具有開放、隱私和共建三大標簽的Web3.0真是打破知網霸權的鑰匙嗎?
先是紅星新聞的報道:“因高達近千萬元的天價續訂費,中國科學院計劃停用中國知網數據庫,”掘開了倒知網的泱泱民憤;再是經歷退休教授趙德馨狀告知網維權事件,知網知識流氓的地位進一步被坐實;再然后便是知網上演苦情戲,稱如果維權都被支持將走向破產;最后便是知網質疑賠償數額過高被法院駁回,總之這個月“天下苦知網”之言一直回蕩在中華大地上久久不愿散去。
那么知網“知識壟斷”的問題真就無法解決了嗎?或許被多數人調侃為“活在夢里”的韭菜技術——Web3.0,能夠緩解知網的問題。
開放、隱私和共建
新澤西州證券部門對Coinbase處以500萬美元的罰款:6月6日消息,新澤西州已對Coinbase的加密貨幣質押產品銷售違規行為展開調查,并發布了一份簡要的停止與禁止令。新澤西州證券部門決定對Coinbase處以500萬美元的罰款,原因是Coinbase未在該州注冊的情況下向該州居民銷售未注冊的證券。[2023/6/6 21:20:00]
知網當前所存在的問題總結起來就四個字:知識壟斷,即共享知識卻不能共享收益,收益大頭被知網所得,使得出現21世紀最滑稽的畫面——自己看自己的論文還要給平臺付費,而造成這一問題的重要原因便是中心化,而具備開放、隱私和共建精神的Web3.0好像恰好是它的克星。
Stargate DAO 社區發起Make Velodrome the STG Hub on Optimism投票:4月19日消息,Stargate DAO 社區已發起Make Velodrome the STG Hub on Optimism投票,以增加 Stargate 在 Optimism 上的流動性,投票生效人數為 220 萬,截止日期為 4 月 22 日 02:59。目前,已有 170 萬人參與投票,贊成率為 97.94%。Foresight News此前報道,2 月 27 日,Optimism 上 AMM 協議 Velodrome 在 Commonwealth 上發起Make Velodrome the STG Hub on Optimism提案。[2023/4/19 14:13:04]
首先是開放。在Web1.0時代,互聯網實現了任何人都可交易,交易是沒有門檻的;在Web2.0時代,互聯網又實現了任何人都可參與的壯舉,用戶生產內容合法化、社區化;而在Web3.0時代,互聯網的開放性更進一步,用戶行為不受第三方限制、互聯網應用打破原有的所謂生態內、生態間的界限,應用之間具有高度的組合性和復合性,互聯網實現了任何人都可創新。你可以沉浸式的想一想,既然大家都不受第三方限制了,那么是不是要瀏覽知網就必須要知網的賬號了?是不是不僅能看知網的內容,而且還能看維普的?打破了獨家的壁壘,知網還敢收這么貴嗎?
聯通數藏首發《鐵流東進》主題數字藏品:金色財經消息,中國聯通攜手中國國家話劇院聯合推出《鐵流東進》話劇主題數字文化藏品。《鐵流東進》數字藏品發行2款,每款發售各8000份,共計16000份。數字舞臺收藏品發行時間為7月28日星期四18:00,限量版收藏短片為7月29日星期五18:00,發行價格為每份25元。[2022/7/26 2:37:37]
其次是隱私。在Web2.0,雖然內容可以由每個網友所生產,但是我們所生產的所有數據都被存放在互聯網巨頭手中,一旦巨頭手中的數據發生泄露,或者說被巨頭拿去做別有用心的事,那么后果輕則是被騷擾,重則人財兩空。而Web3.0由區塊鏈和跨鏈技術、去中心化身份、分布式存儲、隱私計算等基礎設施構成,在隱私層面具備得天獨厚的優勢,如果是這樣知網才能隨隨便便扒來趙德馨教授的研究成果嗎?因為它的操作整個互聯網的人都能看到,敢這么明目張膽嗎?
Arbitrum Odyssey生態體驗獎勵計劃將于6月中旬上線:5月19日消息,以太坊擴展方案 Arbitrum 在社交媒體上宣布其生態體驗獎勵計劃 Arbitrum Odyssey 將于 6 月中旬正式上線。
此前報道,以太坊擴展方案 Arbitrum 宣布將舉辦名為 Arbitrum Odyssey 生態體驗獎勵計劃,用戶通過與獎勵計劃投票選出的 Arbitrum 生態協議交互,完成特定任務,獎品為 Project Galaxy 和加密藝術家 Ratwell 設計和發行的 NFT,參與該計劃的 Arbitrum 生態項目通過推特投票決定。目前共有 14 個項目通過社區投票成為 Arbitrum Odyssey 活動一部分,其中第一周為橋、交易平臺和支付網關任務,第二周為 Yield Protocol 和 Hashflow,之后分別為 Aboard Exchange 和 TofuNFT(第三周)、Uniswap 和 Apex(第四周)、1inch 和 Izumi/Yin Finance(第五周)、Dodo 和 Swapr(第六周)、TreasureDAO 和 Battlefly(第七周)、Ideamarket 和 Sushi(第八周)。[2022/5/20 3:29:12]
最后是共建。用戶在Web2.0互聯網應用中的內容創造是多方面受限的,在社區治理方面的限制更甚,因此也就限制了用戶在創作者經濟共享方面的價值捕獲。Web3.0將打破這些限制,同時區塊鏈的代幣激勵機制將內容經濟的價值有效地反饋給創作者,這也意味著,撰寫論文的人也能分一杯羹了,而不是多數收益都被作為平臺放的知網收走。
Web3.0改造世界有哪些困難?
正所謂“想象很美好,但現實往往很骨感”,雖然Web3.0的開放、隱私和共建精神對于像知網這類典型的Web2.0產品來說是對癥下藥,但是為什么會有人覺得Web3.0就是“韭菜技術”?原因很簡單,Web3.0落地實在是太困難了。
首先Web3.0雖然具有開放性的特征,但是就目前的情況而言,由于用戶使用的門檻太高,反而又違背了當初“開放”的初衷,例如現在給你個以太坊的賬號再讓你學習一天你會使用嗎?很顯現對于小白來說是不可能的,但現在的中心化產品的門檻卻低得多,即便是家中老人你耐心的教他一天微信、抖音他們也能流暢使用,使用門檻是Web3.0改造世界的第一大難題,畢竟東西好不好用是用戶最關注的。
其次則是技術與制度不完善。雖然基于區塊鏈技術的Web3.0應用在隱私上具備天然的優勢,但是目前可以也可以看到許多基于區塊鏈技術的產品被破解、被盜,例如OpenSea的官方Discord被盜損失了18000美元的NFT。更何況當前各地均未為迎接Web3.0這種新業態準備好相應的規章制度,很諷刺的是當前許多自詡為Web3.0公司卻采用著Web2.0時代的組織架構與管理方式,作為Web3.0主要推動者的公司都這樣,還期待其他企業跟進?怎么跟進?
其實Web3.0難落地的根本原因它能夠給企業帶來哪些實實在在的價值,畢竟你不能期待著Web3.0就因為對普通消費者更有利,就讓作為市場主體的企業花大力氣去打破原有的產品與組織體系,這肯定是困難重重的。或許有人會說Web3.0共享共建的特性能夠使企業降低用工成本,但如果從目前這些Web3.0企業的財務報表來看,這點幾乎還體現不到,所以沒有實實在在的價值是Web3.0難以落地的最大阻礙。
雖然天下苦知網久矣,但想靠Web3.0來拯救它還是為時尚早,不妨期待它大發慈悲吧!
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