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羅永浩:我要做的是AR 小扎VR元宇宙我是不信的_PARAS:元宇宙

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近日,羅永浩在微博發文進行了辟謠,并明確表示,自己即將進軍AR產業。

早在去年年底,羅永浩就已經在微博中透露,將在還完債務后重返科技行業,啟動元宇宙相關的新創業項目。

不過,羅永浩所說的“元宇宙公司”可能不是人們通常所理解的“元宇宙公司”。

羅永浩引用了推特博主ShaanPuri對于元宇宙的理解。ShaanPuri認為,人類對于元宇宙的理解存在誤區。大部分人認為元宇宙是一個虛擬世界,但是真正的元宇宙其實并不是某個空間,而是某個奇點時刻,一個人們的數字生活價值大于物理生活的時刻。

轉向元宇宙也不是一夜間的轉變,而是需要二十來年的逐漸發展。之后,生活中重要的事情都會變得數字化,例如工作從工廠轉到電腦,朋友從鄰居變成訂閱者等。

按照這種說法來看,大多數跟數字生活有關的也都跟元宇宙有關,或者說所有科技相關的項目都跟元宇宙相關。

ParaSpace:用戶資產安全且沒有NFT受損,目前正著手修補漏洞:金色財經報道,ParaSpace 在社交媒體上公告表示,團隊已經與 BlockSecTeam 一起確定了 ParaSpace 協議早前發生的漏洞利用的原因,目前 ParaSpace 上的所有用戶資金和資產都是安全的,沒有 NFT 受到損害,協議的經濟損失也很小。由于 BlockSecTeam 團隊采取的迅速行動,及時挽救利用者試圖從協議中提取的 2909 枚 ETH。

協議的總損失大約是 50 - 150 枚 ETH 損失,這是由于在利用過程中利用者在 Token 之間交換造成的滑點。ParaSpace 將把這些資金償還到協議中,確保沒有資產丟失。[2023/3/17 13:11:15]

從羅永浩堅定的信念和清晰的方向中不難看出,羅永浩對于即將入局的AR已經在思想上做好了準備。

Curve發布其穩定幣crvUSD代碼和白皮書:11月23日消息,去中心化交易所Curve Finance的開發者已經發布Curve即將推出的去中心化穩定幣crvUSD的官方代碼和白皮書。(The Block)[2022/11/23 7:57:47]

為什么老羅選擇了AR而不是VR?

VR是虛擬現實,指創造出一個完全虛擬的世界,讓用戶通過VR設備完全沉浸到這個虛擬的世界之中;AR是增強現實,將虛擬的信息或物體等與真實世界相互融合,應用到現實世界中。總的來說,兩者之間最大的區別是是否與現實世界相聯系。

在VR領域,Meta、字節等巨頭已先行展開了探索。

根據2022年2月3日公布的企業財報顯示,被扎克伯格寄以厚望的Meta現實實驗室項目,在2020年收入11.4億美元,營業虧損66.2億美元;在2021年收入22.7億美元,營業虧損101.9億美元。

報告:NFT是中亞、南亞和大洋洲加密貨幣的“最大入口”:金色財經報道,一份新報告發現,NFT可能是中亞、南亞和大洋洲(CSAO)采用加密貨幣的最大驅動力。 根據Chainalysis的報告,在2022年第二季度,與NFT相關的行動占這些地區加密貨幣服務的所有網絡流量的58%。

Chainalysis指出,“NFT可能是目前CSAO中最大的加密貨幣的通道”。CSAO國家包括印度、泰國、越南、澳大利亞、新加坡、菲律賓和印度尼西亞等25個國家,在Chainalysis的加密貨幣采用指數排名前20的國家中,有7個國家都在這里。(Cointelegraph)[2022/9/22 7:13:26]

而字節砸下了90億元,收購VR硬件設備龍頭Pico。Pico之所以如此貴,源于收購前,Pico在國內的市場份額超過50%,系國內第一大VR頭顯廠商。最重要的是,巨頭們花如此大的力氣進軍VR領域,但目前,Pico在終端市場上賣的VR頭盔,依然處于虧損狀態。

這些投入,顯然是羅永浩無法觸及的。

數據:XRP唯一地址數量首次超過20萬:7月1日消息,鏈上行為分析平臺Santiment發文稱,XRP唯一地址的數量首次超過20萬,創下自2020年2月以來的最高水平;在周四的市場下跌中,XRP表現也優于大多數山寨幣,值得重點關注。[2022/7/1 1:44:11]

AR這一領域也未必輕松。2021年12月9日,羅永浩曾分享過一篇文章《從游戲機、計算機、智能手機的過去五十年,看VR和AR的未來五十年》。其中提到,要達到終極的AR形態,可能要幾十年,現階段討論起來很難。

這意味著決心要創業做AR的羅永浩,將面臨一場苦戰。

但不管怎么說,老羅的第三次創業,仍值得期待。

由一副眼鏡打開AR大門

AR這一技術,在本質上是將數據和分析轉化為成像或動畫,并將其疊加到現實世界中,讓虛擬信息和真實世界互為補充,從而實現對真實世界的“增強”。

薩爾瓦多總統:比特幣法案中第 7 條僅針對大公司:金色財經報道,去年9月使比特幣在薩爾瓦多成為法定貨幣,其中包含了一個具體的規定,當任何獲得商品或服務的人向他提供比特幣時,每個經濟代理人都必須接受比特幣付款。該法案推出后,加密社區中包括以太坊創始人V神在內的多位聯合創始人批評第 7 條,并稱該條款違背了自由的理想。

