在最初的鏈游風暴刺激了Facebook向Meta轉型之后,P2E玩賺市場正在進入冷靜期。在下一個牛市周期開始和主要游戲發布之前,重要的是要考慮我們即將面臨的重大變化。
以下是P2E改變開發者商業模式的一些關鍵方式,但也將玩家從被動消費者變成了利益相關者。
為什么P2E游戲很重要?
截至2020年,電子游戲行業已成為最賺錢的娛樂行業。根據市場調查公司NPD集團的數據,游戲的收入增長到了570億美元,超過了音樂和電影行業的總和,而這只是美國的情況。根據data.ai的數據,2021年全球消費者的游戲支出達到1160億美元。
游戲超越所有其他娛樂形式的關鍵原因之一是其靈活性和智能手機的普及。根據摩爾定律,即使是入門級的智能手機,現在也能提供十年前只能在盒式游戲機中找到的計算能力。手機游戲市場正變得更有優勢,預測顯示2021-2026年的復合年增長率為12.3%。
2021年比特幣“Replace by Fee”交易使用率已翻倍:12月30日消息,據Bitcoinops匯編的統計數據顯示,今年到目前為止,“Replace by Fee”交易的使用率從14%上升到28%。
數據顯示,在每144個比特幣區塊中,幾乎有三分之一的交易使用了2016年首次實施的收費提升選項,當時GreenAddress(現在的Green Wallet)開始支持這一解決方案。
據悉,“Replace by Fee”的使用在其存在的頭幾年并沒有產生深遠的影響。2018年,這一模式達到了5%的目標,當時預測還需要兩年時間才能達到10%的可用性。
而在2020年第三季度,情況就發生了變化。由于用戶群增加,加密貨幣的繁榮沖擊了機構世界,人們開始大量發送比特幣。2020年10月,“Replace by Fee”交易的比例達到15%,2021年4月達到20%,全年結束時接近30%,峰值達到27.5%。(Crypto Potato)[2021/12/30 8:14:00]
換句話說,平板電腦、車載電腦和智能手機正在創造一個低門檻的移動游戲基礎設施,到2026年可能會創造一個超過4000億美元的市場規模。相比之下,根據ResearchAndMarkets的數據,2020年的全球電影和視頻市場達到2350億美元,預測到2030年將達到4100億美元。
分析師PlanB:BTC RSI超過70,現處于歷史高點模式:10月29日消息,加密貨幣分析師PlanB發推稱,在正常市場,相對強弱指數(RSI)70表示賣出。就比特幣而言,RSI幾乎從來沒有低于45,甚至可以高達95,因為BTC有一個持續上升的趨勢(RSI>50)。目前BTC RSI為72。BTC也處于(月度收盤)歷史高點模式(圖中紅色標識)。這非常有趣。[2021/10/29 6:20:26]
然而,這些預測是在區塊鏈游戲開始之前做出的。token化游戲首次允許游戲的內部資源從游戲中輸出到NFT市場和加密貨幣exhange,為游戲中的物品賦予現實世界的價值,這是前所未有的。
引領潮流的是《AxieInfinity》,它采用了NFT作為可玩的生物,玩家可以像《寶可夢》一樣進化,同時還有名為AxieInfinityShards和SmoothLovePotions兩種tokens。這三種數字資產同步進行,在一年的時間里為玩家和開發商創造了一臺賺錢機器。
PlanB:比特幣和黃金價格比值升至7:1:加密貨幣數據分析師PlanB發推表示:隨著最近比特幣價格提升和黃金價格下跌,將比特幣和1盎司黃金的比值提升到7:1,僅次于2017年牛市時10:1左右的比值。[2020/10/29]
圖片來源:AxieWorld.com
