如果有機會在虛擬世界體驗“第二人生”,你最想做什么?
幾百年來,人們對未來生活的想象似乎從未停止。我們總是憧憬著真正踏入一片虛擬世界,感受別樣人生。
但現在,也許不必等那么久了。
2021年,元宇宙概念火遍全球。而VR這個被視為開啟元宇宙之門的鑰匙,正在獲得資本、技術,以及各行業關注。2021年5月以來,國內本土VR廠商接連推出新品,迭代節奏明顯加快,VR一體機市場C端占比達到46.1%。IDC數據顯示,在2021年國內VR線上電商渠道出貨量中,愛奇藝旗下奇遇VR、字節跳動旗下Pico已占據過半份額。
如今,在千萬玩家的虛擬世界里,他們不僅能玩游戲、看電影、交朋友,還可以打棒球、練書法、看畫展、賞名跡、搞藝術創作。不知不覺間,VR開始與人們的生活產生更多連接。
在元宇宙里“動起來”
95后小潔的微信頭像是“不瘦二十斤不改頭像”。
敢在社交平臺上公然“插旗”,可見小潔的減肥愿望強烈。然而她在被拖進健身房幾次后,就堅持不下去了。
萬萬沒想到,僅僅兩個月后的今天,她距離換頭像目標只有10斤了。
足球元宇宙項目TOPGOAL宣布獲得DWF Labs數百萬美元投資:4月4日消息,足球元宇宙項目 TOPGOAL 宣布獲得 DWF Labs 數百萬美元投資,DWF Labs 是一家 Web3 風險投資公司和數字資產做市商。公告稱這項投資將使 TOPGOAL 能夠建立一個由人工智能和區塊鏈技術驅動的足球元宇宙,進一步實現其將體育帶入 Web3 并創造新的數字和虛擬體驗的愿景。[2023/4/4 13:44:22]
只是讓她甩下贅肉的既不是跑步機、橢圓儀,也不是減肥社群,而是一臺VR一體機。
最近,另小潔瘋狂“上頭”的是奇遇VR里一款《多合一運動》游戲。這是近期在VR圈很火的體育運動類游戲,提供了射箭、拳擊、羽毛球、乒乓球、籃球等多達10種熱門運動。游戲最大特點是能超真實地還原運動體驗。
“我運動細胞不發達,以前打羽毛球、乒乓球,自己總是撿球的那個,自從開始用VR打球,我再也不用撿球了。”小潔說。
帶上奇遇3的小潔進入羽毛球館后,映入眼簾的是四周的看臺、綠色的專業比賽地面、超大的比分屏幕,甚至抬頭看到玻璃窗外天氣都一覽無遺,這和實際場館一模一樣。
深圳發文部署企業家培訓,元宇宙納入必修課:2月27日消息,深圳市中小企業服務局近日發布《深圳市民營及中小企業家培育工程“星耀鵬城”計劃實施方案》,旨在推動民營及中小企業經營管理水平提升,引導民營及中小企業高質量發展。
在培訓課程項目方面,方案設置了必修課和選修課兩大類。其中,必修課中的數字化賦能課程包括但不限于數字化轉型有關政策解讀,工業互聯網、智能制造、數字經濟、金融科技等數字化轉型課程,5G、物聯網、云計算、人工智能、區塊鏈、云服務等新興技術領域及應用,元宇宙、未來世界等前沿話題方面的課程。(巴比特)[2023/2/27 12:31:29]
小潔和我們分享,雖然是在VR虛擬世界里,但只要握住手柄,機器就能判斷揮拍力度、出球速度、切球角度,精準反饋羽毛球的飛行軌跡,哪怕是挑球瞬間來自手腕的一個細微抖動,也能被精準識別,太不可思議了。
“手握手柄,左手將羽毛球拋起,右手輕輕一挑,看到羽毛球劃出弧線越過球網將對方大力扣殺時,那種酣戰的感覺別提多好玩了。”她現在還記得,第一次在VR里打羽毛球賽,她足足打了有1小時,渾身都被汗水浸透了。
Sandbox CEO:OMA3的成功將取決于元宇宙的用戶體驗:金色財經報道,根據The Sandbox聯合創始人Sebastien Borget和Dacoco聯合創始人兼首席執行官Sarojini McKenna的說法,自開放元宇宙聯盟(OMA3)推出以來,已有50名成員注冊了該非營利組織。OMA3于11月1日開幕時,創始董事會成員Animoca Brands、Dapper Labs、Voxels、Unstoppable Domains、Sandbox、Decentraland等已經加入。
擔任OMA3生態系統工作組主席的McKenna表示,“我們正在標準化元宇宙的開放協作,以從根本上確保用戶處于其平臺和應用程序構建的核心以控制他們的身份、帳戶和自有資產。?OMA3將制定技術標準、開源代碼、最佳實踐文檔、外部宣傳和生態系統聯絡,以支持這一目的。”
