眼下,正值春季招聘黃金期,冠以“元宇宙”之名的招聘越發火熱,更有不少崗位給出高薪攬才。業內人士指出,一些“元宇宙”崗位的需求描述模糊,部分企業以高薪為噱頭“蹭熱度”。“元宇宙”發展仍處于早期階段,人才的真實需求尚未出現爆發式增長,勞動者擇業時既要抓住機遇、也要謹慎判斷。
“互聯網的終極未來”“未來10年最大的風口”……2021年被稱為“元宇宙元年”。眼下,正值春季招聘黃金期,冠以“元宇宙”之名的招聘也越發火熱。
記者發現,從VR/AR、區塊鏈、物聯網等基建領域,到3D建模、技術美術、虛擬設計等內容生態范疇,各類企業給出大量細分崗位對具有“元技能”的人才伸出橄欖枝,年薪最高可達百萬元。
“元宇宙第一股”Roblox首份年報未達預期致盤后股價暴跌15.28%:金色財經報道,2月16日,“元宇宙第一股”Roblox發布了2021年第四季度和全年財務業績,該公司2021財年收入為19億美元,與2020財年相比增長108%;經營虧損為4.95億美元,2020年同期經營虧損為2.66億美元;凈虧損為4.91億美元,2020年這一數字僅為2.53億美元。值得注意的是,Roblox開發者社區在2021年共獲得了5.383億美元,超出Roblox此前5億美元的目標,與去年同期相比增長63.75%,但仍低于Roblox總體收入增速。
在Roblox的經濟體系中,用戶購買虛擬貨幣Robux,并在Roblox平臺上完成消費。用戶充值總額即為預訂量,但由于Roblox需要在用戶消費之后,將銷售所得與作品創作者分成,因此預訂量雖然并非收入,但也能反映出未來一段時間內Roblox的預期收入。由于虧損情況、預訂量等指標未達預期,Roblox財報發布后,盤后股價下跌15.28%至62.1美元/股。[2022/2/16 9:55:29]
業內人士指出,一些“元宇宙”崗位的需求描述模糊,部分企業以高薪為噱頭“蹭熱度”。“元宇宙”發展仍處于早期階段,人才的真實需求尚未出現爆發式增長,勞動者擇業時既要抓住機遇、也要謹慎判斷。
摩根士丹利:中國“元宇宙”市場的潛在總規模將高達8萬億美元:金色財經報道,根據摩根士丹利發布的簡報稱,中國“元宇宙”市場的潛在總規模將高達52萬億元人民幣(約8萬億美元)。其中,騰訊、字節跳動、萬興科技、中青寶、網易等國內企業亦大力加快布局元宇宙的商業步伐,大批互聯網巨頭和其關聯企業爭相申請注冊元宇宙相關商標。在一級市場中,高瓴資本、紅杉資本、真格基金、五源資本、險峰長青、晨興資本、星瀚資本等一線投資機構,均已開啟元宇宙賽道布局。Gartner研究副總裁Marty Resnick表示:“通過從數字業務轉向元宇宙業務,企業將能夠以前所未有的方式擴大和加強他們的業務模式。到2026年,全球30%的企業機構將擁有用于元宇宙的產品和服務。”(環球網)[2022/2/16 9:54:10]
企業給出高薪招兵買馬
網易舉辦全球首個“元宇宙”投資人大會:12月23日消息,12 月 21 日網易投資者溝通會在沉浸式活動系統\"瑤臺\"舉辦。據網易稱,\"瑤臺\"是國內首個\"元宇宙\"落地產品,此前已經成功舉辦網易云音樂上市敲鐘儀式、國際學術會議等多元的虛擬活動。[2021/12/23 7:58:07]
春節假期結束后,美術設計師張峰打開郵箱時吃了一驚。
“十幾天的工夫,獵頭給我推薦了6個工作機會,都是來自新成立的‘元宇宙’游戲團隊。”他對此有些受寵若驚。