以前只屬于輕電競和主播的東西,現在可以成為默認體驗,賺錢和娛樂的融合。不需要太長時間就能意識到,如果玩家可以選擇玩非token化和token化的游戲,他們很可能會把時間花在有賺錢潛力的愛好上。
此外,普通玩家花在游戲上的時間逐年增加。大流行病的恐慌是明顯的觸發因素,但這種形成的習慣可能會繼續鞏固。從2019年到2021年,每周游戲時間增加了30%,從12.7小時到16.5小時。
總的來說,這些趨勢描繪了一幅圖景,讓人清楚地看到為什么微軟以創紀錄的680億美元收購動視暴雪,為什么Facebook改名為Meta,以及為什么育碧推出自己的游戲內物品QuartzNFT市場。
金融科技服務商Plaid正在與DeFi創企Dharma與Teller Finance合作:金融科技服務商Plaid目前正在與至少兩家DeFi初創公司悄悄合作:該公司確認了與Dharma的整合,后者是Uniswap友好的DeFi錢包,早期得到了Coinbase和其他公司的支持。另外一家公司是Teller Finance,該公司希望為以太坊區塊鏈帶來無擔保貸款。
Plaid的英國總裁Keith Grose曾是谷歌錢包創建者,他對加密技術(和DeFi)將如何與金融科技革命同步發展有著這樣的愿景:“我認為,在DeFi成為金融主要途徑的一部分之前,還有很長的路要走,但這確實是一個令人興奮的角落,也是我個人熱愛的點。”Grose稱,說服銀行向金融科技開放僅僅是個開始,他認為加密技術是合乎邏輯的下一步。
Grose解釋道:“我們只觸及了開放銀行業務的表面,因為它只覆蓋支付賬戶。我認為關鍵是能夠允許人們訪問和使用他們的加密資產,同時使用更傳統的預算應用程序和支付應用程序。從長期來看,你的Coinbase賬戶或Compound錢包沒有理由不被包括在內,這樣你就可以追蹤它,并在許多其他傳統應用中加以使用。”(CoinDesk)[2020/9/26]
然而,在區塊鏈游戲成為主流之前,我們仍處于預期階段。成功建立這種結合區塊鏈技術和傳統電子游戲開發的復雜項目需要時間。盡管如此,即將到來的P2E趨勢已經可見。
聲音 | 加密貨幣評論員PlanB:比特幣是唯一夏普比率大于1的資產:加密貨幣評論員PlanB在推特上發聲表示,比特幣是唯一夏普比率大于1的資產。PlanB認為比特幣的回報率與其他更受歡迎的資產,比如過去十年占據主導地位的FAANG股票相比,其夏普比率要高得多。考慮到他的計算模型沒有考慮比特幣最初幾年的歷史價格,這一結果讓人感到驚訝。2012年,這種新興加密貨幣的價值從0.83美元升至424美元的高點。PlanB沒有公布比特幣2009-2012年的價格數據。而前期權交易員和風險分析師、《黑天鵝效應》作者Nassim Nicholas Taleb表示夏普比率不適用與比特幣。注:夏普比率表示的是投資者持有一種風險較高的資產時,資產額外波動所帶來的回報增長率。(Bitcoinist)[2020/1/27]
超越游戲化的金融:對沖基金和衍生品
隨著更多區塊鏈游戲的發布,整個NFT市場和加密貨幣exchanges將出現更多數字資產。繼而就像發生在股票市場一樣,資產系統的選擇,正在發展成專門通過DeFi協議應用于NFT和P2E游戲的指數基金和投資基金。
在底層,零散的NFT所有權已經在顯示出這種趨勢。隨著昂貴的NFT被分解成智能合約碎片,它們將不僅是百萬富翁的專利,也是零售商的專利。
在更高的層面上,我們看到DAO作為NFTs的有效對沖基金出現。BlackPoolDAO是一個量化的、由智能合約驅動的對沖基金,它吸收ETH資金,以便為其投資者獲得NFT;BlackPool代幣的持有人。
