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為什么在 Meta、微軟的元宇宙 我們連一雙腿都不能擁有?_GON:VESTA幣

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當你戴著OculusQuest2頭顯,進入Meta的VR社交平臺HorizonWorlds時,你需要創建一個虛擬形象代表自己。

可是它看起來怎么也不像你,它沒有下半身,像霍格沃茨的幽靈一般漫游空中,最近飄蕩進了超級碗的廣告里。

HorizonWorlds.

隔壁的微軟也是這樣,在其元宇宙入口MeshforTeams之中,你的虛擬形象同樣失去雙腿。

MeshforTeams.

然后你將一個問題脫口而出:為什么沒有腿?

把腿加上,有那么難?

AndrewBosworth是Meta的RealityLabs副總裁,在領導公司的XR部門時,他養成了通過Instagram進行即興問答的習慣。在2月10日的問答中,他承認加腿是件難事。

AndrewBosworth.

數字資產市場Blocktrade完成450萬歐元私募輪融資:金色財經報道,數字資產市場Blocktrade宣布完成450萬歐元私募輪融資,來自42個國家或地區的1400個私人投資者參投。Blocktrade曾于2021年通過同樣方式完成2200萬歐元A輪融資,當時參投方來自33個國家。Blocktrade成立于2018年,通過提供社交和游戲化的體驗來促進加密貨幣交易,此前在愛沙尼亞和意大利獲得了虛擬資產服務提供商牌照,去年九月被Web3 Investco AG收購。(blockchainreporter)[2023/5/29 9:49:17]

如果想在VR中以逼真的方式呈現雙腿,它首先需要知道腿在現實里的一舉一動,然后推斷腿在VR中應該做什么。

癥結就在這里,雖然Quest2能夠進行頭部和手部跟蹤,并估計手臂和胸部的位置,但它不知道你的腿在哪里。

Quest2配備4顆廣角灰度攝像頭,頂部的兩顆朝向上面和側面,底部的兩顆略微向下。如果我們向前看,這些攝像頭通常可以看到手臂,如果我們坐著或向下看,攝像頭能夠看到身體的更多部分。

但它們的追蹤范圍始終有限。有時,腹部等「障礙物」可能會擋住攝像頭的視線;有時,當我們傾斜或轉動頭部,那些向下的攝像頭也無法看到腿。

約翰·列農兒子關注狗狗幣創始人推特賬戶,曾稱“只有比特幣可以拯救我們”:4月30日消息,搖滾樂隊“披頭士”成員約翰·列儂兒子肖恩·列農關注并訂閱了狗狗幣創始人Billy Markus的推特賬戶,肖恩·列儂從2020年開始支持比特幣,曾稱“只有比特幣可以拯救我們”,不過他從未公開說明自己是否擁有任何加密貨幣。(U.today)[2023/4/30 14:35:44]

Meta還想將頭顯的外形尺寸做得更小,攝像頭可能更難看到腿了。

在腿部放上額外的傳感器呢?理論上可行,但目前幾乎沒有針對腿部的商用傳感器和控制器。

HTC銷售幾種主要面向企業用戶的ViveVR頭顯,還配備了綁在四肢或物體上的追蹤器。不過,追蹤器只能與連接到電腦的頭顯兼容,并需要一個基站。

HTCVIVE.

說到基站,「無腿」的核心原因也就呼之欲出,即Quest2的定位方式。VR頭顯的定位技術可分為兩類,一種是outside-in,一種是inside-out。

Outside-in需要事先放置定位點設備,定位點設備會發射出激光、紅外線、可見光等,覆蓋定位點設備之間的空間,并建立三維位置信息,通過三角定位的方法確定佩戴者的位置和移動方向。

Polygon Labs宣布裁員20%:金色財經報道,Polygon Labs 宣布已將團隊規模縮減 20%,影響了多個團隊和大約 100 個職位。受影響的員工每人將獲得三個月的遣散費。Polygon Labs 表示,其金庫目前保持健康狀態,金庫余額超過 2.5 億美元和 19 億枚 MATIC。今年早些時候,Polygon Labs 已將多個業務部門整合到 Polygon Labs 下。

