以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads

Web 3.0 很火 但它到底怎么來的?_LABS:WEB3

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

最近Web3.0很火,可是看了很多觀點后,我還是沒弄明白1.0,2.0,3.0到底是怎么串聯起來的,它怎么就從1.0發展到3.0了?底層發生了哪些最根本的變化?有沒有遵循一定的規律?

為了搞懂這些問題,我開始自食其力——思路很簡單,看一看互聯網到底都有哪些內容,以及在不同的階段,這些內容發生了哪些變化。

互聯網的形態

為了便于分析,我把互聯網按照“內容,軟件,硬件”區分為三層,自上而下分別是信息層、連接層和網絡層。

信息層在最上層,它是一切數字化的內容,這里面包括了基本的信息咨詢服務,比如博客、新聞,也包括廣義互聯的服務,比如我們最常見的電商、團購、共享單車、社交、在線醫療、直播等內容。

連接層處于中間,它的作用是將信息搭載在物理網絡上,在不同人或者物之間傳輸。這一層目前看只是一個協議層。對應的是OSI參考模型,網絡層以上的部分,包括TCP/IP相關的協議,以及HTTP等一些應用層協議。

0N1 Force推出Web3盟友計劃:金色財經報道,NFT項目0N1 Force在社交媒體宣布推出Web3盟友計劃(Web3 Alley Program) ,旨在通過合作和共同成長培育一個強大的 web3 生態系統。該計劃將匯集資源來支持 Web3 生態系統,并未媒體、游戲、IP開發和NFT項目給予幫助同時增強 0N1 FORCE 及其合作伙伴的社區,目前該計劃對所有人開放,項目負責人、藝術家、創作者、品牌等均可提出申請。[2023/6/13 21:32:44]

網絡層在最底層,包含了路由器、交換機、光纖、無線等網絡基礎設施,這部分是由電信運營商提供,早期的互聯網主要基于固定網絡,隨著4G,5G網絡的部署,互聯網已經逐步向移動網絡轉移。

實際上,在討論互聯網的時候,我們往往討論得更多的是信息和連接,物理網絡層則被歸結為了通信,因為物理網絡一般是由傳統的電信網絡提供商提供的,這部分與互聯網應用本身并不直接相關。

那么,在Web1.0到3.0之間的不同階段,這三層都發生了哪些變化?

Web3游戲發布和采購公司HDLabs完成1億韓元融資:2月23日消息,Web3 游戲發布和采購公司 HDLabs 宣布完成 1 億韓元融資,Iskra 參投并與之達成戰略合作伙伴關系。HDLabs 即將推出首款回合制 RPG 游戲3 Kingdoms Multiverse (3KM),同時 Iskra 也將嘗試不同元素和模型的 Web3 游戲項目并探索其他游戲合作機會。除了游戲業務之外,HDLabs 也為開發人員、初創公司、企業和政府提供區塊鏈解決方案。[2023/2/23 12:25:20]

Web1.0

這個階段在信息層面內容還非常少,主要是新聞資訊等內容,當然后期也出現了游戲、社交軟件。這個階段用戶使用互聯網的最重要的工具是瀏覽器,去瀏覽一些新聞資訊,BBS之類的。也誕生了當前一些大的門戶網站,像搜狐、新浪、雅虎,等等,這些需要服務商的專業人員提供相對專業的內容。

在連接層面,這個階段,我們看到的網絡協議基本已經產生了,如TCP/IP用于網絡傳輸層連接的建立和數據傳輸,HTTP定義Web內容的傳輸方式,協議本身是支持多種信息傳遞方式的,但是在提供Web服務的時候,“連接”更多是“單向”的信息傳遞,這是這個階段的主要特征。所以信息是從服務商傳遞到用戶,用戶基本是在“瀏覽”信息。

Web3初創公司Sovereign Lasb完成740萬種子輪融資:金色財經報道,Web3初創公司Sovereign Lasb宣布完成740萬種子輪融資,Haun Ventures 領投,Plaintext Capital、Maven11、1k(x)、Robot Ventures 和幾位天使投資人參投。該公司正在構建一個“開放、互連的 rollup 生態系統”,其軟件開發工具包 (SDK) 可為安全的可互操作 ZK-rollup 提供了一個框架,此解決方案適用于不同的用例,包括實施代幣質押、NFT和智能合約等項目。(nftgators)[2023/1/31 11:37:44]

在網絡層,路由器,交換機,光纖都已經具備,互聯網還是承載在固定網,很多人對通過電話線撥號上網可能還有印象,這個階段無線還很少使用,GPRS是一種通過手機上網的方式,但是非常貴,所以很難普及。

