DeFi數據
1.DeFi代幣總市值:1026.88億美元
DeFi總市值數據來源:coingecko
2.過去24小時去中心化交易所的交易量:42.09億美元
過去24小時去中心化交易所的交易量數據來源:coingecko
3.DeFi中鎖定資產:1935.7億美元
金色午報 | 8月5日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:BCH、Opyn漏洞、海南、美國COSO
1. BCH支持者:社區分歧只是小事 BCHN不會鏈分裂;
2. Opyn官方:已發布漏洞白帽補丁 并設計方案降低ETH賣方損失;
3. 海南將繼續聚焦區塊鏈等新興信息技術;
4. 推特黑客事件策劃者Graham Clark對指控拒不認罪;
5. ETH 2.0 Medalla測試網節點統計:Prysm客戶端節點占比最高;
6. 美國COSO委員會:企業應進行內部控制以加強對區塊鏈項目的監督;
7. Bitfinex首席技術官:很多USDT大額轉賬屬于不同鏈USDT幣種轉換;
8. 觀點:推特黑客攻擊事件表明調查加密貨幣比法幣更容易;
9. Opyn ETH看跌合約漏洞被外部參與者利用并盜取逾37.1萬枚USDC。[2020/8/5]
金色相對論丨火幣集團副總裁Will Huang:去中心化錢包可以保障保障用戶隱私與安全:在今日舉行的金色相對論中,火幣集團副總裁、火幣錢包CEO Will Huang談到如何保證數字資產安全時表示,保護自己私鑰安全是第一要義。此外用戶也要注意:
1、不要把資金長時間放在不知名、不靠譜的小交易所;
2、根據資產數量和用途分散存貯在去中心化軟件錢包和硬件錢包;
3、離線保存助記詞和私鑰,不要以任何形式透露給任何人此外,也要注意防范網絡風險和詐騙,比如核對網站域名,使用2FA驗證;
4、不貪圖便宜有防范意識,目前有一些騙子喜歡在用戶群以折扣價出售同名假幣等等,這些都需要用戶有判斷意識,不要輕易相信。
Will Huang表示,火幣錢包作為去中心化錢包,用戶助記詞/私鑰完全由用戶保管,用戶資產由且僅由用戶控制和管理;所有交易全部走鏈上,不存在提幣審核等人工干預,完全用戶自主操作。此外,火幣錢包依托火幣良好的安全聲譽以及強大的安全運維團隊,全方位確保用戶的隱私與安全,火幣錢包沒有賬戶體系,無法定位獲取到用戶的個人信息,對于注重隱私匿名的用戶是很好的選擇。[2020/4/7]
DeFi項目鎖定資產前十排名及鎖倉量數據來源:defillama
金色相對論 | 邵建良:當疫情好轉 再去“決戰”豐水期:在本期金色相對論中,嘉楠科技區塊鏈總經理邵建良發言指出:礦業并非人員密集型產業,維持一個大型礦場的正常運營只需少數的運維人員,而且礦池是維護比特幣網絡安全性的堅實后盾,全年24小時在運轉,所以疫情對礦業整體的影響不大。但疫情之下安有完卵,譬如,一些小型礦機廠商在維持產能和交付新礦機方面由于不可抗力因素正面臨困境;一些經銷商業務首當其沖,不得不另謀出路,有的轉賣云算力,有的轉向海外。
疫情的發展態勢對于礦業“決戰”減半前的最后一個豐水期來說至關重要,唇亡齒寒的道理我相信大家都懂,所以時下需要我們眾志成城打好這場防疫的阻擊戰。當疫情好轉,春暖花開,再去“決戰”豐水期豈不皆大歡喜。[2020/2/13]
NFT數據
1.NFT總市值:339.6億美元
分析 | 金色盤面: ETH/USD反彈接近1小時中軌:金色盤面綜合分析:ETH/USD自低位反彈后接近布林帶中軌,注意交易風險。[2018/8/26]
NFT總市值、市值排名前十項目數據來源:coinmarketcap
2.24小時NFT交易量:94.38億美元
NFT總市值、市值排名前十項目數據來源:Coinmarketcap
3.24小時內頂級NFT
24小時內銷售漲幅前十的NFT數據來源:NFTGO
金色財經獨家消息 原恒生電子Homs團隊將進軍區塊鏈行業:金色財經獨家 原恒生電子homs系統主力團隊將發力區塊鏈行業,主做數字貨幣交易所配資。據了解,Homs是一個可以將賬號拆為多個分子賬號,從而進行分倉管理的實盤交易的軟件,用戶可以在券商處開一個主賬號,然后可以在主賬號下開多個子賬號進行交易。[2017/12/21]
NFT熱點
1.法拉利官網子域被黑客劫持發布欺詐NFT騙局
金色財經報道,據bleepingcomputer消息,據白客和漏洞賞金獵人SamCurry在社交媒體上透露,豪車制造商法拉利官方網站的子域forms.ferrari.com遭到了劫持并托管了一個名為“MintYourFerrari”的欺詐NFT騙局,黑客誘使訪問者購買NFT代幣,并聲稱法拉利已經在以太坊網絡上推出了一個“4458馬力的NFT集合”。另據其他安全工程師進一步調查發現,攻擊者利用了法拉利官網的AdobeExeprienceManager漏洞入侵到子域并托管他們的加密騙局內容,截止目前,黑客已經從受害者那里獲得了約800美元的資金,但黑客地址也已經被Etherscan標記。
2.報告:到2027年底,NFT市場規模將從30億美元增長至136億美元
5月7日消息,研究公司MarketsandMarkets發布的一項新的研究預測,到2027年底,NFT現有的30億美元市場規模將增長至136億美元,預計復合年增長率為35%。這反映了當今投資者對NFT空間日益增長的興趣。在未來5年里,與全球NFT繁榮相關的關鍵因素將繼續包括主流影響者、游戲社區的不斷參與以及對數字藝術品不斷增長的需求。報告還設想了幾個其他因素,這些因素將有助于NFT市場的爆炸性增長,包括其在供應鏈管理、零售和時尚領域使用案例的增加等。
