世界之大,泱泱華夏,上下五千年,歷史文化,流傳萬古。昔時有人持利劍破萬軍,也曾有人蘭亭作文傳千古。當歷史變為圖片流傳于網絡,當那一幕于另一個世界再現,誰人不想擁有,又有誰不想參與。
如今數字的數字藏品大多數以中國歷史文化為主。以圖片的形式來訴說歷史,既弘揚歷史文化又增加其經濟價值,可謂雙管齊下。之前國外發行的嘻哈猴一類數字藏品,因為其過多衍生品而導致價值急劇下降,大量玩家痛心疾首,悔恨不已。而在中國,這類情況就完全不會發生,因為中國的文化太豐富,歷史太長久,例如敦煌這個系列產品,就有很多的衍生產品,大家都知道敦煌來自敦煌莫高窟,但是他光莫高窟就有735個!
數字藏品周指數保持平穩:金色財經報道,據同伴客數據顯示,上周(2023年3月7日-3月13日)數字藏品國際周指數上漲0.2點至15.4點,國內周指數下跌12.2點至60.6點,數字藏品綜合價值周指數下跌4.7至33.5點。
備注:
· 數字藏品綜合價值指數由同伴客數據與鏈境Labs聯合研發,是對國際及國內當月市場熱度最高的數字藝術品項目市場總銷售規模的綜合反映,以2021年11月份銷售額的30分之7為基數,指數基值為100。
·國內周指數成分之一的幻核于8月16日發布平臺終止運營公告,但銷量已于7月10日后歸零。為遵循去掉某一成分后指數計算結果無變化的原則,該指數使用幻核7/4-7/10的銷售數據進行銷售基數調整,并將新的銷售基數作為8/14后的指數計算基數。[2023/3/13 13:00:48]
其可以產生的產品就更多了,就比如目前熱門的幾個平臺,鯨探,千尋,秦儲都曾發行過,但是他的交易價值并沒有跌,反而是各自在二級市場炒的相當高。因為中國消費市場大,所以完全不用擔心其貶值。每一個時代的文化和風氣都各不相同,這也就會讓數字藏品的類型多樣化,價值大大提高,我們的歷史足以支撐快節奏的數字藏品市場。所以不管是新玩家還是老玩家,盯準跟傳統文化有關的東西,準沒錯。
華為申請數字藏品商標:金色財經報道,華為技術有限公司申請注冊多枚“華為云寶”“華為云云寶”商標,國際分類涉及教育娛樂、廣告銷售等,當前商標狀態均為申請中。據悉,此前華為云推出以品牌形象IP“云寶”為基礎的數字藏品。[2023/1/28 11:33:24]
我們在此大膽做個假設!
如果以后數字藏品加入虛擬世界,把藏品從虛擬世界演化出來,那會是什么情況呢?秦始皇和漢武帝對坐下棋,李白和曹植煮酒論詩詞。
如何不令人向往和期待呢。也就是說數字藏品未來的發展極大可能是依托于傳統文化,背靠于虛擬世界,從而使其價值達到最大化。我們現在處于和平年代,曾聽聞過先輩們的歷史,蘿卜青菜,各有所愛,每個人向往的歷史又不一樣,所以我們的數字藏品也將多樣化發展。我們購買數字藏品時需要果斷點,堅決點,不僅僅是為了升值而購買,更要看到其后面的文化價值,看見自己喜歡的就上,目前市場好,基本上都虧不了。就比如說鯨探吧,很多新玩家剛開始一看交易時間是180天之后,就放棄了,但是又喜歡,又覺得時間太長,猶豫中就錯過了機會,之前鯨探發行的火炬現在價格也是飛速上漲,最高已經超過5位數了!?所以提醒各位看見喜歡就買,不要老因為期待一次暴富,而讓機會白白溜走!
貴州:開放數字藏品權益 拓文旅發展新思路:金色財經報道,貴州省文化和旅游廳公眾號刊文《開放數字藏品權益 拓文旅發展新思路》,文章指出,數字經濟是賦能文化產業轉型升級,壯大經濟發展的新引擎,能夠最大程度地釋放文化消費需求,推動文化產業高質量發展。為貫徹落實《關于推進實施國家文化數字化戰略的意見》關于發展數字化文化消費新場景等重點任務,中國文化傳媒新文創藏品平臺將逐步無償開放自有平臺上數字藏品的商業性權益,根據藏品不同情況,用戶可取得已擁有數字藏品的線下商用展覽權或除數字藏品相關業務以外的所有商業性權益。[2022/10/18 17:31:01]
而這種例子在現在的在現在各大類平臺比比皆是!
