GameFi的定義及運行邏輯
GameFi由兩個語詞組成:gaming和DeFi。
2020年9月10日,GameFi一詞首次出現在DeFi之父AndreConje的推文之中:“貨幣游戲化一度讓我興奮。在去中心化游戲中使用資金正成為可能。直到現在,我們仍沿傳統金融道路行進,未來我們將走向GameFi領域”。
通常認為GameFi包含三大要素,即Game,Defiy以及NFT,其中:
Game是Gamefi的載體;
DeFi是GameFi的底層邏輯;
NFT是游戲內裝備、道具、皮膚等數字資產的表現形式。
鏈游&P2E
業內通常認為GameFi所附著的游戲為鏈游。鏈游的核心吸引力,在于P2E。不少鏈游以付費作為加入門檻,譬如Sorare游戲,玩家需通過購買卡牌參與游戲。較之傳統游戲,鏈游的優勢在于:玩家終止游戲時,可獲得一定數量金錢,作為對其所投入資金與時間的“回報”。
P2E模式的關鍵,在于游戲道具與法幣之間的可兌換性。一方面,在游戲內生態系統層面,玩家可通過游戲獲取并交易游戲道具,通常而言,前述游戲道具可通過游戲內置平臺轉化為加密貨幣;另一方面,在加密貨幣交易市場層面,玩家可通過加密貨幣交易平臺,實現加密貨幣與法幣的相互轉換。
GameFi與實踐
鏈游的問世早于GameFi概念的提出,而GameFi一詞恰是對鏈游本質的揭示。
2017年11月推出的CryptoKitties,是第一個使用區塊鏈技術的游戲。具體游戲方式是:玩家通過ETH購買NFT,而每個NFT都包含一個虛擬寵物。玩家可通過與其他玩家的NFT寵物繁殖方式,創造具有新特征的NFT寵物。?
Top 100 DeFi代幣市值較前一日上漲19.04%:金色財經報道,據CoinMarketCap最新數據顯示,Top 100 DeFi代幣市值目前約為484.83億美元,較前一日上漲19.04%。24小時漲幅前三的DeFi代幣分別是:Compound(COMP)暫報40.58美元,24小時漲幅32.45%;Aave(AAVE)暫報72.88美元,24小時漲幅26.24%;Ampleforth(AMPL)暫報1.4美元,24小時漲幅20.5%。行情波動較大,請做好風險控制。[2023/6/25 21:59:17]
而來自越南的AxieInfinity是另一款熱門鏈游,玩家需用ETH購買至少3個Axies才可開始游戲。此外,熱門鏈游還有EtherBots、CryptoCrabs、Loot,其總體數量呈上升趨勢。
GameFi的合規風險探究
作為區塊鏈技術的一種應用,GameFi顯然具有跨境性特征。因此,鏈游的參與方必須考慮來自境內、境外的雙重風險。具體而言:
GameFi的境內合規風險
“翻墻”的風險
目前市場上大部分GameFi都部署在境外,因此,國內的參與者——無論是開發者還是玩家——若想參與鏈游,通常需借助VPN軟件“翻墻”進行。
根據1997年5月20日發布并實施的《中華人民共和國計算機信息網絡國際聯網管理暫行規定》第六條,計算機信息網絡直接進行國際聯網,必須使用郵電部國家公用電信網提供的國際出入口信道。任何單位和個人不得自行建立或者使用其他信道進行國際聯網”。而根據《暫行規定》第十四條:“違反本規定第六條、第八條和第十條的規定的,由機關責令停止聯網,給予警告,可以并處15000元以下的罰款;有違法所得的,沒收違法所得。
NEAR生態NFT市場Fewand FAR Beta測試版上線:7月29日消息,NEAR生態NFT市場Few and FAR Beta測試版上線?,包含NFT交易、Launchpad、鑄造、獎勵功能。
據悉,Few and FAR是NFT+DeFi一站式平臺,該市場還計劃擴展到行業子垂直領域,包括Few and FAR Gaming和Music。Few and FAR已獲得NEAR基金會8億美元贈款計劃的一部分,并完成一輪私募融資。[2022/7/29 2:46:20]
在“三某某擅自建立、使用非法定信道進行國際聯網行政處罰決定書”清公清新行罰決1285號決定、“王某某擅自建立、使用非法定信道進行國際聯網行政處罰決定書”西公行罰決393號決定、“戴雨鑫擅自建立、使用非法定信道進行國際聯網行政處罰決定書”漳公薌行罰決字00010號決定中,行政相對人均因擅自建立、使用VPN軟件“翻墻”而被施以警告處罰。
