最近看到JoeyDeBruin的一篇文章,很有感觸。歷史上很多偉大的軟件都是由開源運動誕生的,那么在更加強調協作的下個時代,或者說,Web3能給開源行業帶來什么呢?文中部分觀點可能存在一定爭議,不過發布本文目的是給大家提供一個思考的方向。
前言
“Web3的Token化或許能為開源貢獻者提供一個商業模型,兩者的關聯性的確存在,但形式值得探討”
很多觀點都提到說:Web3和加密技術能解決諸如數據壟斷和算法控制的一系列問題,但是我認為,探索這個問題需要從更本質去思考:
開源:我們今天使用的很多計算機軟件等產品,很多都是靠開源得來的,開源為我們使用的很多產品提供了許多基礎組件,這些組件像搭建房子的磚塊一樣。
在這篇文章中,我們聊聊Web3和開源之間的關系,也許會對你有啟發。
開源的崛起
?首先說到開源和Web3的聯系,需要了解以下幾點:
What?開源以及開源會如何影響我們的日常生活?
How?開源趨勢是如何形成的?
Why?是什么機制讓開源可以持續迭代??從公共產品的角度來談談,我們為什么要賦能開源?它的重要性在哪?
理解了以上幾個問題,有助于理解今天的Web3是如何乘著開源的東風,以各種方式繼續迭代開源模式,并幫助去中心化的社區得到更多經濟激勵,鞏固去中心化社區整體增長和包容性。
Twitch聯創Justin Kan旗下游戲NFT市場Fractal發布Web3游戲開發工具包“FStudio”:金色財經報道,由 Twitch 聯合創始人 Justin Kan 于 2021 年 12 月推出的游戲 NFT 市場 Fractal 宣布推出 Web3 游戲開發工具包“FStudio”,幫助主流游戲公司快速融入 Web3 元素,同時不會影響傳統游戲玩家所重視的體驗。Justin Kan 稱,他希望將 Fractal 平臺打造成為游戲分發市場 Steam 的區塊鏈游戲版本,截至目前 Fractal 平臺上已擁有約 150 款區塊鏈游戲。(nftgators)[2023/6/9 21:25:02]
開源的影響
開源,正如其名,源代碼是公開的,任何人都可以以公開的模式看到。如果你想閱讀、下載或根據自己的用途進行優化或者使用,直接就可以找到Linux
舉個例子:某種程度上可以把開源模式理解為維基百科,不過這篇文章我們說的不是一起編輯詞條,而是大家聯合起來,共同編寫有價值的軟件。更有意思的是,開源的有用和值得信賴之處在于,你可以"Fork分叉"項目,也就是說,可以根據自己的需求,改寫源代碼。因此,很多開源項目會演變成為一個領域的主導工具,因為人們不會因為自己依賴的軟件是壟斷產品,感到緊張或覺得自己受到了限制。
在不久之前的Forrester報告中,96%的公司覺得"開源對業務非常重要,是一項關鍵任務",98%的公司計劃在未來一年中增加或保持對開源方面的戰略。也有報告顯示,Linux是現代服務器操作系統的首選。前100萬臺網絡服務器中,有96.3%運行的是Linux,開源基本上是目前我們能看到的很多應用廣泛技術的關鍵部分。
Messari聯合The Graph推出Web3協議指標和數據工具:9月30日消息,加密分析平臺Messari宣布聯合去中心化索引協議The Graph推出Web3協議指標和數據工具,專注于協議指標,旨在創建Web3生態系統范圍基礎數據的工具。
包括基本面分析,類似于傳統金融,可以使用多種指標來衡量,例如:TVL、收入、存款、借款、還款、清算等。通過與The Graph合作以及子圖的使用,Messari還創建了跨鏈和協議的“like for like”比較。這與市場上的任何工具都不同,因為它的覆蓋范圍沒有差距,并且完全可擴展。[2022/9/30 6:04:31]
開源成為趨勢
想更詳細地了解推動的開源動力本質是什么?強烈建議閱讀兩本書:
《大教堂與集市》或《科斯的企鵝》這部分主要包括兩點:
編寫軟件的成本不斷降低
在線發布信息的成本趨近于零
Git或Wikis等技術,將協調成本進一步降低。
這就意味著不同的人群都可以走到一起,生產出和傳統公司創造、銷售的閉源版本同等級,乃至更好的軟件。不過,大家為什么要怎么做?通常是因為他們認為有趣,或者是因為其本身就是軟件的使用者,不想付費,要么是因為他們可以以此謀生。
總結一下:為開源提供動力的趨勢剛剛開始,并且之前已經持續了幾十年,我認為這并不是曇花一現。
我們為什么要讓開源變得更好?