Web2.0

在信息層面,信息種類和內容得到了極大的豐富,也就是我們當前所看到的互聯網的樣子了,吃穿住行,基本都已經實現了數字化。1.0時代是看看新聞,查查資料,2.0就更具有娛樂和商務的色彩了。這個階段有兩個顯著的特征,一個是用戶參與內容創造,一個是更注重交互。這里的交互不僅僅是人與人,人與服務器的交互,也包括終端設備與服務器的交互,比如共享單車,依賴于物聯網設備與服務器的交互,直播,依賴于攝像頭與服務器的交互。

前Coinbase工程師創立的Web3基礎設施公司Scale3 Labs完成530萬美元融資:金色財經報道,由前Coinbase工程師創立的Scale3 Labs已經籌集了530萬美元的種子資金。本輪融資由Redpoint Ventures牽頭,Mysten Labs和Howard大學參投。

Scale3 Labs創始人Ola Muse和Karthik Kalyanaraman于8月離開Coinbase,并在兩個月內籌集并完成了種子輪融資。Scale3是一家基礎設施初創公司,特別專注于為區塊鏈節點運營商提供服務。Scale3目前在其名為Autopilot的平臺上支持Mysten Labs的Sui區塊鏈。接下來計劃支持以太坊、Solana和Aptos,Muse表示,Scale3的目標是在未來六個月內支持排名前10位的區塊鏈。有了新的資金,Scale3計劃發展其團隊和生態系統。(The Block)[2022/10/7 18:41:24]

在連接層面,連接協議基本沒有什么變化,但是信息傳遞變成了“雙向”,也就是大家說的“交互”,實現了用戶與服務的交互,用戶不僅僅是“瀏覽信息”,而且也提供信息。但是我覺得“雙向”傳遞信息更準確,用戶提供給服務的信息類型并不局限在創作內容,像物聯網的控制信息,訂單信息等都是從用戶側傳遞出去的。這都是雙向傳遞的結果。信息的雙向傳遞,使得互聯網能夠提供更為復雜的服務,不論是形式還是內容都是如此,比如直播這類互動流程比較長,比較復雜的服務。

Web瀏覽器嘗試用數字貨幣獎勵主動點擊廣告的用戶:據CCN消息,Web瀏覽器Brave在周二宣布,它將啟動一個早期訪問程序,獎勵那些選擇不跟蹤或向第三方公開用戶數據的廣告的用戶。在完全部署后,用戶將獲得總廣告收入的70%,該收入將通過BAT支付,并通過Uphold 自動轉換為本地貨幣。[2018/6/20]

在網絡層面,有一個比較大的變化就是無線網絡用于數據傳輸,4G網絡的普及,極大的降低了用戶通過手機上網的成本,上網的速度也上了新臺階,這是移動互聯網出現的根本原因,當然移動互聯網只是一種網絡形式,并不是我們要解釋的互聯網代際區分的標志。

1.0到2.0變化的邏輯是什么?

信息層面的變化并不是1.0到2.0演進的原因,而只是結果,是什么導致了信息發生了這么大的變化,才是推動2.0發展的原因。

連接層的“雙向”傳輸,才是變化的根本原因,信息實現雙向傳輸,推動信息內容不斷豐富。

信息單向流動之后,自然就會有需求就是信息怎么雙向流動,也就是交互。但是交互到底有什么價值,這個在早期誰也說不清楚,最早的Web2.0應用應該是blog,時間證明這個產品沒有取得商業上的成功。

但是隨著時間的推移,出現了越來越多的應用,我們現在看到的互聯網服務基本上是2.0類型的,比如電商,共享經濟,社交。這些我們看到的都是需要信息的雙向流動才能得以實現的商業模式,但是Web2.0的時候大家的確是沒有想到的,都是在后期不斷探索出來的。

Web2.0時代早期更多的是ToC的信息化,實際上企業的信息化也在同步的進行,只是沒有ToC的那么容易感知到,但是ToB還有比較大的空間,所以大家都開始進入互聯網的下半場,產業互聯網。

所以判斷這個階段是否到了瓶頸的一個標準應該是,基于現在的信息傳遞方式,在信息這個層面還有沒有擴展的空間,如果有還可以繼續發展,沒有就說明這個階段差不多了。

2.0時代比1.0時代有個更大的發展空間,商業上的成功也是巨大的,但是這兩個階段的區別僅僅是“信息的雙向傳輸”,這個看起來并不高大上的東西。這也是我想表達的一個觀點,底層邏輯的微小變化,能夠引發上層應用的極大變革。就像一個大樹,如果樹根部產生了一些晃動,那樹頂上的樹葉就像是在狂風暴雨中了。

我們依舊可以根據這以邏輯來看待3.0時代,在3.0時代在底層邏輯上會發生什么變化,當然這種變化可能看起來很不起眼的。

Web3.0

按照上面的邏輯,3.0應該是在連接層面發生一些變化,然后推動在信息層面發生天翻地覆的變化。也就是推動數字化進入另一個高度。

2.0時代實現了雙向傳輸,但是基本上是“兩方互動”,那么再擴展一下,“多方互動”呢?多方互動會產生什么化學反應。“多方互動“會不會成為3.0時代底層邏輯變化?