在被問OMA3將如何量化成功以及目標是否會通過統計數據進行客觀衡量時,Borget表示,“我們將通過兩種方式量化成功,首先,董事會成員正式發表的技術論文數量。其次,增加市場和消費者的采用。歸根結底,這一切都歸結為用戶體驗,通過為技術標準做出貢獻,用戶將無縫地從中受益。”
此前報道,Animoca Brands、Sandbox等合作成立Web3開放元宇宙聯盟OMA3。(Decrypt)[2022/11/7 12:23:52]
興趣的變化,最終帶來的是心態轉變。在小潔看來,以前總覺得運動是被迫的,現在運動是主動的,已經成為了一種習慣。”
索尼音樂成立RCA唱片大中華區分部,將探索NFT和元宇宙等領域:5月20日消息,索尼音樂娛樂公司(Sony Music Entertainment)為其美國唱片公司RCA Records成立大中華區合資公司,以探索流媒體、NFT和元宇宙的機會。
RCA Records Greater China將在藝人管理和Web 3.0領域招聘關鍵員工。據悉,簽約藝人包括歌手王嘉爾(Jackson Wang)、黃麗玲(A-Lin)。(Forkast)[2022/5/20 3:30:13]
把玩游戲變成健身訓練的VR玩家,小潔不是第一個,肯定也不是最后一個。打開各大社交平臺,越來越多年輕人開始曬出VR運動相關內容。以小紅書為例,關于VR里打球、練拳擊、運動游戲推薦等話題瀏覽量就達上千萬。
事實上,隨著國內VR一體機進入消費級時代,再加之行業“硬件+軟件”生態不斷成熟。VR為代表的可穿戴設備早已不再是小眾游戲發燒友的天地,正開始走進更多普通人的生活。IDC披露的最新數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺。
小米元宇宙商標被深圳一區塊鏈公司申請注冊:金色財經報道,天眼查App顯示,近日,“小米元宇宙”商標被深圳一區塊鏈公司申請注冊,商標國際分類為教育娛樂,當前商標狀態為“等待實質審查”。同時該公司還申請注冊了“米哈游元宇宙”商標。[2021/10/15 20:31:24]
VR里健身,游戲還是運動?
作為一個此前無健身習慣的人,小潔曾把無繩跳繩、瑜伽、健身操等統統試過一遍。對于沒有堅持下來的原因,她也進行了分析:自己練,無法把握動作,容易受傷同時很容易敗給惰性;去健身房,拋開動輒幾百元一節的私教費不說,在健身房那種公開場合,普通身材的她還感到了嚴重的“身材焦慮”。
“健身房里全是身材傲人的帥哥美女,我為啥要穿著緊身衣去自取其辱?”顯然,內卷無處不在的當下,健身房也未能幸免。
參考知名運動APPkeep招股書披露的數據:2021年三季度平均月活躍用戶數量高達4175萬。雖然看似不少,而這個數據的另一面,其實還有大量和小潔一樣被困在健身的疲憊和痛苦中,無法堅持下來的人。
好在,對于健身這件事,還有另一種打開方式。
早在20世紀90年代,日本科樂美公司便推出了視頻游戲《勁舞革命》,也就是我們熟知的跳舞機,第一次將運動和游戲結合起來。后來,各大主機游戲平臺都曾推出運動電子游戲。最廣為人知的當屬2006年任天堂推出的Wii主機。通過揮舞一大一小兩個遙控器,人們能在屏幕畫面中打棒球、拉弓箭等等。這也讓Wii創造了超過1億臺銷量。
最近一次健身游戲再度成為熱門則是2019年10月發行的《健身環大冒險》。由于該游戲的熱銷,健身環這一外設甚至在2020年長期脫銷。任天堂社長古川俊太郎在股東問答中提供的數據顯示,截至2021年3月,《健身環大冒險》在全球范圍內銷量為738萬,目前游戲總銷量為1000萬。
進入2021年,Meta為代表的元宇宙公司開始接棒掀起新一輪健身游戲熱潮。2021年Meta以超4億美元收購VR健身游戲《Supernatural》開發商Within;Nike在Roblox上開放了元宇宙游戲Nikeland;以愛奇藝旗下奇遇VR為代表的國內平臺接連推出《樂動未來·音計劃》《多合一運動VR》《拳擊傳奇曼尼VR》等多款健身運動游戲。從VR設備的銷量曲線也可以看出用戶的熱情:IDC的報告顯示,2021年Q4VR設備的銷量幾乎占到了全年總銷量的一半。
