XtoEarn模式火熱,并不代表著一切皆可「XtoEarn」。
基于PlaytoEarn的經濟模型,衍生出來MovetoEarn,也引發了各種XtoEarn的狂歡。一起盤點各種類型的XtoEarn模式,以及探討一下XtoEarn的未來發展方向。
有哪些XtoEarn的模式?
1.StaketoEarn
說起XtoEarn,在Web3最早的應該屬于DeFi領域的StaketoEarn,即通過質押從而獲得獎勵。這是最簡單XtoEarn的模式,和銀行存款獲得利息一樣,只不過這里的「銀行」可能是借貸協議等。
2.PlaytoEarn
運用場景最廣泛的應該屬于P2E游戲,鏈游的基礎或者核心在于PlaytoEarn,邊玩邊賺。這個非常常見,包括Axie、農民世界等游戲都是P2E游戲。這個模式大家已經都很熟悉了。通過玩游戲直接或者間接獲得收益。
Celsius在Lido Finance上發起價值約8億美元的stETH提款請求:5月17日消息,破產加密借貸平臺Celsius在Lido Finance啟用提款功能后,已發起價值約8.19億美元的42.8萬枚stETH的提款請求。Celsius解質押的以太坊可用作平臺重組和債權人償還工作的一部分,Celsius欠債權人47億美元。[2023/5/17 15:07:25]
3.MovetoEarn
基于P2E游戲衍生出來的,以STEPN為代表的MovetoEarn的游戲在近期風靡起來。歸根到底,M2E游戲本質上也是P2E游戲,只不過游戲的方式變成了運動。
在M2E游戲中,玩家以Move為主要途徑,同時也包含各種運動類型,通過運動的方式來賺取收益。M2E將玩賺與健康的生活方式和社交聯系起來,更容易傳播和裂變。主要的代表有:STEPN、OliveX、GENO、WIRTUAL等。
4.Learntoearn
L2E模式已經從游戲脫離出來,本身不再是游戲,而學習,通過學習的方式來賺取收益。玩家需要購買NFT,通過學習從而獲得代幣,代幣可以兌換為USDT。主要的代表有:Letmespeak。
AIEnglish正式宣布進軍韓國市場,與KakaoTalk web3用戶社群達成合作:5月8日消息,AIEnglish正式宣布進軍韓國市場,與Kakao Talkweb3用戶社群達成合作,專門為海外非英語國家用戶推出英語學習頻道,并推出超級獎學金計劃2.0。[2023/5/8 14:49:37]
L2E游戲是真的需要學習英文,對一些鏈游工作室來說門檻可能相對來說還是比較高的,他們要做批量上號打破游戲平衡還是有一定難度的,所以個人還是比較看好這個鏈游未來的生命周期相對會比較長久。
5.RapToEarn
通過平臺工具制作RAP的NFT,通過NFT出售賺錢,行為本身并不賺錢,主要取決于作品在市場上的銷售情況。受眾主要是RAP制作人和愛好者,比較小眾。主要代表為:Cipher。Cipher在銷售中收取10%傭金并保留一個NFT版本。Cipher保留下架粗劣產品的權利。制作的作品可以一鍵轉發到Facebook或Twitter。
6.WritetoLearn
CrypNote是一個去中心化、加密的永久存儲筆記和協作平臺。通過鏈上加密存儲實現內容隱私、內容共享、編輯協作、內容所有權、內容交互,旨在構建web3、DAO基礎設施。目前該項目正在測試階段。
MetisDAO:2023年戰略重點為“Web3經濟多層解決方案堆棧”和“生態節點”:1月13日消息,MetisDAO基金會發布2023年戰略規劃,MetisDAO表示兩個關鍵概念為基金戰略重點:一是“Web3經濟的多層解決方案堆棧”,以太坊主網是安全性、去中心化和最終性的基石。MetisSmartL2是EVM等價的執行層,交易速度快,成本低。但是,基礎設施層和應用層之間仍然存在差距。
目前,在支持所有應用程序和整個Web3經濟方面,SmartL2尚未充分發揮其潛力,與所有當前的L2解決方案相同,需要更多的功能和擴展來擴大和加強整個Web3經濟的必要基礎設施。二是“生態節點”,生態節點是整個Metis生態系統的貢獻者,并將成為基金會發展壯大的基礎設施。在過去的一年里,基金會積極與部分生態貢獻者進行孵化合作,支持他們試運行生態節點。
