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另一視角看元宇宙:元宇宙文化正悄然改變世界_元宇宙:coincheck交易所正規嗎

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Time:1900/1/1 0:00:00

讀懂元宇宙文化中的創新行為和價值體系,由社區驅動的文化將會出現在能實現Web3.0價值的元宇宙中。

對于文化的定義,人們似乎一直沒能找到一個統一標準,但有一點可以肯定的是:文化既可以反映在物質層面,也可以反映在精神層面,同時它也會影響到人們在社會上的行為方式和互動方式。

事實上,每一次科技變革都會帶來全新的文化,而隨著元宇宙的到來,一種全新的文化形式也孕育而生,這就是——元宇宙文化,一種可以直接影響我們現實生活的文化。與此同時,元宇宙文化也是元宇宙應用的重要組成部分,這種不同的文化將會吸引到不同的用戶群體。本文將為讀者帶來對元宇宙文化的分析,并對這波新浪潮帶來的影響給出一些預測。??

元宇宙文化正在全方位影響我們的世界

1inch社區拒絕由Solidity.io為其創建NFT聚合市場,但通過另一項類似提案:3月27日消息,Snapshot投票頁面顯示,1inch社區以68.78%的投票反對率拒絕了由Solidity.io為該社區創建NFT市場的提案,有社區成員表示,該提案的格式、計劃安排、執行均有問題,比如該提案沒有在提案題目開頭前添加“1IP-#”,且該計劃的實施需與1inch基金會達成合作,但該提案的表述誤導了社區等,雙方并未達成合作。

此外,社區的另一項提案1IP-21以71.44%的支持率獲得通過,該提案同樣提議為社區創建一個NFT聚合市場,開發服務將外包給Blockchain App Factory (), BAF將與1inch架構和BE團隊保持一致,領導擬議NFT市場的開發執行。該提案的申請的預算約為38.7萬美元。

此前3月22日消息,1inch發起創立NFT交易聚合器的提案投票,該提案提議Solidity.io將為此聚合器提供技術支持。[2023/3/27 13:28:21]

隨著網絡時代的開啟,網絡文化也自然而然地出現在我們身邊,而新時代的網絡文化特征非常明顯,總結一下大概有三點:

0xScope:另一地址也曾在幣安宣布上線RPL之時買入5353 RPL:金色財經報道,鏈上數據分析平臺0xScope發推稱,除了此前提到的以0x5f2c開頭的地址外,另一個以0xac5ca開頭的地址也在幣安宣布上線RPL的數秒之后買入了5353枚RPL,此后該地址將3000枚RPL轉入了幣安,又在1inch將剩下的2353枚RPL賣出。

稍早之前,0xScope發推稱一個以0x5f2c開頭的地址在幣安官宣上線RPL前10分鐘買入近6200枚RPL,并在幣安發布公告后10分鐘賣出,在20分鐘內盈利5.54萬美元。[2023/1/18 11:19:07]

1、在線社交2、在線社區3、信息公開

元宇宙的到來進一步將這些社會互動元素進行了融合,并引入了全新的價值體系。

聲音 | 英國央行行長卡尼:英國的支付系統不夠優秀,Libra可能會是另一種選擇:英國央行行長卡尼表示:英國的支付系統不夠優秀,Facebook(FB.O)旗下加密貨幣Libra可能會是另一種選擇。(金十)[2019/10/15]

那么,元宇宙文化又是如何影響我們的精神世界并最終影響到整個物質世界的呢?眾所周知,虛擬化身、數字所有權、創造者經濟、虛擬經濟和游戲化應用都是虛擬世界的關鍵組成部分,而這其中每一部分都可能為我們帶來一種新變化。?