此前報道,2 月 19 日,Polygon Studios 更名為 Polygon Labs,原 Polygon Studios 首席執行官 Ryan Wyatt 轉任為現 Polygon Labs 總裁,本次重組不會變更 Wyatt 在 Polygon Labs 業務團隊中的領導角色。[2023/2/21 12:20:32]

圖片來自:VRPinea

Quest2則屬于inside-out,它無需架設額外的定位裝置,在VR頭顯上安裝攝像頭,讓設備自己檢測外部環境的變化,再用SLAM算法計算出攝像頭的空間位置和移動方向。

美聯儲會議紀要:聯邦基金利率的最終目標已變得比加息速度更重要:金色財經報道,美聯儲會議紀要:隨著貨幣政策接近“足夠限制性”的水平,與會者強調,聯邦基金利率的最終目標已變得比加息速度更重要。

美聯儲會議紀要前,據CME“美聯儲觀察”:美聯儲12月加息50個基點至4.25%-4.50%區間的概率為75.8%,加息75個基點的概率為24.2%;到明年2月累計加息75個基點的概率為29.5%,累計加息100個基點的概率為55.8%,累計加息125個基點的概率為14.8%。[2022/11/24 8:02:10]

圖片來自:VRPinea

簡單來說,inside-out定位無需基站,拓展了使用空間,更適合日常娛樂和移動場景;outside-in可提供更精準、范圍更大的追蹤效果,全身動捕一般依靠outside-in的追蹤設置實現。

既然目前做不到全身追蹤,Meta就將腰部以下「砍掉」了。

定位方式也關聯了使用習慣,以及公司的戰略方向——科技發展越方便越好,消費者不一定關心公司用了什么技術。起價299美元的Quest2雖然精準度和延遲相對落后,但對普通用戶來說足夠友好。

在VR中經營社交,是許多VR制造商的目標。

安全團隊:Nomad目前被盜資金返還約856萬美元:8月3日消息,跨鏈通訊協議Nomad遭遇攻擊之后,今日Nomad官方發布返還被盜資金說明,請白帽黑客將資金發送到以太坊上唯一的官方資金回收錢包地址:0x94A84433101A10aEda762968f6995c574D1bF154。

此后,官方資金回收錢包上陸續收到白帽黑客們的返還資金,截止北京時間14:35,成都鏈安安全團隊使用鏈必追平臺追蹤發現,共收到101.8 ETH,200 WETH,3,757,163 USDC,2,001,000 USDT,1,050,279 FRAX,15,754,691 CQT,150,039 CARDS,2,100,559 IAG,4,554 SUSHI,150,039 C3,835,916 GERO,450,119 HBOT,一共價值約8,559,435美元。目前白帽黑客仍在持續返還被盜資金。[2022/8/3 2:56:05]

圖片來自:CNN

Meta當然希望進一步將VR推向大眾消費市場。更逼真的身體表現,固然可能引起更多人對VR的興趣,也可能使用戶體驗更加繁瑣、成本更高,至少短期內是如此。

所謂「兩害取其輕」,更低的使用門檻對普及VR意義重大。

值得一提的是,Unity增強和虛擬現實副總裁TimoniWest提出了一種解決方法——先采集大量關于走路方式的數據,再在AI的幫助下,根據頭顯檢測到的頭部運動預測腿部運動。

AI可能無法精準預測到具體用戶的每一個動作,這會導致AI再現的動作不自然;「采集大量走路方式數據」這個前提也并不容易,當在未來某個時候,每個人家里都有一臺全向跑步機捕捉腿部運動時,制作人體運動的數字模型可能就不再困難了。

圖片來自:0-tech

簡言之,如果不在身體或周圍設置一系列傳感器,就要求消費級一體式VR設備實現完美的腿部追蹤,基本是不可能的,就像HTC美國公司總經理O'Brien所說:

大家追求的是一直全身心的沉浸式體驗,能夠用一個一體式頭顯再現身體的每一個動作。但是,我們目前還做不到。

你要跳舞嗎?