第一批即將啟動的生態節點是:SmartL2、Matrix Reputation Power、DAC Framework、P1X。[2023/1/13 11:10:06]
NFT的賦能:持有NFT擁有資格體驗產品,在產品升級的過程中,擁有NFT的用戶可以獲得測試代幣。
項目立項比較正常,大眾的接受度比較高,也容易理解。項目目前在測試階段,具體如何寫作賺錢還不清楚,只是知道核心業務是基于ARweave存儲,是建立在AR生態基礎之上的產品,可以持續關注。
報告:到2027年全球區塊鏈設備行業預計將達到56億美元:金色財經報道,ResearchAndMarkets發布“區塊鏈設備:全球戰略業務報告”,報告顯示,2020年全球區塊鏈設備市場估計為6.48億美元,預計到2027年將達到 56 億美元的規模,在2020-2027年的分析期間以35.9%的復合年增長率增長。加密硬件錢包預計復合年增長率為35.7%,到分析期結束時達到38億美元。考慮到大流行后持續的復蘇,加密ATM細分市場的增長在未來 7 年期間被重新調整為修訂后的 39.1% 復合年增長率。美國市場估計為 1.953 億美元,而中國市場預計將以 34.8% 的復合年增長率增長。[2022/11/25 8:06:07]
7.EatToEarn
Poppin是世界上第一個在Solana鏈上靠吃賺錢的手機游戲,玩家可以在其中收集、戰斗和培養名為Poppin的幻想生物。玩家通過拍照食物,喂給寵物Poppin進行生長。可能照片不是自己吃食物的照片。項目在早期階段,官網,白皮書重要信息還未披露。
8.DrinkToEarn
用戶每在線下消費一杯咖啡就能獲得5個平臺代幣$CLASS。$CLASS除了可以換成積分兌換CLASSCafe的產品和服務之外,還可以在Class的另一個項目Velaverse中交易NFT、土地、參與各種活動等等。
Regions of Sports完成5000萬美元B輪融資,Shamrock Capital領投:6月6日消息,體育媒體制作公司Regions of Sports宣布完成5000萬美元B輪融資,Shamrock Capital領投。
Religion of Sports首席執行官Ameeth Sankaran表示,公司的投后估值將超過1億美元。該公司由Tom Brady、Michael Strahan和電影制片人兼企業家Gotham Chopra共同創立,得益于這筆最新融資,Regions of Sports將拓展更多創新項目,例如為運動員創建NFT。[2022/6/6 4:06:03]
9.SleepToEarn
SleepFuture是世界上第一個基于區塊鏈的睡眠健康生態系統,旨在改善全球社區用戶的睡眠質量。SleepFuture正在提供世界上第一個SleeptoEarn機制,以獎勵全球社區用戶賺取SLEEPEE代幣。
用戶可以通過睡覺賺取SLEEPEE,并通過質押SLEEPEE兌換額外的獎勵。基于用戶睡眠評分的每日收益:100%=10USDT的SLEEPEE代幣,例如:84%=8.4USDT價值的SLEEPEE代幣。每日獎金基于用戶的會員等級。賺取的SLEEPEE將存儲在Sleepee應用程序中,SLEEPEE將反映在錢包余額中,并可在應用程序內的「商店」和「小鎮」的生態系統中使用。
SleepFuture項目披露信息較少,真實情況有待考察,暫無知名投資機構背書,睡眠賺錢的理念較難形成廣泛傳播,存在一定程度的炒作嫌疑,且產品仍未上線存在較大風險。
10.MeditationtoEarn
冥想證明是一款激勵冥想并獎勵玩家努力的應用程序。該計劃在每個月的第一天開始,持續21天。用戶使用Fitbit注冊時,將被要求在開始時支付100美元。對于用戶進行的每一次冥想,都會根據心率獲得一個獨特的NFT。如果在本月結束時每天都能獲得NFT,用戶將獲得全額退款。如果用戶有一天沒有進行冥想,將從支付的100美元內扣除5美元/天。用戶連續超過10天沒有進行冥想,官方將保留這筆金額。但用戶還有機會再試一次,在冥想的日期內仍然可以擁有這些NFT。