3.3D交互數字藏品流通平臺“文旅數藏”已經上線
金色財經消息,由山東文旅傳媒集團有限公司、深圳市博樂信息技術有限公司、山東文旅投資集團有限公司聯合打造的3D交互數字藏品流通平臺“文旅數藏”,已于5月5日上線。“文旅數藏”平臺,首先接入以元宇宙3D交互為核心的數字藏品發行平臺“博藏未來”,后續將逐步向其他數字藏品平臺開放合作。
4.adidasOriginals將為ITMNFT持有者快照,或將空投虛擬商品
5月7日消息,adidasOriginals在Discord宣布將在第2階段NFT申領通道關閉后,為ITMNFT持有者進行快照。根據此前社區公告,此次快照或將為持有者空投虛擬商品。此前報道,4月29日,adidas官方宣布已開放adidasOriginalsIntotheMetaverseNFT(Phase1)持有者領取實物產品通道,同時銷毀第1階段NFT并獲得第2階段NFT,過程需支付Gas費,通道開放至5月11日。
5.Chainlink宣布資助巴塞爾大學創新金融中心研究動態NFT
5月7日消息,Chainlink宣布巴塞爾大學創新金融中心獲得Chainlink資助,以支持其區塊鏈挑戰賽。這筆贈款支持的團隊目標是研究利用動態NFT來代表現實世界資產,并使用Chainlink喂價和Keepers部署可由實時事件觸發的智能合約。巴塞爾大學自1460年成立以來一直是瑞士的高等學府,是世界上最古老的大學之一,其創新金融中心專注于區塊鏈技術的分析和實際實施。
DeFi熱點
1.前Sushi開發者推出新產品O2dex,將于5月公測
5月7日消息,前Sushiswap開發者團隊近期推出新一代DEX產品O2dex,將于今年五月上線公測,并發行治理TokenO2。該項目致力于符合Defi2.0愿景,更有效地引導資金,顛覆傳統做市商機制。O2dex正在空投其25%的Token用于社區招募計劃,初始開發團隊將保留4.9%的Token用于開發者激勵和DAO建設,其余將全部由挖礦產出。
2.DeFi借貸協議EulerFinance通過“將MKR添加為跨層資產”的提案
5月7日消息,DeFi借貸協議EulerFinance發推稱,提案eIP10已經通過,并已部署至主網。該提案提議將MKR添加為跨層資產,借入系數為0.66,并對利率模型進行了修正,旨在提高EulerFinance的資本效率和實用性。MKR現在是Euler上的跨層資產,用戶現可以更有效的資本方式借入MKR。
3.多鏈DEXApeSwap已上線去中心化限價單功能
5月7日消息,基于Polygon、BNBChain的多鏈DEXApeSwap宣布,已經上線去中心化限價單功能。
游戲熱點
1.鏈游P2E平臺DPWK與CosoSwap達成戰略合作
據官方消息,去中心化鏈游PlaytoEarn平臺Dontplaywithkitty與智能聚合交易平臺CosoSwap達成戰略合作,將在GameFi、NFT和其他項目的預售中進行更深入的合作,為雙方的NFT增加更多的效用。
2.射擊游戲WarriorAlliance集成ChainlinkVRFv2和ChainlinkKeepers
據官方消息,AAA第三人稱射擊游戲WarriorAlliance在以太坊主網上集成Chainlink可驗證隨機函數v2和ChainlinkKeepers。WarriorAlliance正在使用ChainlinkVRFv2以防篡改的方式幫助隨機分配補給箱獎勵,而ChainlinkKeepers被用于批量鑄造補給箱以降低Gas成本。
3.多鏈NFT游戲元宇宙SoulsOfMeta與TrustPad達成合作
據官方消息,跨游戲Fun-2-Earn多鏈NFT游戲元宇宙SoulsOfMeta與去中心化多鏈融資平臺TrustPad達成合作。
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昨日,日本視頻游戲開發商SquareEnix?宣布,正在出售旗下部分工作室和50多個游戲IP——包括傳奇工作室CrystalDynamics、Eidos-Montréal、SquareEnixM.
1900/1/1 0:00:00一、游戲為什么好玩兒 要判斷一款區塊鏈游戲是否好玩,我們首先要對一款“好玩的游戲”下定義。但定義的障礙是:每個人的情況都不一樣,每一個游戲玩家都是具有不同需求和動機的個體.
1900/1/1 0:00:00“為何人人皆向往Web3.0,因為這是一個以人為本的時代,個人主權回歸,個人價值凸顯。有能力者將掘金Web3.0.
1900/1/1 0:00:00最近看到JoeyDeBruin的一篇文章,很有感觸。歷史上很多偉大的軟件都是由開源運動誕生的,那么在更加強調協作的下個時代,或者說,Web3能給開源行業帶來什么呢?文中部分觀點可能存在一定爭議,
1900/1/1 0:00:00CoatueVentures的總裁DanRose通過Twitter分享了個人早期創業的一些經驗教訓,為Web3的創業者提供指導.
1900/1/1 0:00:00作者通過親身參與DAO和合作社的經驗,比較了兩者之間的異同,總結了兩者之間可以相互學習的部分,比如一人一票VS一代幣一票,資金的獲得與使用的難易與優劣,組織的創建動力和愿景.
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