而在“王加鋒擅自建立、使用非法定信道進行國際聯網行政處罰決定書”蒼公行罰決字01912號決定、“姚蓄擅自建立、使用非法定信道進行國際聯網行政處罰決定書”象公行罰決字00258號決定中,行政相對人在被課以警告處罰的同時,被分別處以1500元、1000元罰款。
此外,在“胡某拒不履行信息網絡安全管理義務一審刑事判決書”滬0115刑初2974號判決中,被告人胡某因擅自建立非法定信道進行國際聯網,被行政機關根據《暫行規定》第十四條課以頂格處罰后,拒不改正、情節嚴重,違反《中華人民共和國刑法》第二百八十六條之一的規定,構成拒不履行信息網絡安全管理義務罪。
因此,僅使用VPN軟件,行為人就具有面臨警告與罰款的行政處罰風險。如果行為人擅自建立信道進行國際聯網,則具有被課以警告、罰款的行政處罰風險,甚至在符合特定犯罪構成的情況下,存在構成拒不履行信息網絡安全管理義務罪的刑事犯罪風險。
報告:以太坊有更多DApp的主要原因在于文化因素:金色財經消息,BitMEX Research最近發布了一份報告,詳細描述了為什么是以太坊成為了DApp以及加密貨幣領域開發者活動的中心而不是比特幣。雖然存在技術上的差異,但該團隊聲稱,在以太坊推出之前,比特幣的開發者文化使替代用例遠離了其生態系統。
該報告探討了2014年3月比特幣核心開發人員關于比特幣應用層的在線討論。他們在當年年初推出了交易對手協議(Counterparty Protocol),這是一個用于創建新代幣并在分布式交易所中交易的Layer 2解決方案。
Counterparty使用OP_Return存儲數據。BitMEX解釋說:“該功能可用于銷毀比特幣或在比特幣區塊鏈中存儲任意數據。”有人認為,這些類型的交易有助于比特幣擴容,因為它們不需要pruned比特幣節點來存儲數據。這使得普通人運行一個節點的存儲密度更低,有助于比特幣保持其去中心化。(Crypto Potato)[2022/7/16 2:17:54]
兌換虛擬貨幣的風險
根據2021年9月15日發布并實施的《中國人民銀行、中央網信辦、最高人民法院等關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,虛擬貨幣相關業務活動屬于非法金融活動。開展法定貨幣與虛擬貨幣兌換業務、虛擬貨幣之間的兌換業務、作為中央對手方買賣虛擬貨幣、為虛擬貨幣交易提供信息中介和定價服務、代幣發行融資以及虛擬貨幣衍生品交易等虛擬貨幣相關業務活動涉嫌非法發售代幣票券、擅自公開發行證券、非法經營期貨業務、非法集資等非法金融活動,一律嚴格禁止,堅決依法取締。對于開展相關非法金融活動構成犯罪的,依法追究刑事責任。
因此,如果鏈游針對中國用戶,且內置游戲幣的發行、游戲幣與ETH的兌換,甚至游戲幣與法幣的兌換,則鏈游團隊具有行政違法甚至刑事犯罪的風險。
SHIB鏈上持有者總數已超過120萬:7月13日消息,Watcher.Guru發推稱,Shiba Inu(SHIB)鏈上持有者總數已超過120萬名。[2022/7/13 2:10:13]
即使游戲屏蔽了中國用戶,也不能就此判斷項目不具任何風險。必須考慮到游戲所涉及其他司法區域的監管。
涉稅風險
玩家從鏈游中獲取的收益可能會被征稅。早在2008年,國家稅務總局在《關于個人通過網絡買賣虛擬貨幣取得收入征收個人所得稅問題的批復》中,就已表示要對買賣虛擬貨幣行為征稅。
著眼域外,菲律賓已宣布,從鏈游中所獲收益均須上報稅務機關。不過,由于鏈游中存在數種貨幣,對何種貨幣征稅可能成為爭議焦點。韓國宣布從今年起,對虛擬貨幣交易征20%的所得稅。此外,美國、澳大利亞、西班牙等國家也陸續籌劃對虛擬貨幣征稅。
涉賭風險
根據《刑法》第三百零三條第二款:“開設賭場的,處五年以下有期徒刑、拘役或者管制,并處罰金;情節嚴重的,處五年以上十年以下有期徒刑,并處罰金。”
根據2010年8月31日發布并實施的《最高人民法院、最高人民檢察院、部關于辦理網絡賭博犯罪案件適用法律若干問題的意見》,以對于將資金直接或間接兌換為虛擬貨幣、游戲道具等虛擬物品,并用其作為籌碼投注的,賭資數額按照購買該虛擬物品所需資金數額或者實際支付資金數額認定。