事實上,雖然備受關注與期待,但“元宇宙”迄今尚無公認的定義。
浙江大學國際聯合商學院數字經濟與金融創新研究中心聯席主任、研究員盤和林認為,可以將“元宇宙”理解為一個平行于現實世界的虛擬世界,二者在經濟、社交、身份系統上密切融合,人們在元宇宙中擁有自己的虛擬替身,能夠將數字資產價值化。
通識類培訓課程“元宇宙一卡通學習卡”正式發售:近日,“元宇宙一卡通學習卡”正式發售。這是由鏈境Labs推出的元宇宙入門級學習產品,涵蓋元宇宙相關的最新資訊、科技動態、項目解讀、線上課堂、線下大課、圈層互動等內容。其設計充分考慮到“元宇宙”還處于概念期的現實,迫切需要專業機構搭建學習平臺,設計學習系統,有效幫助更多伙伴接觸和了解元宇宙,從而進入元宇宙的產業賽道。
“元宇宙一卡通學習卡”具有七大權益,包括7節線上課程、3次線下大課,以及NFT空投和內部學習資料等。課程內容涉及元宇宙概論、元宇宙產業生態、元宇宙通證、區塊鏈與元宇宙,以及面對復雜多變的市場環境,如何保持健康的心理狀態等多元化內容。
據悉,創世班將于12月28日正式開課,導師有鏈境Labs總經理袁瑞娟、鏈道科技創始人李亞南、《九章鏈術》作者陳軍、知名風險投資人孫輝、楊林苑、RAEX綠洲董事長盧政屹、星火愛心公益合作人王夢瑤、第九空間創始人李旸、WOW3數字化時尚平臺創始人翟晏辛等。[2021/12/9 13:00:39]
盤和林分析稱,“元宇宙”本身不是一種全新的技術,而是數字孿生、區塊鏈、人工智能等技術的延伸、交互、融合,是已知領域的再突破,這些領域的從業者都是未來“元宇宙”發展所需的人才。
日本將成立“元宇宙”協會:12月7日消息,日本的加密資產兌換平臺FXCOIN等將在本周內成立元宇宙的業界團體。相關團體將與金融廳等行政機關相互配合,啟動市場構建,力爭使日本成為元宇宙發達國家。除了FXCOIN和CoinBest等日本的虛擬貨幣兌換平臺之外,涉足電子錢包業務的Ginco等也將參加,協會還將呼吁其他互聯網金融公司和游戲公司等加入。(日經新聞)[2021/12/7 12:56:44]
資深互聯網獵頭申小飛告訴記者,業內普遍認為,游戲和社交有望成為“元宇宙”最先落地的場景。目前,人才需求最大的也是這兩個賽道的企業。
在某知名招聘平臺,記者鍵入“元宇宙”進行搜索,發現有260余個相關崗位。
從發布主體看,大部分的確是游戲和社交短視頻公司,兼有與“元宇宙”結合相對緊密的電商、教育、影視類公司。從崗位設置看,技術類居多,也有產品、運營、市場等常規崗位。
在薪資待遇上,技術人才顯然身價更高,無論大小企業,給出的月薪大都在2萬元以上。
記者看到,某游戲公司以3~5萬元月薪招募U3D客戶端開發工程師,僅需“本科及以上學歷,兩年以上大型游戲上線項目工作經驗”。另一家企業招聘的VR負責人崗位,要求擁有“5年以上頭部游戲項目負責經驗”,月薪為6~8萬元,加上承諾的18薪和股票期權,年薪已逾百萬元。
部分崗位噱頭大于實質
面對紛至沓來的工作邀請,本來沒打算跳槽的張峰有些怦然心動,“找我的崗位有概念原畫和3D角色設計師,都是熟悉的方向,薪資漲幅在30%左右。”
但仔細研究并與獵頭溝通后,張峰又感到擔憂和困惑:“崗位描述與常規游戲項目沒區別,用的模板都差不多,只是套了‘元宇宙’的外殼。獵頭描繪的項目前景極具誘惑,卻說不清招我進去到底做什么。”
