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2022 Q1 GameFi 行業報告:GameFi 是風口還是泡沫?_EFI:GAM

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2022年,加密市場熱度下降,截止4月份,2022年DeFi總TVL從2371億美金下降到2029億美金,降幅14.38%。而GameFi市場則正在吸引用戶及資本市場的目光。

一站式可視化數據分析平臺FootprintAnalytics與Web3.0NFT游戲基礎設施平臺DeGame聯合發布了《2022年Q1GameFi行業發展報告》,從數據角度全方位解讀GameFi行業第一季度的表現,并深剖其中原因。

本報告主要對2022年Q1的GameFi賽道整體數據情況進行匯總分析,具體包括GameFi市場表現整體情況、各個公鏈上GameFi相關表現、游戲代幣流動性情況以及GameFi投融資情況進行拆解分析,同時對本季度熱門GameFi項目STEPN的關鍵數據進行跟蹤展示。

本文為縮減版,點擊鏈接即可下載《2022年Q1GameFi行業發展報告》PDF完整中文版。

數據:加密ATM機數量在2020年增長80%:CoinATMRadar數據顯示,到2020年,新加密ATM的部署數量增長了80%以上,這幾乎是2019年初數量的3倍。截至發文,全球已經部署了11665臺加密ATM機,幾乎每小時都有一臺新的加密ATM機投入使用。就數字而言,美國處于領先地位,2020年,美國從4213臺加密ATM增長至9242臺,擁有全球79.2%的比特幣加密ATM機。[2020/11/8 12:01:20]

一、2022年Q1GameFi市場整體表現較為平穩

報告指出,受市場影響,GameFiToken第一季度總市值跌幅15%,與BTC市值變化呈正相關。但是GameFi的用戶總數量并沒有受到其影響,并未表現出明顯的用戶流失,整體1季度用戶數基本維持在1.2M上下。

共為2020 | 工信部相里朋:國內區塊鏈在關鍵技術上對國外開源項目依存度高達70%:金色財經現場報道,2020年6月21日,由金色財經主辦的共為2020·區塊鏈創新應用論壇在深圳拉開帷幕。本次會議由幣核科技冠名贊助、HBTC作為戰略合作企業。工業和信息化部電子第五研究所高級工程師相里朋現場進行《布局:區塊鏈技術與應用市場之路》主題演講指出,截止2020年6月,國內活躍企業1000余家,實際注冊聯盟94個,集中在北上深杭廣等地,區塊鏈硬件、平臺、應用、咨詢產業鏈條已初步形成。從區塊鏈企業的地域分布情況看,中國區塊鏈公司與項目融資主要集中在粵港澳地區、環渤海地區、長三角地區和陜湘渝地區。

目前看來,區塊鏈產業發展尚需培育,區塊鏈相關投顧、媒體、咨詢、技術服務等產業上下游盈利困難,最終會形成區塊鏈產業,還只是區塊鏈技術,尚需要時間證明。國內區塊鏈技術對國外開源項目的依存度高,據不完全統計,核心技術、關鍵技術上對外依存度高達70%。國內區塊鏈應用探索較多,類型遠比國外豐富,但因研發資金匱乏、人才能力錯位導致持續創新乏力。[2020/6/21]

公告 | 國家密碼管理局:2020年1月1日起 不再受理商用密碼產品品種和型號申請:12月30日,國家密碼管理局發布國家密碼管理局、市場監管總局關于調整商用密碼產品管理方式的公告(第 39 號)。一、自2020年1月1日起,國家密碼管理局不再受理商用密碼產品品種和型號申請,停止發放《商用密碼產品型號證書》。自2020年7月1日起,已發放的《商用密碼產品型號證書》自動失效。二、市場監管總局會同國家密碼管理局另行制定發布國推商用密碼認證的產品目錄、認證規則和有關實施要求。自認證規則實施之日起,商用密碼從業單位可自愿向具備資質的商用密碼認證機構提交認證申請。[2020/1/3]

FootprintAnalytics&DeGame-Q1GameFiTokenMCvsBTCMC

從各鏈來看,Q1公鏈GameFi總交易額$6.322B,排名前三公鏈分別為Harmony、Ronin和BSC。GameFi玩家聚焦于WAX、Hive、BSC和Polygon鏈,共占整個GameFi市場用戶的82.78%。WAX處于絕對領先地位,占各鏈總游戲交易量之和的77.7%。

