在過去的幾年里,新加坡已經成為區塊鏈初創公司的中心。根據該國的法規,公司已經能夠自由探索加密空間的效用。Coinhako和Ziliqa等平臺的成功對這一發展起到了推動作用。
新加坡金融管理局(MAS)認識到區塊鏈技術的潛在好處,并已采取措施保護初創企業和散戶的利益。
盡管新興公司蓬勃發展,加密貨幣在新加坡的使用率仍然相對較低。aaa在2021年進行的一項研究估計,只有9.4%的新加坡人擁有加密貨幣。
這背后可能有很多原因。首先,人們對將加密貨幣作為一種投資資產持懷疑態度。由于價格波動和重大損失的風險,MAS不鼓勵散戶投資加密貨幣。
Web3數字時尚公司Muus Collective完成500萬美元融資,Griffin Gaming Partners領投:10月11日消息,Web3數字時尚公司Muus Collective宣布完成500萬美元新一輪融資,Griffin Gaming Partners領投,LionTree和Griffin Gaming Partners董事總經理Emily Wang將為該公司起步、推出Web3造型游戲和數字藏品提供支持。
據悉,Muus Collective由女性Web3創業者Sarah Fuchs創立,她曾擔任過時尚移動游戲平臺Covet Fashion副總裁兼總經理。該公司首款Web3游戲將于2023年中在iOS和Android平臺發布并探索NFT在旗下產品中的應用。(VentureBeat)[2022/10/11 10:31:20]
加密領域也因詐騙而臭名昭著。在大多數情況下,損失的資金是無法追回的,通過法律追索權也無能為力。
Animoca Brands聯創:GameFi在亞洲的增長機會巨大:金色財經報道,Animoca Brands聯合創始人Yat Siu認為,GameFi在亞洲擁有最大的增長機會,因為那里的游戲玩家不像西方那樣討厭NFT。Siu認為,亞洲對游戲和技術進步,如NFTs、數字財產和Play-to-Earn(P2E),普遍有一種歡迎的文化。他補充說:“西方的游戲公司必須應對消費者的抵制,而亞洲的游戲公司則不必如此。”(Cointelegraph)[2022/9/27 22:33:07]
到目前為止,除了投機性投資之外,加密貨幣的用途也并不明顯。即使出現了NFT,看起來絕大多數人買入的目的只是為了賺錢。
隨著我們引入GameFi和SocialFi等概念,這種情況似乎正在發生改變。這些信息流旨在改變公司使用和分配收入的方式。
P2E.Game推出一站式GameFi和NFT信息平臺:6月28日消息,P2E.Game推出一站式GameFi和NFT信息聚合平臺,包含Launchpad、Game Library、NFT Aggregator和News四個欄目。
P2E.Game將公布全球擴張的空投計劃。目前,P2E.Game與多個NFT和GameFi項目達成戰略合作伙伴關系。P2E.Game將建立開放、透明和免費的用戶友好型聚合平臺。(Businesswire)[2022/6/28 1:36:30]
加密代幣被用于為用戶提供訪問游戲平臺的權限。它們還賦予持有者參與治理的權利,并對各自項目的下一步進行投票。雖然這些代幣的價值可能會波動,用戶可以將其視為投機投資,但這不是他們的主要目的。
鏈游工作室Gala Games將投入50億美元拓展NFT、游戲等產品:2月8日消息,區塊鏈游戲工作室Gala Games周一證實,將在未來一年內撥款50億美元拓展其NFT等產品。
在分配給Gala Games NFT擴張計劃的50億美元資金中,預計20億美元將用于游戲,10億美元將用于該工作室的音樂產品,10億美元將用于電影,10億美元將用于Gala主題公園NFT。(Blockworks)[2022/2/8 9:38:04]
GameFi
玩游戲賺錢是當前加密貨幣最大的趨勢之一。該趨勢在東南亞尤其受歡迎,在那里,一些用戶可以通過AxieInfinity和DeFiKingdoms等游戲賺取生活費。
在新加坡,Enjin、Ethlas和G-Link等公司一直在推動GameFi的發展。
Enjin公司正在通過其專用啟動平臺Enjinstarter打造區塊鏈游戲生態系統。用戶可以參與最初的去中心化交易所發行(IDO),并為即將到來的區塊鏈游戲籌集資金。