申小飛在工作中也有同感:“‘元宇宙’作為新興行業,并沒有真正意義上的從業者。企業都是摸著石頭過河,要么自己攢團隊,要么從傳統行業挖核心技術人員。”在他看來,這類人才其實一直供不應求,開出高薪并不奇怪。
“目前,人才需求尚未出現爆發式增長,薪資漲幅也在合理范圍內,只是互聯網行業高薪的延續。”作為某頭部互聯網公司的資深HR,孫平(化名)告訴記者,招聘確實在增加,但沒有傳聞中那么熱,很多企業還在觀望。之所以會制造出“搶人大戰”的氛圍,除了行業初啟帶來的野蠻生長,也不乏一些公司在“蹭熱點”炒作。
一則百萬年薪的招聘廣告進入了記者的視野。
在一款求職軟件上,某上市公司發布了“元宇宙合伙人”“元宇宙人才(海歸)”“元宇宙人才(應屆生)”3個崗位的招聘信息,給出的年薪區間均為50萬元~100萬元,要求“計算機、軟件工程等專業,本科以上學歷”,工作職責也大多為“結合公司的產品特性和技術優勢制定并完備元宇宙技術線路,帶領團隊進行深度技術開發以及元宇宙相關底層技術、核心應用、3D引擎的優化”。
雖然看似是在大手筆攬才,但記者發現,作為一家主營移動通信基站射頻產品的公司,這家公司曾先后涉足石墨烯、高分子材料、OLED等熱門領域,大都鎩羽而歸。企查查數據顯示,2021年前三季度,該公司虧損超過7000萬元。
勞動者擇業需謹慎
彭博行業研究報告預計,“元宇宙”相關經濟將在2024年達到8000億美元市場規模。
盤和林分析稱,“元宇宙”崛起的深層原因在于,互聯網發展已進入瓶頸期,流量增長空間見頂,各大巨頭迫切地想要打破限制,助推移動互聯網進入下一個增量市場。
孫平對此表示認同,他覺得從長期來看,“元宇宙”無疑代表了一種發展趨勢,也會創造一定的工作崗位,但這種愿景何時到來,在技術層面和內容層面目前都存在不確定性。
那么,面對虛位以待的“元宇宙”,勞動者擇業時應該如何判斷?
盤和林認為,“在當前階段,該行業對技術人才的需求遠大于內容人才。如果勞動者具備出色的技術能力,可以進行嘗試。對于非技術人才,雖然元宇宙推崇的UGC(用戶原創內容)會降低內容制作的門檻,但其發展還較為滯后,所以現在涉足‘元宇宙’可能不是一個好的選擇。”
孫平建議勞動者,要在認清市場形勢前提下,根據自身實際情況進行規劃,不能僅因看中“元宇宙”的熱度而盲目轉換跑道。選崗時除了考慮薪水,更要關注崗位畫像是否清晰、企業是否做過相關項目、業績表現如何,那些已經過市場考驗的公司,項目“存活度”才會更高。
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web2時代,作為內容生產者的用戶無法分享其帶給平臺的價值,一直被人們詬病。而web3時代將改變這一點.
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1900/1/1 0:00:00不得不感慨,自元宇宙這個概念推出以來,只用了不到一年時間就融入到現實世界。特別是在2021年,元宇宙的狂熱完全控制了商業領域,自Facebook宣布了以元宇宙為重點的項目后,時尚品牌也不甘落后,
1900/1/1 0:00:00廣義的數字虛擬人指數字化外形的虛擬人物,打破物理界限提供擬人服務與體驗是其核心價值,超寫實、工具化、強交互是發展趨勢.
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