上海博物館首批數字藏品今日上線:金色財經報道,“海上博物”正式上線,平臺上線之際,海上博物也正式發售了首批數字藏品,分為三個系列,系列一的主題是行星Galaxy徽章,系列二是上海Meta少年,系列三是宅茲中國。海上博物“行星Galaxy徽章”數字藏品系列,是海上博物平臺發行的特別款賦能型數字藏品,每款徽章均會有不同的使用功能。[2022/8/6 12:06:38]
而現在的價格:
做個調查研究就可以發現。目前市場發行的數字藏品銷量最高的是動漫類和文化歷史類,不難猜出目前社會生活的快節奏已經令人疲憊,而不同時期的生化方式是當前人們日常需要的東西。有需求就有市場,構建虛擬網絡已經是不可阻擋的潮流了,所以數字藏品的市場將會隨著虛擬網絡技術的發展而逐漸壯大。
云紡博物館首發數字藏品上線:金色財經報道,云紡博物館聯合2045矩陣空間,聯合發布系列數字藏品系列。據悉,首發的數字藏品共三款,包括裕滇紡織股份公司發票、云南紡織廠、豐田織布機。[2022/7/6 1:54:12]
我們購買的時候可以著重購買這兩類,主要的是文化產品。其次是動漫產品,為什么主要的是文化藏品呢?舉個例子,千尋之前發售了一個萬人之上系列和一個永恒系列,而這兩款都貶值了,反觀文化產品,就沒有一個貶值的。
如今的數字藏品市場經過3.15之后飛速發展,但由于過快的發展也出現了大量問題。之前秦儲平臺在發行某款產品時就曾把中國臺灣,香港列出來了,這是一個不能犯的錯誤,然而大多數玩家卻依舊購買了該產品。這說明了極小部分人對于我們中國的認知不夠。
甚至還有部分人認為外國好,其實一點也不好。玩過國外數字藏品的玩家可能會發現國外的數字藏品大多數以動漫,電影或者自己虛構的東西為主,他們為什么不用文化構建呢,因為他們的文化底蘊歷史不夠。?
隨著國內大量的平臺把歷史物品弄成數字藏品,一旦構建成虛擬網絡,很可能出現外國玩家拿著一把刀,而咱們則拿著各式各樣的武器,干不干得過先不說,但就是酷!氣勢上就贏了一半了。
男孩子都有軍人夢,或許沒能上戰場保家衛國,但是購買這類藏品,虛擬世界嚇嚇外國友人,增強一下自信還是能辦到的。這種自信就來源于我們的歷史文化,來源于我們強大的祖國。所以在數字藏品市場日益發展的同時,一定要積極宣傳傳統文化,兩項結合,相輔相成。正所謂男女搭配,干活不累,同樣的數字藏品的發展也不能缺少依托,其主要依托就是傳統文化。很多玩家擔心國家監管過后是不是市場就會冷靜下來呢?
我認為這點是不會的,相反的,國家監管是為了保障大多數人的利益,讓玩家們不至于被割韭菜甚至連根都被拔了。另一方面就是為了以另一種方式宣傳傳統文化。讓市場有一個發展方向,不至于雜亂無章,這是一個好事,所以完全不用擔心,現在大多數玩家看到這些既喜歡,又猶豫不決,3.15之后可以放心大膽購買,數字藏品和傳統文化相結合是利國利民的好事,這類產品是不會貶值的。
很多平臺一開始發行就以傳統文化為主打,因為他們都很有遠見,目前的藏品市場上大IP像阿里巴巴,芒果TV雖說參與進來了,但也沒完全參與,沒有開二級市場,不能交易!
那么他的價值就不會太高。而一但完全開放,憑借人氣和技術,國內的中小平臺就沒得玩了,所以依托傳統文化各大平臺持續發展的最佳選擇,之前有人擔心大平臺推出IP,中小平臺就沒戲了,主要還是看產品,這類產品其價值是他代表的文化決定的,和平臺沒有太大關系,所以不用擔心。
在網絡日益發達的今天,不管做什么,都不能忘記自己的祖國,歷史是傳承,文化是精神,科技是驅動,祖國是后盾,我們腳撐地,手撐天,推著時代的車輪前進。而最需要的是一個能引導我們方向的東西,把歷史文化和數字藏品相結合,以文化豐富藏品,以藏品宣傳文化,是當前數字藏品發展最好的方式。購買這類藏品,既可以為中國傳統文化宣傳做貢獻,也可以豐富自己的文化知識,同時其藏品本身也具有經濟價值,剛加入的玩家購買藏品首選就應該是這一類的藏品。
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