以太坊交易所 以太坊交易所
Ctrl+D 以太坊交易所
ads
首頁 > ETH > Info

新京報:“嘗鮮”元宇宙 這個行業已最先站上了風口_元宇宙:佛薩奇元宇宙騙局大揭秘

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

“正在建立時空同步……”

在虛擬綜藝《2060》中,觀眾跟隨鏡頭瞬間穿越“時空隧道”抵達虛擬空間“星環城”。在這里,數字虛擬人紛紛登上舞臺,成為競演的主角。而在全息投影、線上AR直播等技術的加持下,虛擬形象“星瞳”與舞者楊麗萍跨時空同屏共舞,美輪美奐。

從整季數據表現來看,《2060》從節目開播到收官,收視熱度持續走高。中國廣視索福瑞媒介研究發布數據表明,節目在21:00-23:00時段,全季63、35城收視排名第一。#2060#相關話題登上微博熱搜100+,抖音快手站內#2060#相關短視頻播放總量超5億次,全網熱搜超過300個。

去年以來,伴隨AR、VR技術的普及和5G網絡的高速發展,元宇宙概念落地,虛擬演出、文博、直播市場火熱。

某種意義上看,虛擬節目選秀比拼的不是虛擬偶像自身,而是背后動畫師、工程師的設計理念同元宇宙技術結合所能達到的高度。

近日,國家廣播電視總局發布《廣播電視和網絡視聽“十四五”科技發展規劃》。規劃指出,推動虛擬主播、動畫手語廣泛應用于新聞播報、天氣預報、綜藝科教等節目生產,創新節目形態,提高制播效率和智能化水平。

類似《2060》的文娛產品、服務,顛覆了原有的行業邏輯,也開啟了新的想象——元宇宙能讓藝術煥發更強的生命力。

聲音 | 新京報:區塊鏈技術廣泛應用將提高市場資源配置效率:新京報今日刊文稱,當前,通過深化改革對經濟深度挖潛,將為我國抓住新一輪全球科技創新周期,加快建設創新型國家提供根本性保障。區塊鏈技術的廣泛應用,也勢將提高市場資源配置的效率,拓展出新的基于信任的低成本市場交易秩序,促進市場交易的廣度、深度和寬度。[2019/12/18]

元宇宙的核心命題是什么

科幻作家劉慈欣曾說過,“在人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海。一條對內,通往虛擬現實。”

如果沿著這第二條路去看,未來10至20年,元宇宙大概率將是下一代互聯網。它帶來的產業革命效果將是巨大的,論及給人們生產生活帶來的作用,或遠超互聯網和移動互聯網。

據財聯社消息,花旗銀行于4月發布《元宇宙與金錢:解密未來》報告,預測2030年元宇宙經濟的總市場可能增長到8萬億美元至13萬億美元之間,并預計屆時元宇宙用戶數量可能多達50億。

中科深智創始人兼CEO成維忠對新京智庫表示,“互聯網和移動互聯網只解決了一件事——物理世界的數字化和數據化,但它們并未解決物理世界和虛擬世界的交互。”而在互聯網及移動互聯網的基礎上,元宇宙更進一步,加入了數字孿生等技術。“未來元宇宙的核心命題是推進物理世界和虛擬世界的高度融合。這樣的背景下,過去做不了的事,就能做了。過去能做的事,可以做得更好。”

聲音 | 新京報:國家在數字貨幣上已有系統規劃,或許“正規軍”進場能把山寨幣擠出市場:11月26日,新京報刊文《虛擬幣還魂 不能讓區塊鏈成高科技騙局外衣》。文章表示,如果暴富神話成了市場的焦點,公眾對于區塊鏈就會產生嚴重誤讀,區塊鏈本身應有的技術革新價值也會被消解,對市場發展秩序帶來嚴重干擾,相關部門的整治當然是必要的。國家一方面加大了對虛擬幣市場的清理整頓,另一方面也在推進數字貨幣的探索,尤其是近期“數字人民幣”的說法不斷,央行數字貨幣相關企業大規模招聘,說明國家在數字貨幣上已有系統規劃。或許“正規軍”進場能把山寨數字貨幣擠出市場。[2019/11/26]

