSEA的Co-FounderBrian。
Gametaverse平臺的功能包括:
GameFitokenranking:token的ranking可以按照漲幅、活躍用戶數、交易量以及marketcap排序;
upcomingevents:包括項目IDO,Airdrop,AMA等;
項目報告、Blog:與Medium相連接
收益測算:用戶可以通過連接錢包享用收益測算功能,目前該功能支持四個游戲——AxieInfinity,FarmersWorld,REVVRacing以及ThetanArena,我們認為這是該平臺最大的亮點之一
Staking:可以Stake平臺代幣GTA獲取收益
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金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
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1900/1/1 0:00:00長期以來,電子游戲一直被視為新技術的應用試驗田。無論是家用電腦、智能手機還是虛擬現實硬件產品,游戲的樂趣通常是讓公眾對新技術感興趣的最有效方式之一,在區塊鏈和加密資產方面也是如此.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《紅杉看不見的手:RoelofBotha如何成為風險投資界最有權勢的人》 作為投資行業內頭部公司的潛藏大佬,很少有人了解RoelofBotha.
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