當初生拉硬拽也沒把小潔留在健身房的弟弟也感受到了變化,“像我姐這樣的,冬天八九點拽她去健身房根本起不來,還不如用游戲的方式,先堅持下來才是關鍵。”小潔自己總結:“VR健身的門檻低呀,那些動作是我輕而易舉就能做到的。我不去舉鐵,因為我知道舉鐵是吃苦的事,但玩VR是享受,是快樂。”
“心理減負”正在成為非硬核健身者真正開始動起來的關鍵因素。帶上頭顯設備、兩支手柄,人們就可以進入逼真的虛擬場景中以“玩”代“練”,極大降低了無健身習慣的人對健身房的心理畏懼。
與傳統的跳舞機相比,VR健身游戲一個顯著優點是“娛樂+沉浸”。就像小潔最近愛玩的《樂動未來:音計劃》。這款游戲可以把歌曲的旋律變成可視化的上、下、左、右符號以及高低錯落的“墻”,在聽歌的同時需要揮動手柄“砍”向迎面飛來的音符,并通過跳躍、蹲下等來躲避障礙物,一個流程能消耗四五百卡的熱量。
“VR可以改變人們的健身習慣,有時甚至可以改變他們的健康和生活質量。”今年2月,Meta發言人JohannaPeace也提到,“VR健身案例的快速增長和普及,證明了VR作為一項技術正在發展成我們預測的樣子:下一個計算平臺,一種多功能設備,人們有一天會像今天使用手機和筆記本電腦一樣使用它。”
VR運動破圈背后:元宇宙走近生活
幾年前,VR運動健身還是相當小眾的概念。一方面,VR技術尚在開發和完善階段,知道的人不多。另一方面,VR設備不僅價格高昂,可選擇的產品品牌、型號也很有限,無形中勸退了原本有興趣嘗試的人。
但現在,平均千元的VR產品定價占據大多數,基本和智能手機持平,產品的迭代也讓VR產品佩戴舒適度大幅提升,令VR設備能夠被大眾所接受。
另外,VR設備對空間的較低需求也成為家庭普及的關鍵。即便是健身運動,所需空間也并不大,在設定好保護墻、地面等基礎參數后,最多一塊2m*2m空地即可變身寬闊運動場。
但當下的VR也絕不止滿足健身這一重需求。比如小潔在購入VR時,除了運動,還為了觀影。這就要求產品本身不僅要硬件過關,還要有豐富的內容儲備。而她購入的奇遇3恰好能滿足。
奇遇3里有一個iQUT未來影院,能提供一個3000寸巨型屏幕。而依托愛奇藝的海量影劇綜等片庫,小潔可以在iMAX影院空間享受觀影樂趣,這是手機看片所無法達到的。
當VR已經開始潛移默化地改變一代人的生活,我們發現,曾經距離普通人異常遙遠的“元宇宙”也有了更清晰的具象輪廓:它就像數學符號中的變量X,放到任何領域,都會被賦予相應含義。 比如對于健身的小潔來說,VR就像是一張船票,通向嶄新的“健身宇宙”。在這個宇宙中,他們能以健身人的身份感受運動帶來的生活變化,還能與別人交流心得。
我們也看到,在元宇宙這條路上,以愛奇藝為代表的國內平臺正在進行更多嘗試,像虛擬演唱會、VR互動電影、線下VR全感電影等沉浸娛樂形態正在誕生。相信,不久的將來,VR不僅僅是工具,元宇宙也不是空洞的概念,它會走進更多人的生活,讓人們有機會在夢想與現實之間隨意穿梭,開啟第二人生。
加密KOLNaval近日在播客采訪了以太坊創始人Vitalik,Vitalik在播客里回顧了以太坊的起源故事,并親自解釋了什么是以太坊,以太坊的優缺點,以太坊的哲學乃至區塊鏈技術的未來等問題.
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1900/1/1 0:00:00主要的去中心化交易所Uniswap宣布創建UniswapLabsVentures,這是一個新風險投資基金,專注于投資Web3公司.
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1900/1/1 0:00:00加密藝術世界充斥著數百萬歐元的騙局。盡管如此,真正的信徒仍在堅持。居住在雅典的營銷顧問兼YouTuberDemetrisPapadopoulos去年10月試圖在網上購買一幅卡通猴子的圖片,損失了.
1900/1/1 0:00:00