例如,BattleVerse是一款通過Enjinstarter籌集了20萬美元資金的元宇宙。那些參與IDO的人獲得了BattleVerse的原生加密代幣$BVC。這將用于購買游戲內的物品,并授予持有者訪問管理元宇宙的DAO的權限。
$BVC也可以兌換其他加密貨幣,并轉換回貨幣。
在傳統游戲中,開發者可以從游戲內道具的銷售中獲得所有收益。GameFi改變了這一模式,并為所有持有游戲內部貨幣的玩家提供價值。除此之外,玩家還可以參與決策過程,并對未來的開發進行投票。
Ethlas和G-Link也都致力于自己的區塊鏈游戲生態系統,專注于吸引大眾市場用戶的休閑游戲。
推動這些平臺的主要理念之一是公平地獎勵玩家的時間和努力。目前,用戶被手機游戲廣告轟炸,卻得不到任何回報。GameFi可以幫助重新分配的潛在收益流。
SocialFi
在整個2010年代,我們看到了社交媒體網紅的崛起。通過在油管和Ins等平臺上創作內容謀生成為可能。
也就是說,這些平臺上的收益分配通常對創造者不利。社交媒體平臺保留了絕大多數的利潤,而網紅只有在積累了大量粉絲后才能分享收益。
新加坡的KalaNetwork和BizverseWorld等初創公司正在探索SocialFi平臺,這些平臺可以為用戶創造內容提供獎勵。
KalaNetwork的社交媒體平臺計劃于今年第二季度推出,將以投資和項目研究為中心。用戶將能夠通過創建、評論或其他方式參與發帖等各種活動,參與平臺的創造并賺取回報。
在平臺上建立追隨者的網紅將獲得更多的紅利。
BizverseWorld正在利用我們在線工作的趨勢。該平臺正在為商業活動建立一個元宇宙,人們可以在這里擁有購物中心和展覽空間等虛擬資產。
在這些環境中,用戶將能夠托管自己的服務,如視頻游戲和電子商務商店。這個概念圍繞著一個反映現實世界的數字社會的創造。
SimpFi
SimpFi是新加坡網紅IreneZhao在發布她的IreneDAONFT系列時創造的,是SocialFi的延伸。
這個想法希望能改善網紅和粉絲之間的關系。她認為,NFT可以幫助灌輸一種社區意識,這是Instagram等平臺所缺乏的。持有者可以在Discord小組中相互互動,并成為治理過程的一部分,該過程決定如何使用由NFT產生的收益。
對于其他遵循這種模式的內容創造者來說,SimpFi可以為他們帶來直接的收入來源。他們將不再需要依靠贊助和廣告。相反,他們將直接受益于銷售他們的NFT。
粉絲們還可以確信,他們的支持是直接惠及他們喜歡的創作者,而不是第三方平臺。
一些BUG導致NBA球迷們沒有得到該有的NFT,但聯盟表示將會補償他們。NBA向球迷投放18000個免費的NFT的計劃出現了問題.
1900/1/1 0:00:00在2017年的Cryptokitties項目奠定了初始基礎之后,在2021年Beeple、CryptoPunks、BoardApeYacht等NFT項目接連爆發,NFT概念走向主流.
1900/1/1 0:00:00金色財經挖礦數據播報 | ETH今日全網算力下降2.59%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示: BTC全網算力134.536EH/s,挖礦難度19.31T,目前區塊高度649849.
1900/1/1 0:00:00談到NFT,大多數人聯想到的是價格驚人的數字藝術品或者P2E游戲中的可交易物品。但俱樂部、公司和創作者正向NFT中注入全新的應用:會員制NFT.
1900/1/1 0:00:00注:最近,美國《福布斯》雜志發布了最新的“2022邁達斯榜單”,這一榜單誕生于2001年,最初8年的評選模型是通過收集全球風險投資人上一年的投資組合數據,選出收益最高的前100名.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《HowAnatolyYakovenko’scryptostartupSolanaLabsisbuildingwhatinvestorsthinkwillbeacorelayerofW.
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