坦率地說,元宇宙文化中最不容忽視的一點就是,這種新變化的發展速度可能比我們想象中還要快,因為“元宇宙原生一代”已經出現了。我們發現,元宇宙游戲Roblox和RecRoom的主要用戶年齡段在9到16歲之間,更“可怕”的是,過去幾年參與Roblox游戲的用戶中,有25%以上真實年齡都在9歲以下。

北非國家創新中心負責人Mohamed Hamdi:區塊鏈技術能夠將非洲大陸的醫療保健提供到另一個層面:突尼斯網絡安全專家、北非國家創新中心負責人Mohamed Hamdi博士在盧旺達舉行的2018年變革非洲峰會指出,區塊鏈技術能夠將非洲大陸的醫療保健提供到另一個層面。“就信任模式而言,這是一種保證信任網絡空間的模式,但傳統方法無法充分有效地提供透明度和隱私。這兩個要素是區塊鏈的關鍵優勢”。[2018/5/10]

其實,元宇宙文化可以理解為是一種由企業和社區雙重驅動的文化,而這種文化將會反映到元宇宙的每一個層面。那些擁有Web3.0社區成員背景的“加密原生”用戶,完全可以體驗到加密世界以外不同的氛圍和價值體系。從目前來看,NFT社區成員基本上都是虛擬資產的主要投資者和消費者,而這群人將極有可能成為元宇宙的第一批用戶以及目標客戶。因此有充分的理由相信,由社區驅動的文化將會出現在能實現Web3.0價值的元宇宙中。?

隨著與元宇宙文化相匹配的新產品的不斷涌現,元宇宙文化給整個社會面帶來的影響可能會越來越深入,并潛移默化地改變著許多行業,尤其是媒體行業、游戲行業以及消費者領域。由于這三個行業都與面向個人的銷售密不可分,因此元宇宙的出現也為這些行業的公司開辟出了一個新舞臺,他們通過元宇宙可以創造出更多的體驗和產品類型,與元宇宙一起共同推動行業增長——下面的表格就展示了元宇宙中各個元素對于三大行業產生的直接影響:??

元宇宙文化中的創新行為和價值體系

1、元宇宙——為消費者和生產者帶來了“奢華體驗”的民主性

元宇宙開創了一種截然不同的生活方式,而對于大多數人來說這種生活方式在現實生活中是無法想象的。可以說,科技的進步給讓人們創造了驚喜,讓虛擬體驗也變得如此“真實”。

硅谷著名風險投資人MarcAndreessen也曾表示出了同樣的看法,他認為只有一小部分人對于現實世界是滿意的,他們大多是特權階層,擁有豐富的物質基礎,可以在舒適的環境中工作生活;然而更多的人在現實世界中是享有不了這些特權的,他們只有在虛擬世界中才能體驗到豐富和充實的生活,讓自己得到滿足。

2、新世界中的富豪們

人們在元宇宙中得到的滿足是來自精神上的,遠遠超越了金錢上的富裕。而隨著元宇宙中虛擬經濟的發展,新的工作機會和娛樂形式都將紛紛涌現。也多虧了互聯網,人們才得以知道在正常社交圈以外的人是如何思考和學習的。而元宇宙的到來則更加豐富了信息流的多樣性,為人們創造了更多的交互場景。

3、在虛擬世界中,現實社會中的頭銜還重要嗎?

在現實世界中存在著許多社會標簽,比如學校、公司等。而在虛擬世界中,社會單元則從家庭、校友、同事轉變成了基于某種目標、愛好、和價值的俱樂部,而人們在虛擬世界中的社交頭銜與現實生活完全沒有關聯。在這要感謝打造虛擬世界的團隊,通過他們的想象和創造,用戶在元宇宙中得以拋開現實世界的枷鎖,實現了更好的自我。坦率地說,隨著元宇宙的發展,數字產物在現實生活中的重要性甚至超過了真實世界中的對應產物。

4、企業家精神和創造者精神得到蓬勃發展

元宇宙中的創造者經濟和數字藝術品經濟大大降低了人們進行創作的門檻,拓展了虛擬資產的市場,人們可以輕而易舉地成為自己的老板。再加上電子商務和流媒體等上一代互聯網的產物,我們看到元宇宙中的個人業務開始激增,而這些都是虛擬世界驚人的創造力所帶來的改變。

最后值得一提的是,在這個充滿創新和機遇的元宇宙其實還有許多懷揣夢想、希望可以在新世界打造出一片天地的冒險者、叛逆者、以及那些不被看好的人,希望元宇宙同樣不會拋棄這類勇者,激勵他們繼續開拓進取。

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