當下,對元宇宙的定義有廣義有狹義。廣義元宇宙可以理解為包括虛擬IP、虛擬直播等多種技術元素的產品及服務;狹義元宇宙則是一些具體定義,如“戴頭盔去體驗的一種3D環境”等。

目前,國內類似這種元宇宙的項目不多,有百度的“希壤”、網易伏羲旗下“瑤臺”、天下秀旗下“虹宇宙”等。

清華大學新聞學院教授沈陽對新京智庫表示,從三個“三”上去把握元宇宙的基本愿景,有助于理解未來元宇宙對文化娛樂行業的巨大影響。

“第一個‘三’指三維化,元宇宙要把所有的東西變成三維展示的。第二個‘三’指自然生命、虛擬生命、機械生命的三元化。這三者之間將需要一個統一的引擎。第三個‘三’,是指Web1.0解決了可讀問題,Web2.0解決了可寫問題,Web3.0要解決可擁有的問題。也就是說我們在互聯網里面具備三種基本的權利,即三權化。”

動態 | 新京報:東西部地區區塊鏈發明專利數量差距明顯:新京報智慧城市研究院從區塊鏈專利入手,對我國各城市對于區塊鏈相關應用的創新能力相關情況做了梳理。結果顯示,北深上杭城市區塊鏈發明專利數量在全國遙遙領先,而在發明專利的授權數方面,全國卻呈現一片慘淡之象。按照地區劃分,專利數多的城市則主要集中于環渤海、長三角、珠三角和北部灣區域。西北和東北地區的區塊鏈專利數量之和僅占全國的2%,東西部地區差距明顯,也許影響區塊鏈發展的最直接原因就是各地不平衡的數據基礎。[2018/12/10]

文化娛樂很大程度上是一種感官和精神上的體驗,而元宇宙上述特質會讓人的感官體驗獲得多維豐富的拓展,前提條件是元宇宙產業發展越過兩個臨界點。

沈陽認為,“這兩個臨界點的標志分別是C端產品從小眾突破到分眾,再從分眾突破到大眾。”也就是說,當元宇宙C端的產品設備覆蓋到一定程度、產生爆炸性增長的時候,那這個時候就到達了元宇宙實質性突破的臨界點。

在元宇宙的感知設備方面,當前國內企業主要發力視覺感知設備,如頭盔、眼鏡。而國外企業還涉及了電子觸覺、電子氣味等更多的感知維度。

“比如一家做香水的公司,跟做電子氣味的創業企業合作,粉絲在網上就可以自己調出香水,調完后就能聞到。”成維忠表示,這些技術都是為元宇宙服務的,有了這些技術,未來元宇宙才能做到全方位感知、完全沉浸。

聲音 | 新京報:區塊鏈為小微企業定價降低了核實和交易成本:今日,新京報發表文章《為小微企業紓困,需市場“支持”跟上》指出,區塊鏈為小微企業定價降低了核實和交易成本。文章表示,小微企業信用和抵押品不足,大數據能對其商業畫布提供更精確的分析,讓風投資金擺脫靠固定資產評估的單一模式。區塊鏈技術的發展則為其信用和創新提供了時間戳,降低核實和交易成本。[2018/8/31]

▲2022年3月1日,在西班牙巴塞羅那2022世界移動通信大會上的虛擬偶像。圖/新華社

泛娛樂業:元宇宙的“試水”領域

互聯網時代,新技術應用往往是從泛娛樂和行業應用兩方面切入。

以移動互聯網為例,2007年移動互聯網興起,泛娛樂和某些行業應用搶得先機。2009年至2010年,隨著智能手機的普及,上述產業鏈得到了充分發展,原生的移動互聯網企業崛起。

成維忠認為,目前來看,元宇宙的發展規律也是如此,即第一波浪潮從泛娛樂和行業應用切入,這個脈絡已清晰可見。“泛娛樂和行業應用一定會是元宇宙的早期應用領域和商業機會。”