這與BlockBusterDAO打算收集資金從目前的所有者DishNetwork手中購買BlockBusterIP,并建立一個去中心化的電影制作和發行平臺的做法相當相似。兩者不僅依靠其原生的DAOtoken進行投票權和資金管理,而且還依靠社會媒體和品牌知名度來獲得牽引力。
P2E公會
電子游戲公會自第一款MMORPG發布以來就一直存在,但在暴雪的《魔獸世界》中得到普及。直到現在,公會只是作為游戲中的社區和形成競爭團體而成立。
區塊鏈游戲現在可以加入經濟成分。例如,開始玩AxieInfinity的費用約為360美元,因為玩家必須購買至少三個AxieNFT用于戰斗,但對于大多數玩家來說,這個入門費用太高了,這就是公會的作用。
作為向游戲玩家提供必要的NFT的交換條件,P2E游戲公會租用NFT資產。這意味著,這種利潤共享的"獎學金"模式允許他們在玩家通過游戲獲得獎勵時獲得分成,這些獎勵可以是NFT,也可以是游戲的原始token。
當然,整個過程由DAO管理,由token持有人決定DAO的金庫應該分配多少。到目前為止,最受歡迎的P2E公會是YieldGuildGames。根據CoinGecko的數據,總體而言,這個市場已經發展到6.108億美元的資本化,跨越12.6k個代幣。
去中心化的游戲開發
到目前為止,我們已經談了很多關于DAO作為去中心化的治理,使用智能合約來創建公會和對沖基金。然而,在P2E游戲中還有一個區塊鏈的前沿應用:去中心化的游戲服務本身。
傳統上,玩家和開發商之間存在隔閡,區塊鏈游戲也不例外,即使開發商為玩家提供了token作為啟動資本。開發商GameChangerLimited即將推出的名為CovenantChild的P2E戰略游戲,旨在通過讓玩家參與游戲的實際開發過程來改變這種動態。
GameChangerLimited的首席執行官ChanHan將其描述為一個令人震驚的發布。去中心化的部分將在游戲推出后進行。
"CovenantChild將從一直由游戲公司單方面運營的中心化游戲服務環境中分離出來。我們將通過CovenantChild推出后的系統化去中心化服務,成為P2E市場的新先鋒。"
他進一步指出,P2E應該基于效用和治理token有組織地增長,以吸引玩家。
"玩家也將能夠在游戲中獲得公平的價值。我們相信,這一方向將創造一個環境,使游戲公司能夠通過專注于游戲的本質來發展。"
對于那些希望在P2E區塊鏈游戲中尋找更嚴肅、更現實基調的玩家來說,SIDUSHEROES提供了一個類似于《質量效應》的空間飛行RPG。該項目的首席執行官DanKhomenko希望采用效用和治理token,讓玩家對游戲的后期開發有一些發言權。
"由于依賴于持續在線的區塊鏈網絡,P2E游戲本質上適合于形成社區。在SIDUSHEROES中,玩家將使用SENATEtoken來構成他們的派別。更重要的是,他們告訴了我們關于區塊鏈游戲的走向。"
P2E:類固醇的貨幣化?
從玩家對育碧為Quartz推出的DigitsNFTs的負面反應來看,人們擔心游戲將變得更多的是磨練而不是娛樂。然而,場上有很多項目可以取代陷入這種陷阱的P2E游戲的位置。
需要記住的是,token化游戲為玩家和開發者打開了一扇新的收入渠道。我們已經看到了第一波是如何成功的,例如AxieInfinite在不到一年的時間里收入超過10億美元。
毫無疑問,這些趨勢表明,將游戲中的資產轉化為可交易的商品,其價值不亞于股票市場上的交易。Axie還表明,玩家推動的經濟具有自己的生命力。隨之而來的標簽,如DAO公會和對沖基金,只是催熟市場,使其更接地氣。
來源/micky.com
編譯/Ivans
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