ProofofMeditation項目披露的信息非常少,項目的介紹也僅有一段話,暫時沒有找到其經濟模型相關資料。宣傳方面,Twitter粉絲只有104人,也沒有公布其他社交媒體信息,項目關注度非常低。整體來看,項目處于非常早期,期待項目的進一步發展。從形式上看很像之前Web2上打卡學英語退學費的模式。
從目前的來看,Xtolearn的模式中,成熟的還是基于Playtoearn的鏈游,其模式和經濟模型發展比較成熟,其次在GameFi下面的垂直細分領域的Move/sporttoEarn相對比較成熟。另外LearntoEarn的模式因為近似STEPN的仿盤,所以經濟模型也相對成熟。而SingtoEarn、EattoLearn、SleeptoEarn等模式更多存在于概念的階段,相關的產品和經濟模型并不成熟。
XtoEarn的變與不變
各種模式的XtoEarn,拋開不成熟的模型和產品的XtoLearn來說,相對成熟的PlaytoEarn、MovetoEarn、LearntoEarn等XtoEarn的項目,其基本模型大體相同。
通過建立通證經濟,將玩家的行為與項目產品建立起經濟聯系,從而實現產品的運轉。玩家通過實際發生的Play、Move、Learn等行為,為產品作出實際的貢獻,同時獲得產品模型設計的預期的收入。
各種形式的XtoEarn,從本質上來說,都是通過玩家通過各種行為產生對產品的價值,同時獲得收益的過程。只不過玩家產生的行為不同。因此XtoEarn變量是X,就是不同的行為,而本質上是一樣的,目的是toEarn,通過各種行為產生收益。
代幣是通證經濟中的重要的部分,是玩家直接收益的貨幣,玩家可以在App內或者DEX中兌換成USDT。XtoEarn的項目采用的有單代幣模型,有雙代幣模型,雙代幣模型中,一般有產品場景內的實用代幣和治理代幣。
XtoEarn的本質和核心意義是什么?
回歸到XtoEarn的本質,什么是XtoEarn?為什么要XtoEarn?以及XtoEarn的意義在哪里?
XtoEarn的本質,就是要將原本的貢獻參與者因為行為產生的收益還給參與者,而背景是在當下更多場景中,作為最大貢獻者的參與者拿不到他們相應的收益,這部分收益被項目開發者占有,或者被中心化公司或者組織占有。所以XtoEarn的本質是一場利益革命,將原本屬于參與者們的權益還給他們。
XtoEarn的本質呈現形式是利益的再分配,作為貢獻者的參與者得到應該屬于他們的貢獻報酬。而這就要打破傳統Web2時代的中心化控制的分配方式。XtoEarn最核心的手段就是去中心化,直接體現就是利益分配上的去中心化。
XtoEarn的意義也在于此,實現利益的再分配。讓每一個貢獻者都能獲得相應的回報。
XtoEarn要怎么做?
XtoEarn的本質是利益的再分配,實現利益分配的去中心化,從而達到更公平的效果。那這樣看來,各種形式的XtoEarn的要做的是,通過經濟模型的設計,讓參與者能通過X能Earn到他們應得的報酬。而這種報酬不是Web2中各種形式的不可兌換為貨幣的積分、虛擬物品等等。
而判斷一個XtoEarn的好壞,或者是不是足夠的去中心化,就是有沒有實現利益分配的去中心化,有沒有實現利益的再分配,將參與者的利益交還給參與者本身。而不是僅僅打著XtoEarn的幌子,做中心化的事情,這是換湯不換藥的事情。
另外,XtoEarn模式的火熱,并不代表著一切皆可「XtoEarn」,筆者認為,能否設計XtoEarn的模式,在于行為是否帶來本身之外的貢獻,這個貢獻對另外一個主體產生收益,如果這個收益被本身之外的主體占據,這時候就需要「XtoEarn」的模型設計,實現利益的再分配。這也是「XtoEarn」模式的基礎,也是「XtoEarn」存在的必要性。
撰文:ZebraVentures
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