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Web3 的移動時刻_HYP:Web3游戲

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眼下,Web3這個詞很熱,但實際為普通用戶使用且體驗良好的Web3產品應用寥寥無幾,而且都集中在桌面互聯網。Web3的大規模普及,移動應用的誕生成熟,必不可少。請看TCG加密基金投資人GabyGoldberg寫的這篇文章。

2013年,媒體和技術分析師本尼迪克特·埃文斯提出了「移動互聯網正在吞噬世界」的觀點,探討了移動互聯網的空前規模是如何改變互聯網和整個經濟的。當時,56%的美國成年人擁有一部智能手機。無法想象未來十年會發生什么;正如我在之前的文章「CuratorsAlltheWayDown」中寫道,技術創新往往在我們似乎最不需要它們的時候出現。

Web3游戲Mech的Discord服務器遭攻擊:金色財經報道,據CertiK監測,Web3游戲Mech.com的Discord服務器遭受攻擊,請勿點擊其Discord發布的任何鏈接。[2023/1/8 11:00:52]

埃文斯的想法是有先見之明的。他知道,隨著每一波技術浪潮的出現,都會帶來新的商機。因此,當我們看到移動原生創新的崛起就在埃文斯發表演講的前后開始時,這并不奇怪:2009年的Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……這個名單還在繼續。

HyperPay公布后續路線圖規劃并發售Web5數字銀行通證HW5:據官方消息,HyperPay錢包完成了之前的白皮書規劃,并制訂了新的發展路線圖,HyperPay希望建立超級金融支付網絡,融合Web2和Web3的優勢,成為基于Web5的數字銀行。在此節點,HyperPay也向市場推出首個Web5數字銀行通證HW5。

HW5是HyperPay生態系統的支柱,HW5采用PoP(Proof of Participation)挖礦模式,即用戶通過參與HyperPay錢包業務進行挖礦。包括HyperCard消費、充值、用戶理財、借貸、交易等諸多用戶行為。[2022/11/30 21:11:25]

移動是一個平臺的轉變——互聯網工作方式的范式轉變。它擴展了規模、提高了消費者體驗的復雜成熟度,讓應用的使用容易了10倍。與臺式電腦不同,手機是個人的。你可以把它們帶到任何地方,毫無障礙地使用它們做任何事情:打電話、拍照、查找位置、付款、聽歌或瀏覽應用商店。智能手機本質上也是社交屬性的,與桌面互聯網不同。應用可以進入智能手機的通訊錄,獲得一個現成的社交圖譜;它們可以從用戶的相冊中導入照片,或者輕松地抓取用戶的地理坐標,進行基于位置的社交。

Animoca Brands CEO:沒有Web3就沒有Metaverse:金色財經報道,Metaverse對很多人來說意味著很多東西,無論是Meta的虛擬現實“辦公室”、Fortnite的游戲玩法和社交空間的結合,還是Decentraland的NFT驅動的虛擬世界。

但對于Metaverse投資公司和游戲發行商Animoca Brands的首席執行官Robby Yung來說,有一個事實是無法回避的。Robby Yun稱,“沒有Web3就沒有Metaverse,因為你需要有那個事務層,這樣你才能在內容之間實現互操作性,并且你可以將它從一個地方帶到另一個地方。” (Decrypt)[2022/11/6 12:21:57]

這將有助于將其納入視野:1999年,有800億張消費者的照片是用膠片拍攝的。2014年——僅在這一年——就有8000億張照片在社交網絡上被分享。突然間,每個人都成了攝影師。智能手機代表了新一代的計算機。但它們也代表了新一代的用戶:休閑用戶的誕生,任何人都可以成為其中的一員。

Web3支付網關Banxa簽署350萬加元可轉換證券融資協議:10月18日消息,Web3支付網關Banxa宣布已與總部位于紐約的機構基金Lind Partners旗下實體Lind Global Fund II LP簽署了一份350萬加元的可轉換證券融資協議。這筆資金計劃用于許可、技術和一般營運資金。

本次融資交易完成后,Banxa持有資金至少可維持其12個月的運營,該公司表示將加速拓展旗下本地支付解決方案網絡,同時申請更多所需的加密許可,幫助旗下合作伙伴和項目能夠以更高的轉化率接觸全球受眾。[2022/10/18 17:30:46]

今天,Web3在很大程度上是網絡原生的。幾乎沒有廣泛使用的移動原生Web3應用程序。正如派基·麥考密克所寫的,「如果Web3要像擁有46.6億用戶的互聯網一樣大,它只滲透了不到1%的市場。」我相信,如果我們要達到這個目標,我們將首先看到移動原生的Web3應用的出現,以吸引休閑消費者。

那么,什么樣的移動原生Web3用戶體驗會出現呢?我的猜測和其他人差不多,但我想到的幾個例子包括:

地理定位的NFT,如Mirage或Dropverse。我希望在這里看到新的基于位置的社交圖譜的誕生,幾乎就像NFT的Zenly。Superlocal正致力于開發一個有趣的版本;

增強現實的Web3游戲,如Jadu;

在這一點上,任何涉及增強現實和NFT的東西;

社交Web3錢包,如Genesis或Family;

高度可視化的「戰利品口袋」和NFT畫廊,如Surreal和Cyber。

Web3移動端的最大障礙將是谷歌和蘋果繼續對移動原生平臺上發生的任何應用內交易進行尋租。我看到了蘋果在這里開放的跡象,但景觀正在繼續發展(注:這也正是我對ethOS這樣的東西感到興奮的原因,它的目標是成為以太坊的第一個原生移動操作系統:無需許可的設計,去中心化的瀏覽,一個dApp商店,以及強大的錢包支持。我正在密切關注這個項目,我建議你閱讀其白皮書)。

我從埃文斯的演講中得到的最喜歡的啟示是,當技術完全普及時,它就會消失。你可以用幾乎所有的技術革新來測試這個理論。下面,我用鐵路、電腦、軟件和手機這些詞進行了測試,查找了從1900年到今天每個詞在谷歌圖書語料庫中的頻率。

你可以看到每個詞都經歷了某種形式的鐘形曲線,人們的興趣在某一時刻達到頂點,然后從那里開始下降。在某一點上,這個詞基本上消失了。埃文斯是對的。現在,當我們用Web3和crypto這兩個詞從2018年到今天測試這個理論時:

還有很長的路要走,直到我們達到任何上圖中看到的鐘形曲線的樣子。我們還沒有接近全面普及。我相信移動原生應用將幫助我們達到這個目標。

如果你正在這個領域創造建設,或者正在考慮Web3移動的未來會是什么樣子,我很愿意和你談談。像往常一樣,我的推特私信是開放的。

Tags:WEBWEB3HYPERHYPWEB價格Web3游戲HyperXD Financehype幣行情

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