為什么多方互動會是一個變化方向?我們現在的社交軟件,有沒有感覺到群聊越來越普遍,單聊逐步變少?在二次元網絡上是否出現越來越多的“圈子”,“社群”,“私域”。

按照這個邏輯,Web3.0能夠讓互聯網在連接層面形成一個真正意義上的“網狀網絡”。信息可以網狀傳輸,區別與2.0時代的一對一,一對多的互動模式,Web3.0變成了多對多的互動。社交網絡的群聊也許就是一個雛形。這種多對多互動模式不僅在社交領域有價值,在整個數字社會中也許是一個基本形態,這種基本形態是由現實社會決定的,因為在現實經濟活動中,就是多對多的。只是目前的互聯網沒有完全實現。

這個變化是否可以推動上層的信息層產生變革?

區塊鏈就是一個多方互動的網絡,在區塊鏈的早期,有人就提出了價值互聯網,“價值”在Web2.0時代,是沒有很好的進入信息層面的。因為原來兩方互動的信息傳遞方式,沒有辦法解決價值的權屬,沒辦法保證價值的安全性,區塊鏈這種多方互動網絡的出現,讓”價值“可以信息化,并在網絡中傳遞了。

另一個比較重要的是數據要素流通,或者叫跨機構的數據共享,單純的兩方的數據共享顯然還稱不上數據要素流通,只有在更多方參與數據共享時,數據的價值才能發揮出來。這也是我在上次分享《如何通過區塊鏈+隱私計算實現數據跨機構合規安全共享》中表達的觀點。

無論是價值互聯網,還是區塊鏈+隱私計算構建的數據要素流通網絡,可能只算是3.0時代信息層面增量變化的一種,元宇宙,工業互聯網也都會為3.0時代提供豐富的信息內容,而且他們也都是需要“多方互動”,而不僅僅是兩方了。

總結

互聯網是如何一代一代發展,的確很難一概而論,但是連接形式的變化的確改變了互聯網,也許未來還是朝著這個方向演進,那么“多方互動”就是推動Web3.0發展的根本動力。如何實現這種“多方互動”的網絡?區塊鏈也許是一個選項。

作者簡介

梁永甫??騰訊云區塊鏈資深架構師

作者|梁永甫

Tags:WEBWEB3區塊鏈LABSWEB3ALLBI幣區塊鏈dapp開發合法嗎Universal Labs

萊特幣價格
元宇宙的創業姿勢_元宇宙:ALAB幣

元宇宙的人貨場 這兩天,一樁創造歷史的融資消息,悄然刷屏。“無聊猿”NFT母公司YugaLabs,以40億美元估值融了4.5億美元的種子輪資金,查遍全網,這個額度算得上是種子輪之最了,按照公布的.

1900/1/1 0:00:00
Bankless:全鏈NFT的時代意味著什么?_ANK:LAYER

原文標題:《OmnichainNFTs》最近有關全鏈的熱烈討論主要是由于LayerZeroLabs的興起,該團隊總部位于加拿大,創建了互操作性協議LayerZero.

1900/1/1 0:00:00
從MVP到MVD:Web3思維的演化之路_COI:DAO

從最小可行性產品到最小可行性DAOMVP這一概念最初由EricRies在《精益創業》中提出,意思是用最快、最簡明的方式建立一個可用的產品原型,通過這個最簡單的原型來測試產品是否符合市場預期.

1900/1/1 0:00:00
貝萊德致投資者的信:全球化時代終結 供應鏈重塑將推高通脹_CEO:加密貨幣

3月24日周四,貝萊德掌門人拉里芬克在致投資者的信中警告稱,俄烏沖突將重塑世界經濟,促使企業撤出全球供應鏈,從而進一步推高通脹。他表示:“俄烏沖突結束了我們在過去三十年中所經歷的全球化.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙與國家數據安全:構建生態化治理體系的挑戰與趨勢_ETA:MetaRewards

文│復旦大學網絡空間國際治理研究基地主任沈逸2021年3月,創建于2004年的游戲公司羅布樂思在招股概念書中引入完成于30年前的小說《雪崩》中創造的概念“元宇宙”,引發了資本市場的激烈響應.

1900/1/1 0:00:00
三星開發全球首個讓用戶感知Web3的智能電視_NIFT:區塊鏈

三星在創新方面又向前邁進了一大步,將NFT平臺納入了其新的智能電視系列,讓消費者能夠在自己的家中感受到Web3的熱情.

1900/1/1 0:00:00
ads