Web3初創公司Halliday完成600萬美元種子輪融資,a16z領投:8月5日消息,Web3初創公司Halliday完成600萬美元種子輪融資,Andreesen Horowitz (a16z) 領投,Hashed、A.Capital、SV Angel等參投。
Halliday聯合創始人Griffin Dunaif表示,Halliday為游戲玩家提供了“現在玩,以后付款(play now, pay later)”的選擇。Halliday 的目標是讓游戲內購買和NFT所有權證明對那些可能因游戲中NFT的高價而惱火的游戲玩家來說更加實惠和方便。Halliday讓玩家可以訪問游戲內的NFT市場。在不離開游戲的情況下,玩家可以選擇他們想要的數字收藏品并直接購買,或者與Halliday達成付款計劃。(Decrypt)[2022/8/5 12:03:29]
大多數情況下,與創造的價值相比,或者與技術大牛們在"傳統"技術工作中可以賺到的錢相比,獨立的開源開發者得到的報酬真的是微不足道。而與他們能提供的價值相比,開源項目獲得的資源不足。這樣一來。當問題出現時,普羅大眾就可以感受到開源的威力了...
講個故事:幾年前的HeartbleedBug漏洞,導致上千萬服務器中的加密用戶數據泄露。HeartbleedBug讓互聯網的任何人都能讀取系統保護內存,攻擊者可以隨意竊聽通訊,并通過模擬服務提供者和用戶來直接從服務提供者盜取數據,美國醫院系統中450萬份病人的數據和記錄被盜走。
ADAM與Web3.0社區平臺Mojor正式達成戰略合作:據官方消息,首個基于Web3.0的加密數據計算網絡ADAM與專注于Web3領域的社區平臺Mojor正式達成戰略合作。雙方就Web3.0未來發展,鏈上數據傳輸、DAO治理和加密計算等方面達成合作共識。
ADAM是首個Web3.0時代的數據加密計算網絡,擁有批量化數據加密傳輸功能,能夠連接實現世界數據與區塊鏈系統,愿景是挖掘數據的真實價值,使每一個參與數據流通的角色,都能夠從中受益。
Mojor是一個專注于Web3領域的社區平臺,社區創建者以持有NFT的方式真正擁有社區,用戶通過錢包直接登錄,豐富的Web3機器人為社區治理提供便利,提升效率。[2022/5/24 3:38:04]
去年的"Log4j2"的漏洞,很多科技巨廠都中招了。下面這幅漫畫很有趣,但是也很可怕,而且表現的非常精準。
也就是說:開源雖然有巨大的價值,但由于公共物品的屬性,在許多關鍵項目中,開源努力維持的只是自己的一點點光和熱。
Web3和ServiceModel
開源中的確存在可行的商業模式,有許多數十億美元的公司建立在開源項目之上。一個很典型的例子就是紅帽。
紅帽向想要使用Linux的企業出售服務,具體地說,企業客戶支付一筆費用,就可以獲得按需定制、具備安全和隱私功能的高級SaaS類的產品,而不是直接使用開源版本,紅帽可以幫企業定制Linux服務。紅帽公司在2019年被IBM以340億收購,每年營收能達到數十億美金。
AstarNetwork(原Plasm)宣布獲得Web3開放資助:波卡生態項目AstarNetwork(原Plasm)發推宣布獲得Web3開放資助,以實施ZkPlonkpallet,從而方便Polkadot開發人員輕松地在Substrate上實施ZKPlonk。[2021/7/13 0:48:46]
?不過,這些中心化的商業模式的問題是:這類商業模式,其實是依靠在很多去中心化的同行身上的。Linux之所以如此有價值,是因為有成千上萬的貢獻者,這些貢獻可以提供其他操作系統無法提供的穩定性和整合性。
如果紅帽公司試圖通過自己的員工自行生產Linux,很可能會失敗。這與維基百科的條目比大英百科全書這種集中式百科全書要好一樣:在創造某些類型的商品方面,PeerProduction勝過等級制度,這也是我們今天關于Web3的論點所在。
不少Linux開發者靠微薄的捐贈生活,但是,紅帽公司可以直接在上面加一層,營收就能達到每年數十億美元的價格,這看起來似乎有些奇怪。那么,為什么所有這些Linux開發者不自己建立企業層,用利潤來資助大家的工作?
要回答這個問題,我們就要考慮一下Linux社區為實現這一目標所必須采取的步驟:
發展一些銷售/營銷團隊來接待企業客戶
通過給他們高價的補貼,去找到那些愿意從事企業服務業務的開發者
如果這些開發者最終創建一個價值數十億美元的公司,可以想辦法根據每個人的貢獻按比例進行獎勵。
注意,這些本質上都是協調成本,協調成本不低,而協調是公司模式所擅長的。因此,可以成立一個單獨的公司來做這些事情。不過,將股權分配給世界各地的Linux開發貢獻者的重大挑戰是,股權分配是非常難以平衡的,于是,還是只能保持和開發者們這種去中心化和開放的關系,繞來繞去又回去了...