聲音 | 新京報:區塊鏈投資切勿盲目跟風“網紅”的誘惑:據新京報報道,素有“中國比特幣首富”之稱的李笑來的一段錄音遭到曝光,引發幣圈地震。接近一個小時的錄音中,李笑來對諸多幣圈大佬評價犀利,還對如何割散戶韭菜進行了“手把手”教學。對于投資者來說,一方面要擦亮自己的眼睛,切勿盲目跟風所謂“網紅”的誘惑。如果真的相信李笑來否定價值投資提倡投機的言論,才是正中其下懷,最終成為任人割取的韭菜。另一方面要理性投資,任何收益率異常高的投資背后,可能都隱藏著“你要他的利息,他卻要你的本金”式的騙局。[2018/7/5]

在這方面,國內外一些典型案例都涉及泛娛樂,如沙盒游戲TheSandbox、開演唱會的虛擬偶像“初音未來”、虛擬人選秀節目《2060》等,它們或多或少都包含了元宇宙成分或元素;同時,隨著智媒深度融合,虛擬人成為展示各行各業的窗口。典型應用場景包括時尚商業代言、電商直播、新聞傳播、互聯網社交。

未來人們會享受元宇宙好處并離不開它

在成維忠看來,元宇宙的第二波浪潮,則是元宇宙生態鏈上原生的各種平臺的創業機會涌現。以移動互聯網的發展為參考,“我認為移動互聯網的剛性功能是位置服務。餓了么、滴滴打車、美團這些應用都是基于位置服務技術衍生出來,這些企業都屬于原生的移動互聯網平臺企業。”這一階段的發展中,真正起決定性作用的就是這些原生企業,它們塑造了新的消費習慣,沉淀新技術并將其融入生活場景,讓人們真正離不開新技術。

“早在原生企業出現之前,涌現了一波移動視頻企業,但人們接受度不高,認為移動端較PC機上看視頻優勢并不明顯,所以這些早期移動視頻、動畫的企業并沒有做大。而原生應用通過智能手機在人群中快速推廣,塑造需求,起到反哺第一階段的泛娛樂行業的效果。當主要的生活需求、上網終端都在移動端時,你就不會為了單看視頻而回到PC上。這樣的邏輯下,才有了后來抖音、快手等短視頻平臺的崛起。”

“未來元宇宙會產生類似手機位置服務的技術,猜測很多,具體形態不清楚,但可以肯定的是,會有一種技術優點,讓人愿意忍受元宇宙的各種缺陷,享受它的好處,從此以后離不開它。”成維忠預測。

▲2021年7月8日,上海,D7少年團歌手賀俊雄與人工智能虛擬偶像小冰對唱。圖/ICphoto

元宇宙將深刻改變文娛行業

在影視劇綜方面,元宇宙也將帶來巨大想象空間:可以發揮技術優勢,建模、特效等3D技術構建能力,可改變影視劇中“尷尬摳圖”“背景板”等問題,導演可以用軟件系統直接為光影構圖,創作意圖可以不打折扣地實現。

《雙子殺手》《阿麗塔:戰斗天使》中的虛擬人演員,曾引發行業對明星、演員的重新定義。

動作大片《雙子殺手》借助CGI技術復刻一個演員威爾·史密斯出來,逼真到觀眾直呼“完全看不出是用了特效”。在4K、3D、120幀畫面的呈現之下,畫面清晰,動作流暢,已逼近人類肉眼所看到的視覺感官體驗極限。

而《阿麗塔:戰斗天使》中,有40個數字角色出演。此片在國內上映12天票房即破8億,這體現出觀眾除了對好故事的渴求之余,也對新技術滿懷熱忱。

而當下,虛擬主播、虛擬偶像受到熱捧。大量品牌、機構選擇與虛擬人合作的原因在于,對項目而言,虛擬人可以規避藝人在道德層面上的潛在風險,可防范“人設崩塌”,商業價值更穩定。