2019年9月,Meta宣布在OculusQuest上使用深度神經網絡進行準確的手部跟蹤。

戴著Quest2,我們可以揮動手部在菜單界面進行一些簡單操作,也可以握著手柄在游戲里大殺四方。

在HorizonWorlds,漂浮的「無腿怪」們可以閑逛、結識朋友、向僵尸開槍或創建自己的世界。

圖片來自:Meta

精確的手部追蹤為什么重要?因為它將解鎖一系列新體驗——用手勢在VR中暫停電影,在社交游戲中更自然地表達自己,與現實中一樣揮手打招呼、猜拳、握手、抓取、擊掌……

相比之下,如果你不需要跳舞等游戲用途的話,腿部跟蹤似乎沒有那么必要。就算不用腿部跟蹤,軟件也可以模擬行走、下蹲等動作,讓你看起來「全須全尾」。

為了讓步行在VR中更逼真,有研究人員推出腳部VR力回饋方案。舉例來說,行走時的體感包括視覺場景變化、腳底踩在地面上的反饋,以及四肢移動的體感。因此,在理論上,通過刺激和模擬這些體感和視覺效果,也能模擬逼真的行走體驗。

如果僅僅是看不慣,裝個「假腿」足夠了。AndrewBosworth就是這么想的:

我們可以為虛擬形象偽造腿,讓人們看到彼此的完整形象,沒有人會知道其中的區別。

當然,AndrewBosworth也承認,假腿沒法代替真腿的體驗。假腿只是能在閑逛、聊天等簡單的VR社交體驗里,讓你漂浮的虛擬形象看起來更加自然。

但沒有一雙靈活的腿,總覺得少了什么。在更沉浸和真實的VR體驗里,我們總是需要腿的,這方面的代表便是VR社交平臺VRChat。

VRChat.

VRChat的一大特點是虛擬角色不受限制,二次元們熟知的MMD模型可以直接轉換成VRChat的角色,卡比獸、海綿寶寶、初音未來扎堆出現。不僅如此,越來越多的VR舞者通過綁在身上的運動追蹤器,在這里進行實時斗舞比賽。

為了在VR中完成全身舞蹈動作,韓國VRChat舞者Makoto用的追蹤器特別齊全:帶有無線附加組件的HTCVive頭顯、手腕上的Index控制器以及腰部和腳部的ViveTracker。

Makoto.

VR愛好者們愿意為全身追蹤付出許多金錢和精力,意味著擁有「真腿」的門檻依然很高。

但更長遠地看,社區就是圍繞這些活動形成的,就連國際舞蹈協會也在VRChat舉辦了一系列錦標賽式的舞蹈比賽,VR真正遠程連接了可能永遠都不會見面的人們。

我們仍然期待,隨著技術變得更好、更便宜,VR能夠提供更多意料之外的體驗。

在VR里擊劍.圖片來自:roadtovr

或許從「為什么沒有腿」這個問題就可以看出,相比扎克伯格的元宇宙構想,現在的VR技術還有些距離,HorizonWorlds也并不是一個完全充實的元宇宙。

話又說回來,或許不是所有人都喜歡有腿,不是每個人都想要做一個映射他們日常生活的虛擬形象。

至少,在未來人人皆可觸及的VR世界,要讓「漂浮的無腿怪」成為一個選擇,而不是一種遺憾。

參考資料:

1.https://edition.cnn.com/2022/02/15/tech/vr-no-legs-explainer/index.html

2.https://thenextweb.com/news/metaverse-no-legs-meta-microsoft-analysis

3.https://www.roadtovr.com/meta-quest-2-full-body-tracking-fbt-not-viable-quest-2/

Tags:ESTMETAPolygonGONVESTA幣Metaverse VRpolygon幣官網Puzzle And Dragons X

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