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為什么說NFT加游戲等于虛幻?_MOR:MORE幣

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于游戲而言,NFT的意義在于經濟刺激,而非娛樂。

區塊鏈與游戲的不斷融合正在加速推進。游戲發行商育碧已經通過Quartz來推動這一趨勢,而Forte和Mythical等初創公司已經攜帶著數億美元的資金闖了進來。

即便業內的熱情高漲,但是游戲玩家的反應好壞參半。為了找出原因,我采訪了FrostGiantStudio的首席執行官兼聯合創始人蒂姆·莫頓。Morten之前是暴雪《星際爭霸II》的制作總監。

Morten對區塊鏈在游戲中的未來并不看好,他認為可能存在一些棘手的問題。

缺乏長期可行性

圍繞區塊鏈游戲的討論受到AxieInfinity等“play-to-earn”游戲興起的推動。與神奇寶貝系列一樣,Axie允許玩家收集、交易、繁殖可愛的數字生物。玩家通過交易游戲內生物或物品來賺取加密貨幣,這是繁殖新Axie所必需的。

數據:Crypto.com近7日減少約8000萬枚USDT,現持有7.77億枚USDC:1月11日消息,Web3知識圖譜協議0xscope發推表示,加密貨幣交易所Crypto.com目前持倉金額最大的為USDC,約7.77億枚,而其USDT持有量僅為約5200萬枚,并且近7日減少了約8000萬枚,降幅達55.66%。

此前今日早些時候消息,Crypto.com將針對加拿大用戶下架USDT交易對。[2023/1/11 11:06:22]

有一段時間,玩家能夠賺取的金錢超過一些國家的最低工資,而隨著游戲加密貨幣價值的暴跌,這種情況發生了變化。

Morten對“play-to-earn”感到不安,即使這可能會讓一些玩家獲得有意義的工資。“我對開發游戲不感興趣,因為游戲可以讓第三世界國家的人謀生,”他在接受視頻采訪時說。“對我來說,這聽起來有點反烏托邦,因為經濟中那些掙扎著謀生的人只是為了過日子而玩游戲,而不是為了娛樂。”

Zhu Su:FTX和Alameda自成立以來就混在一起,SBF自7月以來就已資不抵債:12月1日消息,Zhu Su發推稱,FTX和Alameda自成立以來就混在一起。SBF自7月以來就已資不抵債,他有很多瘋狂的行為,包括:對貸方的虛假救助;籌集下一輪資金激怒前投資者等。Zhu Su還表示,了解FTT的起源,Alameda/FTX的整個商業模式是向其他交易公司提供短期流動性上虧損,以吸引交易量和交易員,再通過掠奪性的自由交易賺回利潤。[2022/12/1 21:14:47]

“play-to-earn”游戲也引發了有關游戲經濟的問題。“也許有人想出了一種方法來制作一款偉大的游戲,同時也為玩家節省了資金,但我認為這引出了一個問題,即資金來自哪里”,Morten說。

到目前為止,游戲的玩家通常是最大的資金來源。大多數基于區塊鏈的游戲要求玩家購買游戲內的物品,開發人員通常會從每筆交易中收取一小筆費用。

SBF:杠桿高出預計,銀行擠兌和市場崩盤耗盡了流動性:11月16日消息,SBF 在社交媒體發文稱:幾周之前,FTX 每天處理約 100 億美元的交易量和數十億筆轉賬。但是杠桿遠高出預計,銀行擠兌和市場崩盤耗盡了流動性。那么我可以嘗試做什么呢?提高流動性,盡量彌補客戶,然后重新開始。也許我會失敗,也許什么也做不了。我之前確實失敗了,你們都了解清楚了狀況。但我所能做的就是嘗試。這個月我已經失敗夠多了,但我內心深處認為我仍然能做些什么。[2022/11/16 13:11:30]

Morten認為這種模式“危險地接近金字塔計劃”。使用這種模式的區塊鏈游戲在受歡迎程度增加時是健康的,但在達到頂峰后會遇到麻煩。對游戲的興趣下降意味著游戲代幣的估值會降低,這導致玩家收入下滑,從而進一步降低了游戲的受歡迎程度。這是一個惡性循環。

由于游戲在發布后必然會經歷玩家的爆發式增長再到逐漸下滑,這一事實加劇了這個問題。“游戲的玩家數量不會持續增長,”Morten說。“游戲玩家達到頂峰,然后下降。因此,我對play-to-earn的長期可行性有很多擔憂。”

美國銀行分析師:若就業市場報告再次強勁,美聯儲9月很難不加息75個基點:8月14日消息,在華爾街經歷兩周震蕩后,美聯儲即將公布7月貨幣政策會議紀要,這可能會提供一些線索,以幫助投資者了解什么因素可能促使美聯儲在9月再次加大緊縮力度。

美聯儲在7月連續第二個月加息75個基點,這是自上世紀80年代初以來收緊政策的最快速度。目前金融市場對9月加息幅度的押注在50-75個基點之間,因報告顯示就業市場強于預期,通脹低于預期。