據廣州大西洲科技有限公司首席科學家翟振明介紹,該公司正在以多種方式介入元宇宙電影、戲劇,引導影視劇向游戲合流并把虛擬人表演與真人表演相結合。在翟振明看來,演員與觀眾相互滲透是必然趨勢,未來觀眾可以參與創作,創作與表演合為一體,即興創作為主。

元宇宙場景可實現商業化落地的還有大量文旅、博物館項目。目前,全球范圍內,各國博物館都在爭搶元宇宙場景的搭建。

故宮博物院、盧浮宮博物館等都在將藏品數字化,觀眾可“云游”零距離接觸文物。前不久,成都金沙遺址博物館發行“太陽神鳥”“大金面具”等文物的4款元宇宙數字藏品,開賣50秒就被一搶而空。

與實體藏品、實體文創產品相比,數字藏品購買、保存、觀賞方便,可選擇的價格區間大,便于轉贈,因此深受愛分享、愛社交的Z世代喜愛。

雖然元宇宙相關技術應用尚在起步階段,但從泛娛樂市場反響以及引發的連鎖反應來看,元宇宙確實對泛娛樂行業起到了促進作用。 

未來,元宇宙還將深刻變革文娛行業的內容創造。沈陽對新京智庫表示,“微博時代的內容創造,注重短文本的創作能力;微信公號時代,需要長文本的創作能力;短視頻時代,是用手機拍攝的技巧和分享的意愿,決定了某人能否走紅;到了元宇宙時代,最重要的將是一種時空美學創造力。”

沈陽認為,這種時空美學創造力的關鍵在于,人類能夠不斷突破想象力,創造出獨特的三維的模型、場景。這些三維模型、場景,是元宇宙中最重要的組成部分。不過,當下的創作成本較高,這也是元宇宙發展面臨的一個課題。

但是,隨著技術發展,有理由相信元宇宙的內容創作會大幅度降低成本。

撰稿:新京智庫研究員李瀟瀟

編輯:柯銳

校對:李立軍?

Tags:元宇宙區塊鏈數字貨幣WEB佛薩奇元宇宙騙局大揭秘區塊鏈證據保全怎么操作視頻央行數字貨幣是穩定幣嗎知乎web3幣價格

ETH
NFT是否會沖擊互聯網原生文化?_區塊鏈:CryptoVerificationCoin

Meme指通過描繪出特定觀眾的想法和感受而引起共鳴的圖像或視頻。在過去的幾年里,模因經常被用來開玩笑或喚起共鳴。作為一種社會現象,模因也隨著使用它們的人而發展.

1900/1/1 0:00:00
彭博社:Crypto革命加速央行設計貨幣的未來_BDC:比特幣

當美國及其盟友決定懲罰俄羅斯入侵烏克蘭時,他們利用自己在全球金融體系中的影響力孤立了這個國家,使其經濟陷入癱瘓,盧布貶值.

1900/1/1 0:00:00
新浪VR+獵聘:元宇宙人才發展白皮書_區塊鏈:元宇宙提現多久到賬

前言 進入2022年,關于元宇宙的討論從質疑轉變為認可,無論是技術、市場,還是政策,都逐漸形成合力,積極推動元宇宙走向成熟.

1900/1/1 0:00:00
比特幣持倉周報:大型機構逆勢開多 階段止跌拐點到來?_比特幣:akita幣還會暴漲嗎

4?月?16?日公布的最新一期?CFTC?CME?比特幣持倉周報顯示,統計周期內比特幣出現了超過?5000?美元的大幅下跌,幣價時隔近一個月再度跌破?40000?整數關口.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈黑暗森林自救手冊_HAI:區塊鏈

前言 區塊鏈是個偉大的發明,它帶來了某些生產關系的變革,讓「信任」這種寶貴的東西得以部分解決。但,現實是殘酷的,人們對區塊鏈的理解會存在許多誤區.

1900/1/1 0:00:00
X To Earn項目大盤點:Web3時代 萬物皆可變現_VER:HEARN價格

專業技能能夠變現,吃喝玩樂也可以賺錢。 過去一個多月,隨著Stepn的大漲,MoveToEarn的模式開始破圈,引起越來越多非加密人士的關注.

1900/1/1 0:00:00
ads