但是,如果是通過更靈活的方式來協調數字所有權呢?這就是Web3想要做的事情,想象一下我們進行上述同樣的步驟,但通過Token來協調。
創建一個DAO,
除了使用Token進行所有權和治理外,DAO很多要素看起來都和一些傳統組織有相似之處。
使用這些Token和DAO創造的現金流來支付開發者和銷售/營銷團隊。
也用Token來獎勵開源版本的貢獻者。
將企業版的收入直接與Token掛鉤,這樣每個人都能按比例獲得整個項目的成功
當然,目前的Web3還存在一定問題,仍然需要迭代,但目前的這些事情對于愿意成為先鋒的人來說現在都是可以做的。有工具可以一鍵創建DAO,有一些方法可以將收入直接與治理Token掛鉤,還有一些系統可以根據社區決定的貢獻水平來獎勵貢獻者。
DAO和啤酒業務
RichardStallman創立了自由軟件運動和GNU項目,這是開源的起源之一。Stallman提出:“Freeasinspeech,notasinbeer."自由軟件主要追求的是公眾利益和數字自由權利。
圖為:RichardStallman
而后,開源軟件也發展起來。不過,目前的開源領域,很多時候也會出現“免費”使用軟件的情況,但這并不是因為大公司拒絕為服務付費,而是因為現在軟件的主流模式是"SaaS——軟件即服務"。
公司沒有購買永久的許可,而是每月支付服務費來使用產品的當前版本。商業公司為這種便利性付費,而這種模式,正是可以應用開源構建的大規模商業模式。
如果把這一切聯系起來,開源之所以一直像啤酒一樣免費,是因為開源項目和基于服務的對應項目之間的協調成本過高。這就我們今天為什么在這里提到Token化和去中心化社區為什么擁有如此巨大機會。
當然,已經有大企業在使用這種將服務業務與去中心化協議綁定的模式,從Braintree、Parsiq、大多數中心化交易所,到以太坊本身。這些服務業務有很多形式:例如以太坊的服務是為世界上的應用程序提供算力,而在Braintree上,提供的服務主要是幫助傳統企業,提供各種新型模式的支付方案。
Braintree是一家總部位于芝加哥的公司,專門為電子商務公司提供移動和網絡支付系統。Braintree也接受比特幣的支付與交易,用戶可以在Coinbase開設賬戶,然后將新賬戶鏈接到Braintree中。
我們現在再來看這張圖:
不過,并非所有這些平臺本身都是開源的,但重要的是,與服務模式掛鉤的收入會直接反饋到本地Token的價值上。在這種情況下,隨著時間的推移,推動開源的動機就會是巨大的,因為它可以讓一個更有活力的開發者和基于服務的生態系統繼續存在,并且,該項目將努力以整個網絡的最佳利益方式運作。
當然,Token化、去中心化的社區將不會是未來唯一可行的模式。它們也不是唯一可能通過加密貨幣進行的創新。BTC是數字黃金,而NFT可以理解為數字資產的保險箱,這些加密本源和基本特性的影響有可能會對開源的未來影響深刻。但我覺得,這個特定領域如此令人興奮的原因是,去中心化的社區不僅僅是在構建開源,更是在重構我們現代生活中的許多東西,優化很多目前存在的體系。
而且這不僅僅包括代碼。想想維基百科、Facebook、Uber、Linux--所有這些項目都是由少數人致力于定義平臺的規則,然后由大量的人參與構建價值。在這些社區中,獲取和分配價值的困難有多種形式,從Facebook或Uber模式中少數人獲取巨大價值,再到維基百科或Linux模式:幾乎沒有人直接獲取經濟利益。那么,上面描述的結構可以適用于Facebook,就像Linux一樣,由用戶參與價值的創造和獲取。
我進入Web3領域的原因是我對科學的終生聯系和承諾,這是世界上最重要的公共利益。我發現的最大問題是,依靠捐贈或資助的公共產品,如果與產品的價值沒有直接聯系,那么與它們的影響力相比,資源永遠不夠。Web3通過更靈活和動態的數字所有權形式,提供了新的商業模式,在這種模式下,去中心化的組織和公共物品可以通過Token,直接與股權和收入流掛鉤。
如果能做到這一點,可以建立的開放資源的基礎將大大增加,并為一個更加創新和公平的世界提供動力。
參考資料:
1.https://www.flyingpenguins.io/p/open-source-and-web3-simplified?s=r
作者|JoeyDeBruin
編譯&分析|阿法兔
一、游戲為什么好玩兒 要判斷一款區塊鏈游戲是否好玩,我們首先要對一款“好玩的游戲”下定義。但定義的障礙是:每個人的情況都不一樣,每一個游戲玩家都是具有不同需求和動機的個體.
1900/1/1 0:00:00“為何人人皆向往Web3.0,因為這是一個以人為本的時代,個人主權回歸,個人價值凸顯。有能力者將掘金Web3.0.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:1026.88億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:42.
1900/1/1 0:00:00CoatueVentures的總裁DanRose通過Twitter分享了個人早期創業的一些經驗教訓,為Web3的創業者提供指導.
1900/1/1 0:00:00作者通過親身參與DAO和合作社的經驗,比較了兩者之間的異同,總結了兩者之間可以相互學習的部分,比如一人一票VS一代幣一票,資金的獲得與使用的難易與優劣,組織的創建動力和愿景.
1900/1/1 0:00:00本文對熱捧web3的現象進行了反思。作者通過設想一個極端去中心化的社會,指出在媒體與傳播、政府與社會秩序等方面,絕對的去中心化會造成更嚴重的社群分裂、政府失能和經濟崩潰,甚至帶來社會動亂和戰爭威.
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