根據“馬×等賭博罪一審刑事判決書”海刑初字第1047號判決與“若某、熊某開設賭場罪,吳某甲、吳某乙等賭博罪一審刑事判決書”鄂宜都刑初字第00133號判決,賭博的顯著特點是輸贏的偶然性、不確定性。如果鏈游團隊采用比輸贏獲取游戲道具機制,則其可能構成開設賭場罪。
BTC突破31100美元:BTC突破31100美元,現報31102.4美元,日內漲幅達到4.4%,行情波動較大,請做好風險控制。[2022/6/6 4:05:04]
美國法院亦持相似觀點。目前,美國法院認為虛擬物品不是“有價值的東西”,因此許多與傳統社交游戲公司有關的賭博案件均被駁回。但是,可用虛擬貨幣交易的游戲道具很可能被法院認為具有價值,故相關交易行為可能構成賭博。
參考資料
韓聯社:《自2022年起韓國將對虛擬貨幣征稅》,商務部網站,http://www.mofcom.gov.cn/article/i/jyjl/j/202102/20210203040055.shtml,2022年1月14日最新訪問。
欒蕾:《基于MFC龐氏騙局的問題研究》,《北方經貿》2019年第8期,第56頁。
區塊鏈日報:《內蒙古、四川整頓虛擬貨幣挖礦?美韓澳推進加密貨幣征稅》,http://app.myzaker.com/news/article.php?pk=60b394158e9f0979d9096eb4&ivk_sa=1024105d,2022年1月14日最新訪問。
CharlesTo,HollyTang:GameFiandrelatedLegalIssues,Elanlan律所,https://www.ellalan.com/news/the-legal-issues-behind-the-popular-blockchain-concept-of-gamefi/,2022年1月8日最新訪問。
RickDelaney:WhatisGameFi?Anintroductiontoplay-to-earnandblockchaingames,OKEX網站,https://www.okex.com/academy/en/play-to-earn-gamefi-explained/,2022年1月13日最新訪問。
SeanRach:WhatIsGameFi?,coinmarketcap網站,https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/gamefi,2022年1月13日最新訪問。
What’sthePlayto-EarnBusinessModel?,playtoearn網站,https://www.playtoearn.online/whats-the-play-to-earn-business-model/,2022年1月14日最新訪問。
FinCEN:ApplicationofFinCEN'sRegulationstoPersonsAdministering,Exchanging,orUsingVirtualCurrencies,https://www.fincen.gov/resources/statutes-regulations/guidance/application-fincens-regulations-persons-administering,2022年1月8日最新訪問。
SEC:ICO相關指南,https://www.sec.gov/ICO,2022年1月8日最新訪問。
SEC:ReportofInvestigationPursuanttoSection21(a)oftheSecuritiesExchangeActof1934:TheDAO,https://www.sec.gov/litigation/investreport/34-81207.pdf,2022年1月8日最新訪問。
SEC:StatementonPotentiallyUnlawfulOnlinePlatformsforTradingDigitalAssets,https://www.sec.gov/news/public-statement/enforcement-tm-statement-potentially-unlawful-online-platforms-trading,2022年1月8日最新訪問。
注釋:
參見SeanRach:WhatIsGameFi?