美國銀行分析師Michael Gapen表示,從成本效益分析,若美聯儲傾向于小幅加息,通脹數據可能會助其一臂之力,但如果就業市場報告再次強勁,美聯儲可能很難不加息75個基點。(金十)[2022/8/15 12:25:21]

用于電子競技、支付和吹噓

當然,play-to-earn只是基于區塊鏈游戲的一個分支。像育碧這樣的發行商希望從不同的角度探索新的模式,將徽章、皮膚和裝飾品等NFT定位為玩家吹捧自己地位的一種方式。

Web3社區Coinfeeds獲得200萬美元種子融資,FTX和Coinbase領投:金色財經報道,FTX和Coinbase的風險投資部門已經加入了Coinfeeds的200萬美元種子融資。Coinfeeds是一家初創公司,讓人們監控web3和NFT項目的社交媒體提及和活動。

Coinfeeds由前Uber數據科學家Moyi Dang和Uber、Robinhood和微軟資深人士Bhavya Agarwal共同創立,開發出了一款加密新聞摘要機器人和API。(finextra)[2022/7/28 2:42:25]

在游戲中對玩家進行激勵是Morten熟悉的領域。《星際爭霸II》在發布后的幾年里一直是電子競技界的中流砥柱,贏得錦標賽的玩家經常會收到游戲內徽章作為他們成就的標志。“我認為獎杯是吹噓的權利,”Morten說。“這是一件很棒的事情。我當然喜歡在游戲中能把我的成就給展示出來。”

NFT向玩家承諾有機會擁有交易獎杯、徽章和其他成就標志,但Morten不確定玩家是否會渴望交易這些成就。“我目前認為它的價值在于游戲中,”Morten說。“也許有一天,我們可以讓我們的朋友去我們的虛擬元宇宙獎杯室。但那一天不是今天。”擁有錦標賽獎杯的可交易NFT讓他感到特別奇怪,因為獎杯是球員成就的證明。

區塊鏈還有另一種可能對游戲有用的方式:支付。向電子競技選手分發現金并非易事。比賽的組織者必須為獎金池找到資金并安全地持有,然后在遵守當地法規的同時支付獎金。

“好處只是支付的簡單性,”Morten說。“如果我們想支付現金,我們必須考慮不同地區的稅費等等。”Morten認為加密貨幣對于較小的錦標賽可能特別有用。從概念上講,玩家可以使用加密貨幣為獎池作出貢獻,并以相同的方式獲得獎金。

但在這里,問題也可能出現,這就是為什么FrostGiantStudios沒有計劃使用加密貨幣進行錦標賽的原因。

原因在于,區塊鏈上的交易通常是不可變的,沒有留下任何錯誤的余地。如果錦標賽向錯誤的競爭對手支付了獎金或獎勵了錯誤的NFT,則只能通過回滾整個區塊鏈分類賬來逆轉交易,這是一個非常困難的解決方案。而一旦遇到程序BUG或黑客攻擊,那可能會永久改變游戲的金錢系統。這足以讓任何游戲開發人員徹夜難眠。

一個偉大的電子競技平臺是什么樣的?

Morten很清楚:FrostGiantStudios不會在其即將推出的未命名實時戰略游戲中使用區塊鏈。但是,如果不是區塊鏈,下一代電子競技體驗將提供什么?

“從歷史上看,參與電子競技和玩游戲之間存在脫節,”Morten說。與大多數鼓勵電子競技場景的游戲一樣,《星際爭霸II》跟蹤玩家的表現,并在游戲測試后為每個玩家分配一個排名。排名用于匹配具有相似實力的玩家,并為綜合實力較強的玩家提供追逐的目標。

然而,游戲的排名系統與其電子競技場景之間的聯系通常很弱。競技游戲成功與否,與錦標賽、團隊和贊助商的生態系統息息相關,而這部分存在于游戲本身之外。

一些游戲已經努力將部分活動引入內部:《星際爭霸II》在其最后一個擴展包中增加了一個自動錦標賽系統,LegacyoftheVoid,而《英雄聯盟》也有一個類似的系統,稱為Clash。但這些功能更像是希望提高游戲水平的玩家的訓練場,也是業余球員獲得錦標賽經驗的簡便方法。那些尋找“pathtopro”的人必須在游戲本身之外找到這條道路。

“我們希望將所有這些帶入游戲客戶端,”Morten說。“我們希望讓比賽組織者有機會在客戶端組織錦標賽,向玩家展示它們,并讓玩家從玩游戲無縫地過渡到參加這些錦標賽。”

顯然,FrostGiantStudios對現代電子競技平臺有著遠見卓識。然而,當被問及這個問題時,Morten表示,該工作室的電子競技工作將圍繞著支持其即將推出的RTS。而且,該工作室尚未有將其電子競技平臺出售的計劃。

這種對工作室未宣布的游戲的關注加強了Morten對區塊鏈技術的懷疑。顯然,Morten看到了區塊鏈具有的潛力,至少在理論上是這樣,但他認為它的使用主要是由經濟激勵驅動的,而不是娛樂。

“這是一件有效的事情,但不是我們的目標,”Morten說。“我們的目標是讓我們的玩家開心。”

編譯|徐浩?

出品|科技智谷

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