虛擬數字人市場逐步進入成熟期,商業化進程加速。1982年世界第一位虛擬歌姬林明美誕生,虛擬數字人行業經歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。隨技術逐年突破,制作過程亦得到有效簡化,從最早的手工繪制到現在的CG、人工智能合成。
名詞概覽
定義
虛擬人、數字人、虛擬數字人的目標是通過計算機圖形學技術創造出與人類形象接近的數字化形象,并賦予其特定的人物身份設定,在視覺上拉近和人的心理距離,為人類帶來更加真實的情感互動。按照各定義特征的要求,數字人的范疇包含虛擬人,虛擬人的范疇包含虛擬數字人。
劃分
根據人格象征,虛擬數字人可分為虛擬IP和虛擬世界第二分身。
LVMH利用Epic Games的3D技術工具提供虛擬數字體驗:金色財經報道,LVMH將使用Epic Games的3D技術工具提供虛擬試衣間、AR、時裝秀、360度產品輪播和數字孿生體驗等。LVMH將利用Fortnite創作者的技術堆棧,其中包括3D頭像軟件和虛擬環境來創建虛擬試衣間和時裝秀。
Epic Games的3D創意工具包括Unreal Engine、Reality Capture、Twinmotion和Meta Human。[2023/6/17 21:43:13]
框架
人物形象根據人物圖形資源的維度,可分為2D和3D兩大類;語音和動畫生成模塊可分別基于文本生成對應的人物語音以及人物動畫;音視頻合成顯示模塊將語音和動畫合成視頻;交互模塊根據語音語義識別用戶的意圖,并決定數字人后續的語音和動作。
天娛數科:元境科技虛擬數字人已接入ChatGPT等模型:金色財經報道,天娛數科在互動平臺表示,公司下屬子公司元境科技致力于用AIGC推動元宇宙進入智能時代,依托MetaSurfing-元享智能云平臺。
元境科技虛擬數字人已經接入ChatGPT等模型,并已在Tik Tok跨境電商直播、虛擬主播直播互動等場景實現應用,并形成產品化解決方案。[2023/2/3 11:45:07]
行業情況分析
行業沿革
虛擬數字人從最早的手工繪制到現在的CG、人工智能合成,虛擬數字人大致經歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。
元宇宙、虛擬數字人概念明顯走低:4月28日消息,行情顯示,元宇宙、虛擬數字人概念明顯走低,天地在線跌停,山水比德跌超10%,藍色光標、中文在線、湖北廣電、奧飛娛樂等跌超5%。[2022/4/28 2:35:46]
產業鏈
當前虛擬數字人理論和技術日益成熟,應用范圍不斷擴大,產業正在逐步形成、不斷豐富,相應的商業模式也在持續演進和多元化。
行業趨勢
虛擬數字人產業生產及運營成本高,優劣差異化顯著,受眾群體不斷拓展,因而虛擬數字人價值凸顯,應用領域不斷拓展,未來有望加速商業化進程。
天神娛樂:將以合資公司為主體打造虛擬數字人制作平臺:金色財經報道,天神娛樂在機構調研中表示,公司全資子公司聚為數字科技(大連)有限公司與北京智京未來科技有限公司合資設立新公司北京元境數字科技有限公司。公司會將在電競游戲領域的產品、技術、用戶資源以及在短視頻、直播、內容營銷領域的數據流量資源導入合資公司,以合資公司為主體打造虛擬數字人制作平臺,實現虛擬數字人在電競游戲、品牌營銷領域的應用。(鞭牛士)[2021/12/30 8:14:37]
技術架構
建模
建模技術分為靜態掃描建模和動態光場重建,目前主流技術仍為靜態掃描,相比靜態重建技術,具有高視覺保真度的動態光場三維重建技術不僅可以重建人物的幾何模型,還可一次性獲取動態的人物模型數據,并高品質重現不同視角下觀看人體的光影效果,成為數字人建模重點發展方向。
靜態掃描建模技術:
山大地緯:正在進行聚焦“區塊鏈虛擬數據人”布局:12月20日消息,山大地緯在回答投資者提問時表示,山大地緯把區塊鏈定位于城市、行業、區域的數字化可信基礎設施,結合多年來公司在政務信息化領域的業務實踐,創新“還數于民、數隨人走、跨域通辦”的區塊鏈應用模式,構建區塊鏈“虛擬數據人”,也即與現實世界對應的數字孿生,以及逐步增加的數字原生,形成數字城市的底層支撐。根據業界的發展趨勢,結合山大地緯在區塊鏈的技術儲備和政務服務領域的業務實踐,山大地緯正在進行聚焦于“區塊鏈虛擬數據人”和“可信虛擬服務大廳”的布局,在政務服務領域實踐基礎上拓展為可信虛擬現實服務,打造虛擬柜員、虛擬服務大廳,將線上環境打造的更加真實、便捷,體驗也更好。(新浪財經)[2021/12/20 7:51:17]
靜態掃描建模技術可分為結構光掃描重建和相機陣列掃描重建,結構光掃描重建掃描時間長,對于人體這類運動目標在友好度和適應性方面都差強人意,更多的應用于工業生產、檢測領域。
動態光場重建技術:
動態光場重建是目前世界上最新的深度掃描技術,此技術可忽略材質,直接采集三維世界的光線,然后實時渲染出真實的動態表演者模型,為3D建模提供更加豐富的圖像信息,它主要包含人體動態三維重建和光場成像兩部分。
驅動
智能合成:2D、3D數字人均已實現嘴型動作的智能合成,其他部位僅支持錄播。
動作捕捉:動作捕捉方案最高可實現毫米級誤差。
渲染
當通過不同的設備記錄下動作方案之后,還需通過渲染引擎,對毛發、衣物等細節盡量還原。從引擎性能上來說,游戲領域的渲染引擎達到最好的渲染效果。PBR渲染技術的進步以及重光照等新型渲染技術的出現使數字人皮膚紋理變得真實,突破了恐怖谷效應。
應用場景
游戲
中國游戲產業處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于首位。
偶像造星
虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產業空間廣闊。隨著商業價值被不斷發掘,越來越多產業與虛擬偶像聯系在一起。
品牌營銷
虛擬代言人市場空間充足,商業價值釋放領域多元。虛擬代言人可劃分為兩種類型:品牌自主打造符合自身特性的虛擬代言人。品牌與外部團隊商業合作,外部團隊基于技術引擎開發具有高擬真人類形態的虛擬形象,并獨立運營。
社交
數字人為次世代社交重要象征,用戶對個性化社交虛擬化身需求提升。次世代社交指的是一個與現實平行、實時在線的虛擬世界,用戶可以憑借自己的虛擬化身,并基于自己的興趣圖譜或推薦,體驗多樣的沉浸式社交場景,在接近真實的共同體驗中一起交流、娛樂,最終找到志同道合的伙伴、建立社交連接。
影視
數字人于影視行業成熟運用,計算機化虛擬動捕已成為電影主流特效。技術發展并非一蹴而就,而由大量技術突破和創作實踐積累疊加而成。
隨人工智能應用和發展,虛擬數字人從早期的泛娛樂拓展到金融、文旅、醫療、零售等領域,朝著智能化、便攜化、精細化、多樣化發展。并實現真實人類虛擬化身的身份職能,逐漸于AI虛擬數字人領域實現商業變現。
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