動態 | 報告:全球監管科技市值到2023年或達4123億美元:咨詢公司Frost&Sullivan報告顯示,到2020年,全球regtech(監管科技)市值或達到64.5億美元,同時另一份報告顯示,到2023年,全球regtech市值可能達到4123億美元。另,根據Tracxn提供的數據,到目前為止,印度對regtech的投資在2019年增加了5倍多,達到4350萬美元,而2018年為726萬美元。(YourStory)[2019/11/14]

Q1GameFi交易額高開低走,最高時日收入超$200M。此后交易額持續走低。由此可見,GameFi項目合適的經濟模式還需開發者和社區繼續進行探討和嘗試。

二、Q1各鏈上頭部游戲情況

從各鏈上游戲玩家的數量來看,GameFi游戲一家獨大的情況十分普遍。除了發展比較均衡的BSC和以太鏈分布相對均勻之外,各鏈上均有頭部游戲占據相當大的玩家比例市場份額。

動態 | 以太坊柏林硬分叉暫定2020年6月進行:PegaSys Protocol Engineering產品經理Tim Beiko發推表示,在伊斯坦布爾硬分叉(日期定為12月4日)之后,以太坊柏林硬分叉預計將最遲在2020年6月下旬在主網上進行升級。(AMBCrypto)[2019/11/2]

FootprintAnalytics&DeGame-MarketShareofGamers(Q1)

Hive鏈上Splinterlands一家獨大,占鏈上玩家的99.90%。EOS鏈上的Upland集中了EOS上主要的玩家,占EOS上玩家數量的94.13%,交易量的85.06%。

由此可見,各鏈上的生態參差不齊,隨著GameFi的火爆,涌現出游戲公鏈。

三、2022年Q1游戲代幣流動性情況

2022年Q1,中心化交易所上所Token中20-30%為GameFi項目Token,且頭部游戲代幣交易額極高,占據了市場大部分份額。

2022年Q1,代幣日交易額最高的鏈游是STEPN,其代幣GMT日均交易額接近1億美元,是目前代幣流動性實現表現最好的鏈游。其次為GalaGames、TheSandbox和Decentraland。

四、2022年Q1GameFi投融資情況

GameFi市場整體Q1融資額同比上升194.19%,環比下降40.78%。獨立游戲這一GameFi類別在融資數量和金額上都處于前列。

FootprintAnalytics&DeGame-FundingTrends

融資輪次來看,種子輪數量最多,戰略輪次額度最大。公鏈角度來看,各鏈上獨立游戲融資項目中,Polygon上融資額和數量最多。投資機構中AnimocaBrands最活躍。

五、本季之星STEPN

STEPN是一款搭建在Solana上的MovetoEarnGameFi應用。于本季度一月份正式上線,二月份日活達到21K,月活達66K。

本報告通過對STEPN經濟模型、數據表現、未來計劃的分析,說明了本季新星STEPN崛起的原因,以此為例給GameFi從業者和玩家展現了熱門的項目分析和發展歷程。點擊鏈接即可下載并查看《2022年Q1GameFi行業發展報告》PDF完整中文版。

FootprintAnalytics&DeGame-STEPNGMTPrice&TradingVol

2022年伊始,GameFi賽道蓬勃發展發展。眾多數據表明,2022年極有可能是GameFi極速發展的一年。GameFi時代正在來臨,數據是其最好的佐證。

相信這份報告對于GameFi投資者、項目運營者甚至投資機構都是一個很好的信息來源,以真實、科學的鏈上數據為依托,分析行業的表現和發展情況,給予讀者最客觀的判斷依據。

關于FootprintAnalytics:

FootprintAnalytics是一個一站式可視化區塊鏈數據分析平臺。Footprint協助解決了鏈上數據清理整合的問題,讓用戶免費享受0門檻的區塊鏈數據分析體驗。提供千余種制表模板和拖拽式的作圖體驗,任何人都可以在10秒內建立自己的個性化數據圖表,輕松洞察鏈上數據,了解數據背后的故事。

關于DeGame:

DeGame.com是新加坡區塊鏈公司L2YResearch旗下Web3.0NFT游戲基礎設施平臺。DeGame.com提供游戲發現、查詢、攻略、下載、數據跟蹤及專業分析等功能,致力于成為Web3.0世界中最好用的一站式鏈游數據及信息聚合平臺,幫助玩家及投資者更好地發現優質游戲及Play-to-Earn機會。

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