https://coinmarketcap.com/alexandria/glossary/gamefi,2022年1月13日最新訪問。
原文為:Gamificationappliedtomonetarypoliciesexcitesmesomuch.Yourfundsarebecominggeartouseinthisdefigame.Tillnowwehavebeencloningtradfi,goingforwardwegointogamefi。
參見What’sthePlayto-EarnBusinessModel?
https://www.playtoearn.online/whats-the-play-to-earn-business-model/,2022年1月13日最新訪問。
《刑法》第二百八十六條之一規定:網絡服務提供者不履行法律、行政法規規定的信息網絡安全管理義務,經監管部門責令采取改正措施而拒不改正,有下列情形之一的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并處或者單處罰金:致使違法信息大量傳播的;致使用戶信息泄露,造成嚴重后果的;致使刑事案件證據滅失,情節嚴重的;有其他嚴重情節的。單位犯前款罪的,對單位判處罰金,并對其直接負責的主管人員和其他直接責任人員,依照前款的規定處罰。?有前兩款行為,同時構成其他犯罪的,依照處罰較重的規定定罪處罰。
參見CharlesTo,HollyTang:GameFiandrelatedLegalIssues
https://www.ellalan.com/news/the-legal-issues-behind-the-popular-blockchain-concept-of-gamefi/,2022年1月13日最新訪問。
參見《自2022年起韓國將對虛擬貨幣征稅》
http://www.mofcom.gov.cn/article/i/jyjl/j/202102/20210203040055.shtml,2022年1月13日最新訪問。
參見《內蒙古、四川整頓虛擬貨幣挖礦?美韓澳推進加密貨幣征稅》
http://app.myzaker.com/news/article.php?pk=60b394158e9f0979d9096eb4&ivk_sa=1024105d,2022年1月13日最新訪問。
參見CharlesTo,HollyTang:GameFiandrelatedLegalIssues
https://www.ellalan.com/news/the-legal-issues-behind-the-popular-blockchain-concept-of-gamefi/,2022年1月13日最新訪問
與Web2.0同行,為何我們需要聚合器?在Web2.0和Web3.0中,有一點是共通的,那就是用戶對提高便利性,減少搜尋成本的產品和工具的需求.
1900/1/1 0:00:00引言 互聯網沒有給用戶提供原生的身份層,因此變成了由網站和應用來發放數字身份。筒倉式方式也許適用于早期互聯網,然而,現在的網民數量已達數十億,筒倉式方法的弊端日益凸顯.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌WhaleAlert:沉寂超6年以太坊地址被激活,包含1,947枚ETH2月21日消息,據WhaleAlert監控數據顯示,北京時間凌晨3時59分.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈技術以及元宇宙在近期得到許多人關注。許多人都認為金融會是區塊鏈最大的應用場景;游戲則是元宇宙的最大應用場景.
1900/1/1 0:00:00有朋友說,最近感覺元宇宙熱度在下降。是的,狂熱炒作的泡沫在破滅;然而,未來讓人們在數字世界獨立自由工作生活學習娛樂的元宇宙,其探索和建設才剛剛開始.
1900/1/1 0:00:00當數字經濟的浪潮洶涌而來,互聯網的終極奧義,正在變得清晰。承載著龐大的流量,孕育著海量的新技術,數字經濟,正在成為互聯網的代名詞.
1900/1/1 0:00:00