而在最近的一次采訪中,薩爾瓦多總統Nayib Bukele澄清說,該規定只適用于大公司,小商家可以做任何他們想做的事情。這項法律甚至沒有被執行,也沒有任何計劃在短期內執行。但是,它確實提供了在需要時對 \"大公司 \"或 \"大銀行 \"執法的能力。[2022/5/26 3:42:24]

第一款AR眼鏡

2012年,谷歌推出了第一款AR眼鏡GoogleGlass。它具有和智能手機一樣的功能,可以通過聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向,以及上網沖浪、處理文字信息和電子郵件等。

其主要結構包括,在眼鏡前方懸置的一臺攝像頭和一個位于鏡框右側的寬條狀的電腦處理器裝置,配備的攝像頭像素為500萬,可拍攝720P視頻。

但由于這一技術存在售價太高、應用單調、分散注意等種種問題而導致大眾對于這款AR眼鏡褒貶不一,但GoogleGlass依然具有里程碑式的意義。畢竟正是由于它的出現,才讓更多人了解到AR技術,為日后的發展種下了種子。

第一款AR游戲

2016年,由任天堂公司、Pokemon公司授權,NianticLabs公司負責開發和運營的一款AR手游《PokemonGO》正式首發。

《PokemonGO》是一款對現實世界中出現的寶可夢進行探索捕捉、戰斗以及交換的游戲。玩家可以通過智能手機在現實世界里發現精靈,進行抓捕和戰斗。玩家作為精靈訓練師抓到的精靈越多會變得越強大,從而有機會抓到更強大更稀有的精靈。

這款擁有海量用戶的IP衍生的手機游戲,一經發布便成為風光無兩的現象級AR手游。在上線不到一天時間里登頂美國iOS暢銷榜,4天后就登頂了Android暢銷榜。

雖然現在的技術還沒到成熟的地步,但Niantic創始人漢克已經看到了《PokemonGo》同AR眼鏡合作的潛能:“在開始之初,這些系統大多只支持在室內工作,但我確信在未來的10年之內,我們將見證到越來越多的沉浸式虛擬現實頭戴設備的涌現,我們可以帶著這些產品到戶外,去玩像《PokemonGo》這樣的游戲,可以看到小精靈們以3D虛擬實體的形式出現在我們的世界。”

第一個最大的AR開發平臺

2017年,蘋果在WWDC推出AR開發平臺ARKit。開發人員可以使用這套工具為iPhone和iPad創建增強現實應用程序。

ARKit具有一系列強大的功能,其中包括:追蹤、場景理解、渲染等。通過以上功能,可以實時追蹤設備、確定設備周圍環境的屬性或特征、整合任意渲染程序,并支持兩部設備分享同樣的虛擬物品,讓AR體驗變得更加有趣。

自去年11月,有著“蘋果分析師”之稱的郭明祺透露蘋果對第一代頭顯產品的研發以來,蘋果即將推出的AR眼鏡產品就廣受關注。雖然蘋果方面并未回應此事,但從種種跡象來看,或許在不久后我們真的可以見到這一產品,讓AR體驗變得更加沉浸化,且人人都可以體驗得到。

盡管前路漫漫,但AR應用正在加速到來。

AR技術開啟下一次科技革命的鑰匙

回顧過去的技術發展,平板電腦、智能手表等也是在突然之間來到消費者手中,但經過一段時間后,人們就找到了適合這些設備的豐富應用場景。

同樣,AR眼鏡也可以作為一種全新的屏幕,相比于手機、平板電腦來說,AR眼鏡可以不受限于空間,將信息更自由地顯示在眼前,帶來全新的應用場景,甚至成為一款殺手級應用。

比如,通過AR眼鏡,可以幫助學生們沉浸式體驗所學到的知識,不僅各種物體可以配以文字信息全方位呈現在眼前,并且還可以進行交互,產生奇妙的反應;學習外語時可以實時顯示雙語字幕等信息,還可以對自己的發言稿進行實時提詞;外出時,對陌生的地方可以進行實景導航,解放雙手,更添安全;通話時,對方的形象會以AR的形式顯示在眼前,不僅不耽誤其他的日常活動,而且相比于有邊框的手機視頻,AR視頻通話更具沉浸感和臨場感;工作會議時,也不會再拘泥于平面的PPT,而是在桌上全方位展示信息,等等。

AR技術,將會重新定義人類與信息交互的方式,讓人類從智能手機的“低頭時代”走入包括智能眼鏡在內的更多感知交互的“抬頭時代”。讓信息自然展現在眼前,隨時觸手可得。

或許在不久的將來,AR智能眼鏡就會成為下一代移動智能終端,為人們開啟前所未有的生活方式,為世界帶來更多可能性。

大家認為,羅永浩將會和AR碰撞出怎樣的火花呢?

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